Tech4Gamersによると、モバイルゲーム市場では新たな革命を巻き起こすと期待されるAAA(大ヒット)ゲームの登場が相次いでいる。しかしながら、これらのゲームはユーザーに期待通りに受け入れられていないようだ。その典型例がカプコンの『バイオハザード7』で、iOS版の発売から2週間で販売本数が2,000本未満にとどまった。
強力なプロモーションと無料体験版にもかかわらず、20ドルで販売された『バイオハザード7』のフルバージョンはiPhoneユーザーの支持を得られなかった。ゲーム販売による収益は、Appleの30%の手数料を除いてわずか28,140ドルと推定された。
バイオハザード7バージョン iPhoneでは期待したほど成功しなかった
TECH4GAMERS スクリーンショット
この失敗は、AppleがAAAモバイルゲーム市場に参入できるかどうかという疑問を投げかけています。iPhoneの強力なハードウェアにもかかわらず、ユーザーは依然としてこのプラットフォームでAAAタイトルにお金を払う準備ができていないようです。
『バイオハザード7』の失敗の理由について言えば、他のモバイルゲームと比較して価格が高いこと、iPhoneのハードウェアの限界により専用ゲーム機のようなスムーズなグラフィック処理や最高の体験を提供できないことなど、いくつかの側面が考えられます。そして最後に、モバイルゲーマーは無料または安価なゲームに慣れているというユーザーの習慣も挙げられます。
一方、 「キャンディークラッシュ」や「ウォーゾーンモバイル」といった従来型のモバイルゲームは、依然として数百万ドルの収益を上げ続けています。これは、モバイルゲーム市場が依然として大きな可能性を秘めていることを示していますが、開発者はユーザーを引き付けるために、より適切なアプローチをとる必要があります。
『バイオハザード7』の失敗は、Appleや他の開発者にとって教訓となるかもしれない。モバイルゲーム市場で成功するには、高品質な製品を開発するだけでなく、ユーザーのニーズと習慣を理解することが不可欠だ。
出典: https://thanhnien.vn/resident-evil-7-tren-iphone-tham-bai-hoan-toan-185240717091628418.htm
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