Tech4Gamersによると、モバイルゲーム市場では新たな革命を巻き起こすと期待されるAAAタイトル(大ヒットゲーム)の登場が相次いでいる。しかし、これらのタイトルはユーザーに期待通りに受け入れられていないようだ。その典型例がカプコンの『バイオハザード7』で、iOS版の発売から2週間で販売本数が2,000本未満にとどまった。
20ドルの『バイオハザード7』フルバージョンは、大々的なプロモーションと無料体験版にもかかわらず、iPhoneユーザーの間で支持を得ることができませんでした。ゲーム販売による収益は、Appleの30%の手数料を除いてわずか28,140ドルと推定されています。

バイオハザード7バージョン iPhone では期待したほど成功しませんでした。
スクリーンショット TECH4GAMERS
この失敗は、AppleがAAAモバイルゲーム市場に参入できるかどうかという疑問を投げかけています。iPhoneの強力なハードウェアにもかかわらず、ユーザーは依然としてこのプラットフォームでAAAタイトルにお金を払う準備ができていないようです。
『バイオハザード7』の失敗の理由について言えば、他のモバイルゲームと比較して価格が高いこと、iPhoneのハードウェアの限界によりスムーズなグラフィック処理や専用ゲーム機のような最高の体験を提供できないことなど、いくつかの側面が考えられます。そして最後に、モバイルゲーマーは無料または安価なゲームに慣れているというユーザーの習慣も挙げられます。
一方、 Candy CrushやWarzone Mobileといった従来型のモバイルゲームは、依然として数百万ドルの収益を上げています。これは、モバイルゲーム市場が依然として大きな可能性を秘めていることを示していますが、開発者はユーザーを引き付けるために、より適切なアプローチをとる必要があります。
『バイオハザード7』の失敗は、Appleをはじめとする開発会社にとって教訓となるだろう。モバイルゲーム市場で成功するには、高品質な製品を開発するだけでなく、ユーザーのニーズや習慣を理解することも不可欠だ。
出典: https://thanhnien.vn/resident-evil-7-tren-iphone-tham-bai-hoan-toan-185240717091628418.htm






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