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2050年にはインターネットと通信の世界は一変する

Công LuậnCông Luận21/06/2024

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仮想世界を体験しよう – メタバース

インターネットの未来において、デジタル(オンライン)活動は現実世界と仮想世界を融合させ、没入感のある現実世界体験を生み出すでしょう。ブランド、学校、雇用主、そして個人は皆、人々が学び、ゲームをし、仕事をし、交流するために集まる独自の仮想世界を運営するでしょう。

仮想世界では、ユーザーはデジタル要素を使用して互いにやり取りできるほか、自分を表す仮想アイコン(アバター)を作成およびカスタマイズして、コミュニケーション、ショッピング、エンターテイメントなどのアクティビティに参加することもできます。

メタバースの概念は、1990年代からポップカルチャーやコンピュータグラフィックス文化を通じて導入されてきましたが、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、そして強力な人工知能(AI)技術の進歩によって、メタバースが現実的な概念となり始めたのはごく最近のことです。Facebook(Meta)、Google、Nvidiaといった大手テクノロジー企業は、メタバースに関連する計画やプロジェクトを発表しています。メタバースは、人々が互いに、そしてデジタル環境とどのように関わり合うかという点において、将来の重要なトレンドの一つと考えられています。

例えば、新聞を読む体験は、テクノロジーと情報コンテンツの組み合わせによって、仮想現実の世界ではさらに豊かになります。平面スクリーンでテキストを読むだけでなく、3D空間で記事の内容と「インタラクション」できるようになります。例えば、様々な記事が掲載された部屋を移動したり、他の読者と会話を交わしたり、仮想現実のイベントに参加したりといったことが可能になります。

さらに、バーチャルリアリティ技術は、記事で取り上げられている状況に身を置くことで、ライブ映像の中に「飛び込む」ような没入型体験を実現します。これにより、出来事や問題に対する理解が深まり、より具体的な実感が得られます。また、音声、アニメーション、動画、3Dチャートやアニメーショングラフィックなどの視覚化技術を含むマルチメディア記事とのインタラクションも体験できます。これにより、読者はより楽しく直感的に情報にアクセスできるようになります。

2050年にはインターネットと通信の世界は一変するだろう(写真1)

メタバース - 仮想現実や拡張現実技術を用いて、人々がオンラインで出会い、交流できる仮想3D空間。写真:Shutterstock

ハードウェアと機器技術のブレークスルー

上記の体験を実現するには、VRグラスなどのハードウェアデバイスが不可欠です。現在、大手テクノロジー企業(Big Tech)は、完璧なインターネット体験のニーズを満たす高度なVRグラスの開発に取り組んでいるだけでなく、人々が歩きながら現実世界でインタラクションする際に快適に装着できるスマートグラスなどのデバイスの研究も進めています。

Vitureが開発したスマートグラスのプロトタイプは、普通のサングラスのように見えますが、装着者の目の前に120インチの仮想スクリーンを表示できます。このグラスを装着すると、外から見ると普通のメガネをかけているように見えますが、装着者は現実世界を一時的に忘れてゲームをしたり、動画を視聴したりすることができます。

将来のスマートグラスは、デジタル画像や情報を目の前に表示することで、拡張現実(AR)を現実のものにする可能性があります。これは、ARをインターネットコミュニケーションに組み込む一つの方法となるでしょう。

この新しいウェアラブル技術が普及すれば、将来はスマートフォンが不要になる日が来るかもしれません。

「ボディエンハンスメント」 ― 未来技術の展望

身体拡張とは、テクノロジーを用いて人体の機能を強化または改変することです。今日では、聴覚を矯正するための人工内耳や心臓機能を制御するためのペースメーカーなど、人間は身体に特定の変化を加えることが十分に可能となっています。

将来、インターネットが発展するにつれ、人類は身体をさらに進化させることができるようになるでしょう。これは既に実証されています。Mojo Visionは、装着者の眼球内にマイクロLEDスクリーンを配置するARコンタクトレンズを開発しています。5GとAR技術を活用することで、このスマートコンタクトレンズは空間に矢印を表示するナビゲーションシステムとして機能します。このメガネは、チャットや、周囲の物体に関する情報や詳細なレポートの表示といったニーズにも対応します。

他にもいくつかの企業が限界に挑戦し、「neuroVR」と呼ばれる技術で、脳を直接インターネットに接続しようと試みています。この技術は、仮想現実と脳コンピューターインターフェース(BCI)を組み合わせ、個人の神経系に直接接続された没入型のインタラクティブな体験を生み出します。

ニューラルVRでは、ユーザーはキーボードやコントローラーといった従来の入力デバイスではなく、思考を使って仮想環境やオブジェクトを操作・操作できます。Metaやイーロン・マスクのNeuralinkといった企業は、将来的にインターネットとのインタラクションに革命をもたらす可能性のあるBCIの開発に取り組んでいます。

2050年にはインターネットと通信の世界は様変わりするだろう(写真2)

ニューラリンクは、人間の脳と直接接続できるデバイスの開発を目指しています。写真:ジョナサン・ラー

仮想現実における聴覚と触覚の進化

これまでのところ、仮想現実は、視覚という 1 つの感覚だけをほぼ完璧に満たしてきたようです。視覚は、3D 環境で画像やビデオを表示することで仮想現実で刺激される主な感覚でもあります。

ユーザーがより深いレベルでインターネットを体験できるよう、開発者たちは、この環境で感覚を最大限に活用できるデバイスやウェアラブルデバイスの開発に取り組んでいます。Teslasuitのような触覚スーツは既に存在し、リアルな触覚を全身でシミュレートする体験を提供しますが、現状ではほとんどのVRユーザーはその効果を感じていません。

将来的には、手袋のような触覚デバイスが日常的に利用しやすくなり、軽量の触覚パッチが遠くからでも人間の触感を提供するようになるでしょう。これらのデバイスは、記事に登場するオブジェクトと最もリアルな方法でインタラクションするのに役立つでしょう。

インターネット、テクノロジー、そしてメディアは、今後20年間で急速に変化するでしょう。社会全体、特に報道機関は、そう遠くない未来に備える必要があります。

ホアイ・フオン


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出典: https://www.congluan.vn/se-co-mot-the-gioi-internet-va-truyen-thong-khac-la-vao-nam-2050-post299891.html

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