TechSpotによると、マイクロソフトは今後10年以内に『コール オブ デューティ』をPlayStationに導入すると表明しているものの、ソニーはマイクロソフトによるアクティビジョン・ブリザード・キングの687億ドルでの買収が、コンソールゲーム市場における自社の地位に深刻な影響を与えるのではないかと懸念しているという。
具体的には、ソニーの懸念は、インソムニアック社のハッキング事件で流出した文書によって明らかになった。その文書の中で、PlayStationのメーカーであるソニーは、アクティビジョンの買収はマイクロソフトがゲーム市場でソニーを「追い抜く」ことを可能にする恐るべき脅威であると、プレゼンテーションのスライドで述べていた。
ソニーはアクティビジョン買収後、マイクロソフトに対する懸念を強めている。
まず、マイクロソフトは『コール オブ デューティ』を両プラットフォームで同時リリースするのではなく、サブスクリプションサービスであるGame Passの魅力を高めるため、発売日にGame Passでの提供を優先するだろうと同社は推測している。これにより、PlayStationプレイヤーが最新の『コール オブ デューティ』を楽しむためにXboxに乗り換える可能性がある。
さらにソニーは、Game Passの台頭によりPlayStation Plusの魅力が低下していることから、2027年までにPlayStation Plusの収益が約15億ドル減少すると予測している。同社はまた、現在のサブスクリプションモデルが「時代遅れ」であることを認め、適切なモデルを見つけるのに苦慮している。
結局のところ、マイクロソフトとは異なり、ソニーは現在、モバイル、PC、コンソールといったプラットフォーム全体で統一されたユーザー体験を実現するソリューションを欠いている。これは、競合他社と比べてソニーにとって大きな不利となる。
コンソールゲーム市場におけるソニーとマイクロソフトの戦いは、ますます激化していくことが予想される。ソニーは長年築き上げてきた支配的な地位を守り抜くことができるのか、それともマイクロソフトは、最近買収したアクティビジョン・ブリザード・キングを基盤とする強固な帝国を覆すことに成功するのか。この難問に対する明確な答えは、時が経てば明らかになるだろう。
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