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Switch 2 はテレビでプレイすると画像の同期が失われる場合があります

テレビに接続したときに Switch 2 で可変リフレッシュ レート (VRR) をサポートできるかどうかについては議論があります。

Báo Thanh niênBáo Thanh niên19/04/2025

Wccftech によると、Nintendo Switch 2 の最も注目すべき仕様の 1 つは、HDR や VRR などの高度なビジュアル テクノロジーをサポートしていることです。しかし、米国とカナダの任天堂公式サイトの新しいアップデートで、マシンがドックモードで動作しているときの VRR に関する情報が予期せず削除され、公式バージョンのこの機能について疑問が生じています。

Switch 2 có thể sẽ mất tính năng đồng bộ hình ảnh khi chơi trên TV - Ảnh 1.

VRR は、Switch 2 で期待されるスムーズな表示を実現する機能です。これは、初代 Switch にはなかった機能ですが、デバイスをテレビに接続しても表示されない場合があります。

写真:任天堂

以前、これら2つのウェブサイトの製品説明には、「付属のドックを介してNintendo Switch 2を対応テレビに接続すると、最大4K解像度の精細な映像をお楽しみいただけます。また、対応テレビではHDR、VRR、最大120fpsのフレームレートにも対応しています。」と明記されていました。ただし、現在の説明は次のように修正されました。「Nintendo Switch 2を付属のドックを介して対応テレビに接続すると、最大4K解像度の精細な映像をお楽しみいただけます。また、対応テレビではHDRと最大120fpsのフレームレートにも対応しています。」

特に、サイトの英国版では、VRR に関する情報を含め、同じ内容が保持されており、ユーザー コミュニティやアナリストから懐疑的な見方を招いています。現在、この変更に関して任天堂からの公式な回答はありません。

ドッキング モードでのプレイ時に VRR がサポートされないことが確認されれば、特に 4K 解像度でプレイする場合にユーザー エクスペリエンスに影響する可能性があります。VRR はフレーム レートの同期に役立ち、ティアリングやラグを軽減します。 1 つの技術的な仮説は、DisplayPort 1.4 (ハンドヘルド デバイス上) から HDMI (テレビに接続されたドック上) に信号を変換するときに、VRR に互換性がない可能性があるというものです。

ただし、Switch 2 のハンドヘルド モードは、内部 DisplayPort 接続を介して Nvidia G-SYNC テクノロジーを統合しているため、VRR サポートを保持しているようです。

さらに、Switch 2に関してもう一つ議論を呼んでいる点は、2つの人気ゲーム「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」「ティアーズ オブ ザ キングダム」が、プレミアムNintendo Switch Onlineサービスパッケージのユーザーが利用できるクラウドデータバックアップ機能をサポートしないという点です。プレイヤーは古い Switch デバイスから保存データを転送することはできますが、これら 2 つのゲームの新しいクラウド バックアップを作成することはできません。

公式プラットフォーム上で技術的な機能に関する情報が変更されると、ユーザーは今後発売される製品の安定性と透明性に疑問を抱くことになります。地域ごとのウェブサイト間の不一致も、特に Switch 2 の正式発売日が近づくにつれて、不明瞭さを増しています。

出典: https://thanhnien.vn/switch-2-co-the-se-mat-tinh-nang-dong-bo-hinh-anh-khi-choi-tren-tv-185250418110132568.htm


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