Wccftechによると、Nintendo Switch 2の最も注目すべき仕様の一つは、HDRやVRRといった高度な映像技術のサポートです。しかし、米国とカナダの任天堂公式サイトで行われた新たなアップデートで、ドックモードで動作している際のVRRに関する情報が予期せず削除され、正式版におけるこの機能の正式版への搭載に疑問が生じています。
VRR は、Switch 2 で期待されるスムーズな表示を実現する機能です。これは、初代 Switch にはなかった機能ですが、デバイスをテレビに接続しても表示されない場合があります。
写真:任天堂
以前、両ウェブサイトの製品説明には、「付属のドックを介してNintendo Switch 2を対応テレビに接続すると、最大4K解像度の精細な映像をお楽しみいただけます。対応テレビではHDR、VRR、最大120fpsのフレームレートにも対応しています。」と記載されていましたが、現在は「付属のドックを介してNintendo Switch 2を対応テレビに接続すると、最大4K解像度の精細な映像をお楽しみいただけます。対応テレビではHDRと最大120fpsのフレームレートにも対応しています。」と修正されています。
注目すべきは、英国版のサイトではVRRに関する情報を含むコンテンツがそのまま掲載されており、ユーザーコミュニティやアナリストから懐疑的な意見が出ている点です。現在、この変更について任天堂から公式な回答はありません。
ドックモードでのプレイ時にVRRがサポートされないことが確認された場合、特に4K解像度でのプレイ時にユーザーエクスペリエンスに影響を与える可能性があります。VRRはフレームレートの同期に役立ち、ティアリングやスタッタリングを軽減します。技術的な仮説の一つとして、ハンドヘルドデバイスのDisplayPort 1.4からテレビに接続されたドックのHDMIへの信号変換時にVRRが互換性を持たない可能性があるというものがあります。
ただし、Switch 2 のハンドヘルド モードは、内部 DisplayPort 接続を介して Nvidia G-SYNC テクノロジーを統合しているため、VRR サポートを保持しているようです。
Switch 2に関するもう一つの論点は、 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』と『ティアーズオブザ キングダム』の2つのヒットタイトルが、Nintendo Switch Onlineの有料サービスユーザーが利用できるクラウドデータバックアップに対応していないことです。プレイヤーは引き続き古いSwitch本体からセーブデータを移行することはできますが、これら2つのゲームのクラウドバックアップを新たに作成することはできません。
公式プラットフォームにおける技術仕様の変更は、発売予定製品の安定性と透明性に疑問を投げかけています。地域ごとのウェブサイト間の不一致も、特にSwitch 2の正式発売日が近づくにつれて、不透明さを増しています。
出典: https://thanhnien.vn/switch-2-co-the-se-mat-tinh-nang-dong-bo-hinh-anh-khi-choi-tren-tv-185250418110132568.htm
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