SCMPによると、マーク・ザッカーバーグ氏の会社は、子供たちがソーシャルネットワークにあまりにも多くの時間を費やしていることに対する懸念が高まっているにもかかわらず、仮想メタバースをより家族向けにしてより多くのユーザーを引き付けるように変更しようとしている。
FacebookとInstagramは長年にわたり、子供たちをソーシャルメディアに引き留めようとする戦略を批判されてきました。ソーシャルメディア依存は、子供たちを有害なコンテンツにさらし、現実の人間関係に費やす時間を減らし、オンラインでのいじめや性的虐待のリスクを高めると多くの人が主張しています。
Metaのブログ投稿によると、Quest 2およびQuest 3ヘッドセットでは、お子様のアカウントは保護者が引き続き管理します。また、ヘッドセット使用時はお子様が「年齢に適した」アプリのみにアクセスできることも強調されています。さらに、Metaverse仮想宇宙には、10歳以上のお子様向けの魅力的で教育的なアプリやゲームが多数用意されているとのことです。
Quest アカウントを作成し、プラットフォーム上のアプリを使用するには、お子様は保護者の同意が必要です。
Metaは、お子様のVR利用を1日2時間程度に制限することを推奨しています。13歳未満のお子様のアカウントはデフォルトで非公開に設定され、これらのアカウントには広告が表示されないことを保証します。また、MetaはVRヘッドセットからテレビやスマートフォンの画面にコンテンツをストリーミング配信できるため、保護者はお子様が何を見ているか確認できます。
Quest の潜在的な視聴者層を拡大することで、マーク・ザッカーバーグはメタバースを Facebook や Instagram と同じくらい普及させるという目標に向けて大きな一歩を踏み出している。
Questヘッドセットが数百万台も売れているにもかかわらず、メタバースは依然として「デジタルゴーストタウン」とみなされている。メタバースを構築する部門であるリアリティラボは、2月1日の報告書で、2022年までに137億ドルの損失を計上すると報告した。これは同社にとって過去最大の年間損失となる。
6月1日、Metaは500ドルから始まるQuest 3を発表し、Quest 2の価格を引き下げることを明らかにした。Metaはまた、3,499ドルという定価にもかかわらず熱狂的な反響を得ているAppleのVision Proという強力な新たな競争に直面している。
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