![]() |
| ប្រគល់ពានរង្វាន់ផ្កាឈូកមាសនៅមហោស្រពភាពយន្តវៀតណាមលើកទី ២៤ ឆ្នាំ ២០២៥។ |
ហ្គេមដ៏ធំសម្រាប់គំនូរជីវចលវៀតណាម
ភាពយន្តគំនូរជីវចល 3D ប្រវែង 80 នាទី "Cricket: The Adventure to the Muddy Village" គឺជាការសម្របតាមស្នាដៃបុរាណ "The Adventures of Cricket" ដោយអ្នកនិពន្ធ Tô Hoài។ ភាពយន្តនេះត្រូវបានផលិតឡើងដោយក្រុមសហការរវាង CinePlus និងសាកលវិទ្យាល័យបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មាននិងទំនាក់ទំនង (ICTU) សាកលវិទ្យាល័យ Thai Nguyen ។
ខ្សែភាពយន្តនេះត្រូវបានចាក់បញ្ចាំងក្នុងរោងកុននៅថ្ងៃទី 30 ខែឧសភា ឆ្នាំ 2025 ហើយមិនយូរប៉ុន្មាន វាបានឈរនៅលើកំពូលតារាង Box Office ក្នុងប្រភេទរបស់វាជាមួយនឹងចំណូលដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ចំនួន 21.5 ពាន់លានដុង។ អ្នកដឹកនាំរឿង Mai Phuong ចែករំលែកថា៖ "ភាពយន្តរឿង 'Cricket: The Adventure to the Muddy Village' ទទួលបានប្រាក់ចំណូល ដែលខ្ញុំគិតថាគ្មានភាពយន្តគំនូរជីវចលណាអាចទៅដល់បាននោះទេ។
"Cricket - The Adventure to the Muddy Village" រួមបញ្ចូលគ្នានូវបច្ចេកទេស 3D ទំនើប ការរចនាតួអក្សរលម្អិត និងការកំណត់ និងក្រាហ្វិកដ៏រស់រវើក ហើយត្រូវបានចាត់ទុកថាជាជំហានឆ្ពោះទៅមុខសម្រាប់គំនូរជីវចលវៀតណាម ដោយសារវាយកឈ្នះលើ "ភាពរឹង" នៃគំនូរជីវចល 3D ពីមុន។
Doan Trong Phuc ជានិស្សិត K21a ICTU និងជាសមាជិកនៃក្រុមផលិតភាពយន្តបាននិយាយថា "ការធ្វើឱ្យចលនារបស់តួអង្គក្នុងខ្សែភាពយន្តមានភាពរលូន និងធម្មជាតិតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន មិនមែនជាការងារងាយស្រួលនោះទេ ប៉ុន្តែមិត្តរួមក្រុមរបស់ខ្ញុំ និងខ្ញុំបានទទួលជោគជ័យ។ ការឈ្នះពានរង្វាន់ផ្កាឈូកមាសសម្រាប់ការងារដំបូងរបស់យើង គឺជាប្រភពនៃមោទនភាពសម្រាប់ខ្ញុំ និងក្រុមការងារទាំងមូល"។
មហោស្រពភាពយន្តវៀតណាមលើកទី 24 ដែលបានប្រារព្ធឡើងនៅទីក្រុង ហូជីមិញ នាចុងខែវិច្ឆិកា ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាព្រឹត្តិការណ៍ដ៏សំខាន់សម្រាប់គំនូរជីវចលវៀតណាមនៅឆ្នាំ 2025 ដោយបង្ហាញពីស្នាដៃផលិតយ៉ាងម៉ត់ចត់ជាច្រើន។ "Cricket: The Adventure to the Muddy Village" និង "Trang Quynh: The Legend of the Golden Bull" ទាំងពីរបានទទួលពានរង្វាន់ Golden Lotus សម្រាប់ភាពយន្តគំនូរជីវចលល្អបំផុត ដែលបង្ហាញពីការរស់ឡើងវិញនៃគំនូរជីវចលវៀតណាម បន្ទាប់ពីត្រូវបានគ្របដណ្ដប់លើទីផ្សារអស់រយៈពេលជាយូរមកហើយ និងនៅលើកម្រាលព្រំក្រហមពានរង្វាន់។
បន្ទាប់ពីឈ្នះពានរង្វាន់ Golden Lotus Award រឿង "Cricket: The Adventure to the Muddy Village" នឹងត្រូវបានចេញផ្សាយជាអន្តរជាតិដោយ Cineplus សហការជាមួយ CGV ។ ព័ត៌មាននេះត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយផលិតករ Vu Duy Nam ។ នេះជាសញ្ញាវិជ្ជមានសម្រាប់អនាគតនៃភាពយន្តគំនូរជីវចល 3D នៅក្នុងរោងកុនវៀតណាម។
យោងតាមសាស្ត្រាចារ្យរង Phung Trung Nghia សាកលវិទ្យាធិការនៃ ICTU ឧស្សាហកម្មភាពយន្តគឺជាល្បែងដ៏លំបាកមួយ ប៉ុន្តែ "The Cricket - ដំណើរផ្សងព្រេងទៅកាន់ភូមិភក់" បានទទួលជោគជ័យ។ ជោគជ័យនេះរួមចំណែកលើកទឹកចិត្តអ្នកធ្វើការផ្នែកវប្បធម៌ និងសិល្បៈឱ្យផ្លាស់ប្តូរផ្នត់គំនិត និងវិធីសាស្រ្តបង្កើតទំនោរក្នុងការទាញយកកំណប់ទ្រព្យដ៏ធំធេង និងមានន័យនៃវប្បធម៌ និងអក្សរសាស្រ្តវៀតណាម។ វាបង្កើតផលិតផលកម្សាន្តដែលឆ្លើយតបនឹងគោលដៅលើកកម្ពស់អត្ថន័យ គុណតម្លៃមនុស្សធម៌ និងអត្ថន័យវប្បធម៌របស់វប្បធម៍វៀតណាម ទន្ទឹមនឹងនោះក៏បង្កើតតម្លៃ សេដ្ឋកិច្ច ជំរុញការអភិវឌ្ឍន៍វិស័យពាក់ព័ន្ធ និងឆ្ពោះទៅរកយុគសម័យថ្មីនៃឧស្សាហកម្មភាពយន្ត។
សិល្បៈឌីជីថលអាចផ្លាស់ប្តូរផែនទីច្នៃប្រឌិតជាតិ បំផុសយុទ្ធសាស្ត្រអភិវឌ្ឍន៍នៃឧស្សាហកម្មវប្បធម៌។ រួមជាមួយគំនូរជីវចលវៀតណាម “De Men - Adventure to the Swamp” បញ្ជាក់ពីគុណភាព និងអត្តសញ្ញាណ។ បង្កើតចំណុចរបត់មួយក្នុងការគិតក្នុងវិស័យភាពយន្តវៀតណាមដោយមានជំនឿយ៉ាងមុតមាំលើគំនូរជីវចល។ បច្ចេកវិទ្យា និងធនធានមនុស្សវ័យក្មេងនឹងលើកកំពស់វិស័យភាពយន្ត និងសិល្បៈជាទូទៅ នៅពេលដែលមានការវិនិយោគត្រឹមត្រូវ។
ទិសដៅថ្មីសម្រាប់សេដ្ឋកិច្ចវប្បធម៌។
![]() |
| គំរូ 3D នៅក្នុង "កីឡា Cricket - ដំណើរផ្សងព្រេងទៅកាន់ភូមិភក់" ។ |
"កីឡា cricket - ដំណើរផ្សងព្រេងទៅកាន់ភូមិភក់" មិនមែនគ្រាន់តែជារឿងអំពីចង្រិតដ៏ក្លាហានពីរក្បាលនោះទេ។ វាជារឿងនៃឧស្សាហកម្មដែលកំពុងរីកចម្រើន; យុវជនជំនាន់ក្រោយបង្ហាញពីសមត្ថភាពរបស់ខ្លួនក្នុងការធ្វើជាម្ចាស់លើបច្ចេកវិទ្យា ដោយឆ្ពោះទៅកាន់យុគសម័យថ្មីក្នុងឧស្សាហកម្មភាពយន្ត ដែលការអប់រំដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់។
មិនមែននៅមជ្ឈមណ្ឌលភាពយន្តធំៗទេ ប៉ុន្តែជាលើកដំបូងដែលភាពយន្តគំនូរជីវចល 3D ដែលបានឈ្នះពានរង្វាន់ Golden Lotus សម្រាប់ការចេញផ្សាយជាល្ខោនត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយប្រើគំរូស្ទូឌីយោឌីជីថលនៅ Thai Nguyen។
សាស្ត្រាចារ្យរង Phung Trung Nghia សាកលវិទ្យាធិការនៃ ICTU បានបន្ថែមថា៖ ភាពយន្ត "Cricket: The Adventure to the Muddy Village" ដែលសហការផលិតដោយសាកលវិទ្យាល័យ មិនត្រឹមតែជាស្នាដៃសិល្បៈប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងជាសក្ខីភាពដល់សមត្ថភាពរបស់ ICTU ក្នុងការបញ្ចូលបច្ចេកវិទ្យាឌីជីថល បច្ចេកទេសភាពយន្ត បញ្ញាសិប្បនិមិត្ត និងឧបករណ៍ទំនើបក្រោយផលិតកម្មទៅក្នុងដំណើរការបង្កើតខ្លឹមសារ។ ជាមួយនឹងស្ទូឌីយោឌីជីថល យើងមានគោលបំណងអភិវឌ្ឍប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយឌីជីថលដែលអនុវត្តការពិតនិម្មិត មេតាវេស និង AI ក្នុងការផលិតមាតិកា បង្កើនសមត្ថភាពច្នៃប្រឌិត និងកម្មវិធីបច្ចេកវិទ្យានៅក្នុងឧស្សាហកម្មមាតិកាឌីជីថលរបស់វៀតណាម ដូចដែលបានរៀបរាប់នៅក្នុងដំណោះស្រាយលេខ 57-NQ/TW ។
ICTU បានបង្ហាញថាទីតាំងណាមួយអាចក្លាយជាមជ្ឈមណ្ឌលផលិតមាតិកាឌីជីថល។ សាកលវិទ្យាល័យអាចក្លាយជា "ស្ទូឌីយោបើកចំហ" ។ ភាពជោគជ័យនៃខ្សែភាពយន្តបានបង្កើតផ្លូវ និងទិសដៅថ្មីៗជាច្រើន។
ជោគជ័យនៃ "កីឡា Cricket: ដំណើរផ្សងព្រេងទៅកាន់ភូមិភក់" បើកទិសដៅថ្មីក្នុងវិស័យសេដ្ឋកិច្ចវប្បធម៌ និងសិល្បៈ។ តាមរយៈវប្បធម៌ និងសិល្បៈ វាដោះស្រាយបញ្ហានៃការលើកកម្ពស់វប្បធម៌ ប្រវត្តិសាស្ត្រ និងខ្លឹមសារប្រពៃណីរបស់ប្រទេស ខណៈពេលដែលការដោះស្រាយបញ្ហាសេដ្ឋកិច្ច និងប្រាក់ចំណេញ ស្រដៀងទៅនឹងប្រទេសត្រួសត្រាយដូចជាកូរ៉េខាងត្បូង និងជប៉ុន។
ICTU រំពឹងថា និងគ្រោងនឹងបន្តសហការជាមួយផលិតករ ដើម្បីបង្កើតភាពយន្តថ្មីដោយផ្អែកលើការស្រាវជ្រាវបេតិកភណ្ឌវប្បធម៌ និងប្រវត្តិសាស្ត្រដ៏សម្បូរបែបរបស់វៀតណាម ដោយមានទំនាក់ទំនងយ៉ាងរឹងមាំជាមួយ Thai Nguyen ដើម្បីអភិវឌ្ឍផលិតផលផ្សព្វផ្សាយរូបភាព និងប្រជាជនថៃង្វៀនទៅកាន់គ្រប់ផ្នែកនៃប្រទេស។ គោលដៅទាក់ទាញទេសចរណ៍ និងវិនិយោគ នាំមកនូវតម្លៃសេដ្ឋកិច្ចដល់ប្រជាជន Thai Nguyen និងបង្កើតឱកាសសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍វិស័យវប្បធម៌ និងវិស័យពាក់ព័ន្ធ។
ប្រភព៖ https://baothainguyen.vn/van-hoa/202512/cau-chuyen-de-men-cam-hung-moi-cho-hoat-hinh-viet-e5272ed/












Kommentar (0)