
ទីផ្សារកីឡាអេឡិចត្រូនិកកំពុងរីកចម្រើនយ៉ាងឆាប់រហ័ស ប៉ុន្តែខ្វះហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធលក់សំបុត្រត្រឹមត្រូវ។
ជាច្រើនឆ្នាំមកនេះ កីឡាអេឡិចត្រូនិកវៀតណាមបានរីកចម្រើនយ៉ាងឆាប់រហ័សទាក់ទងនឹងទំហំការប្រកួត និងចំនួនអ្នកទស្សនា ប៉ុន្តែហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធនៃការលក់សំបុត្រនៅតែមិនដំណើរការ។ ព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់ៗដូចជា AIC, Arena of Valor, និង VCS ទាក់ទាញអ្នកទស្សនារាប់ពាន់នាក់ ប៉ុន្តែភាគច្រើនលក់តែសំបុត្របុគ្គលសម្រាប់ការប្រកួតនីមួយៗ ជាមួយនឹងជម្រើសមានកំណត់សម្រាប់សំបុត្រជុំផ្អែកលើថ្ងៃ សំបុត្រតាមក្រុម ឬសំបុត្រជាកញ្ចប់។ នេះគឺជាការឃ្លាតឆ្ងាយពីការប្រកួតអន្តរជាតិ ដែលប្រើគំរូសំបុត្រច្រើនស្រទាប់ រួមទាំងសំបុត្រប្រកួត សំបុត្រប្រចាំថ្ងៃ សំបុត្រជុំ សំបុត្រប្រកួត ឬសូម្បីតែកញ្ចប់ផ្តាច់មុខដូចជា MVP Pass ឬ Super Pass ជាដើម។
លើសពីនេះ អ្នករៀបចំក៏ត្រូវការប្រព័ន្ធដែលមិនត្រឹមតែលក់សំបុត្រប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងផ្តល់នូវការគាំទ្រអតិបរមាសម្រាប់ប្រតិបត្តិការនៃការប្រកួតផងដែរ៖ តារាងកន្លែងអង្គុយជាក់លាក់សម្រាប់ Esports ប្រភេទសំបុត្រចម្រុះសម្រាប់ការប្រកួតនីមួយៗ ជុំក្រុម និងអត្ថប្រយោជន៍អម។ វេទិកាលក់សំបុត្រក៏ត្រូវតែគាំទ្រការគ្រប់គ្រងលំហូរអ្នកគាំទ្រ និងទិន្នន័យតាមពេលវេលាជាក់ស្តែង ក៏ដូចជាជួយសម្រួលដល់ការចូលរហ័ស ត្រឹមត្រូវ និងមានប្រសិទ្ធភាព។
CTicket បានកំណត់យ៉ាងច្បាស់នូវគម្លាតនេះហើយបានបង្កើតសំណុំពិសេសនៃលក្ខណៈពិសេស Esports ដើម្បីដោះស្រាយ "ចំណុចឈឺចាប់" ទាំងអ្នករៀបចំ និងអ្នកគាំទ្រ។
តើចំណុចខ្វះខាតអ្វីខ្លះដែលមានអាសយដ្ឋានសំបុត្រសម្រាប់ការប្រកួត esports របស់ CTicket?
លក្ខណៈពិសេសការលក់សំបុត្រ Esports របស់ CTicket គឺផ្អែកលើការសន្និដ្ឋានច្បាស់លាស់៖ ទីផ្សារមិនខ្វះវេទិកាលក់សំបុត្រទេ ប៉ុន្តែជាកន្លែងដែលយល់ច្បាស់ពីរចនាសម្ព័ន្ធប្រតិបត្តិការរបស់ Esports។
កាលពីមុន ការប្រកួតភាគច្រើនបានលក់សំបុត្រមួយប្រភេទប៉ុណ្ណោះសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍ទាំងមូល ដែលមិនស័ក្តិសមសម្រាប់រចនាសម្ព័ន្ធពហុប្រកួតនៃកីឡា esports ច្រើនថ្ងៃ។ CTicket ដោះស្រាយគម្លាតនេះដោយការអនុវត្តសំបុត្រប្រកួត សំបុត្រចូលទស្សនាប្រចាំថ្ងៃ សំបុត្រជុំ និងសំបុត្រចូលរួមប្រកួត ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគាំទ្រជ្រើសរើសការប្រកួតជាក់លាក់ ឬកញ្ចប់ការប្រកួតដែលពួកគេចាប់អារម្មណ៍។ នេះធ្វើឱ្យបទពិសោធន៍នៃការមើលកាន់តែមានភាពបត់បែន ខិតទៅជិតគំរូសំបុត្រពហុស្រទាប់ដែលប្រើក្នុងការប្រកួតអន្តរជាតិ។

លក្ខណៈសំខាន់មួយរបស់អ្នកគាំទ្រ កីឡា គឺការលើកទឹកចិត្តក្រុមខ្លាំងរបស់ពួកគេ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ កាលពីអតីតកាល ផែនទីកៅអីសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍កីឡា តែងតែខ្វះតំបន់ជាក់លាក់។ CTicket ណែនាំក្រុម Team Zones និង Fan Zones ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគាំទ្រអង្គុយនៅក្នុងតំបន់ដែលពួកគេចូលចិត្ត បង្កើនបទពិសោធន៍នៃការអបអរសាទរ និងបង្កើតបរិយាកាសពិសេសសម្រាប់ក្រុមនីមួយៗ។
ជាងនេះទៅទៀត ការលក់សំបុត្រច្រើនប្រភេទក្នុងពេលដំណាលគ្នានៅលើទីផ្សារបាននាំឱ្យមានកំហុសក្នុងការចម្លងកៅអី ដោយសារភាពខុសគ្នានៃបរិមាណសំបុត្រ។ CTicket ប្រើប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងកណ្តាលសម្រាប់ប្រភេទសំបុត្រទាំងអស់ ធ្វើសមកាលកម្មលេខកៅអីក្នុងពេលជាក់ស្តែង និងធានាបាននូវប្រតិបត្តិការត្រឹមត្រូវ។ នេះផ្តល់នូវតម្លាភាព និងកាត់បន្ថយកំហុសប្រតិបត្តិការ។
តាមទស្សនៈរបស់អ្នករៀបចំ CTicket ក៏បានដោះស្រាយការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពដំណើរការចូលរួមព្រឹត្តិការណ៍ទាំងមូលសម្រាប់អ្នកគាំទ្រផងដែរ។ ដំណើរការទិញសំបុត្រទាំងមូលត្រូវបានសម្រួល ដោយផ្តល់អាទិភាពដល់កាបូបអេឡិចត្រូនិច និងការទូទាត់ QR ដើម្បីជួយអ្នកប្រើប្រាស់ ជាពិសេស Gen Z បំពេញប្រតិបត្តិការបានលឿនជាងមុន កាត់បន្ថយកំហុសក្នុងប្រតិបត្តិការ និងបង្កើនអត្រាជោគជ័យនៃការទិញសំបុត្រក្នុងអំឡុងពេលលក់ដាច់បំផុត។
ប្រព័ន្ធត្រួតពិនិត្យកូដ QR ជួយកាត់បន្ថយការកកស្ទះនៅច្រកចូល ដែលជាបញ្ហាទូទៅនៅពេលដែលអ្នកគាំទ្ររាប់ពាន់នាក់មកដល់ក្នុងពេលតែមួយ។ ជាមួយនឹងការប្រកួតមានរយៈពេលជាច្រើនថ្ងៃ ហើយកាលវិភាគផ្លាស់ប្តូរឥតឈប់ឈរ CTicket ផ្ញើសំបុត្រសម្រាប់ការប្រកួតនីមួយៗ រួមជាមួយនឹងមុខងាររំលឹកពេលវេលា ដែលធានាថាអ្នកគាំទ្រមិនខកខានការប្រកួតសំខាន់ៗ។ ទាំងអស់នេះបង្ហាញថា CTicket មិនត្រឹមតែ "បើកដំណើរការមុខងារថ្មី" ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែកំពុងដោះស្រាយនូវចំណុចខ្វះខាតជាក់លាក់ដែលមាននៅក្នុងទីផ្សារអស់រយៈពេលជាយូរមកហើយ។
T1 Fan Meeting៖ ការសាកល្បងពិភពលោកពិតដែលនាំ Esports វៀតណាមខិតទៅជិតស្តង់ដារអន្តរជាតិ។

T1 Fan Meeting – “The Promised Fulfilled” បានទាក់ទាញអ្នកចាប់អារម្មណ៍រាប់សែននាក់ ដោយមានសំបុត្រជាង 13,000 ត្រូវបានចែកចាយ ដែលទាមទារឱ្យមានប្រតិបត្តិការស្មុគស្មាញជាងការប្រជុំអ្នកគាំទ្រធម្មតា។ កាលពីមុន វេទិកានេះក៏ធ្លាប់បានបម្រើកម្មវិធីជាមួយទស្សនិកជនលើសពី 30,000 ផងដែរ។ ការជ្រើសរើសរបស់ CTicket ជាអ្នកចែកចាយសំបុត្រផ្តាច់មុខសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍នេះ គឺជាចំណុចរបត់មួយ ដោយបង្ហាញពីសមត្ថភាពរបស់វេទិកាក្នុងការដោះស្រាយបន្ទុក ដំណើរការប្រតិបត្តិការបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស និងប្រតិបត្តិការប្រកបដោយស្ថិរភាពចំពោះមុខអ្នកគាំទ្រដ៏ធំបែបនេះ។
ជាមួយនឹងមុខងារថ្មីៗរបស់វា CTicket មិនត្រឹមតែបម្រើដល់ការប្រកួត Esports ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងត្រៀមខ្លួនសម្រាប់សង្វៀនកីឡាអាជីពដូចជាបាល់ទាត់ បាល់បោះ បាល់បោះ និងកីឡាជាច្រើនទៀត។
ទីផ្សារបានត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេចដើម្បីឈានទៅដំណាក់កាលដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈជាងមុន ជាមួយនឹងវេទិកាលក់សំបុត្រដែលមានលក្ខណៈកណ្តាល និងអាចបត់បែនបានក្លាយជាកត្តាសំខាន់សម្រាប់វៀតណាមក្នុងការធ្វើជាម្ចាស់ផ្ទះព្រឹត្តិការណ៍អន្តរជាតិបន្ថែមទៀត។ នៅក្នុងបរិបទនៃកីឡា esports ដែលកំពុងអភិវឌ្ឍទៅជាឧស្សាហកម្មកម្សាន្តខ្នាតធំ ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធលក់សំបុត្រដែលមានស្តង់ដារដូចជា CTicket គឺជាតម្រូវការជាមុនសម្រាប់វៀតណាមដើម្បីឆ្ពោះទៅរកការរៀបចំព្រឹត្តិការណ៍ធំៗប្រកបដោយគុណភាពលំដាប់ ពិភពលោក ។
ប្រភព៖ https://tienphong.vn/cticket-ra-mat-tinh-nang-ban-ve-esport-chuan-quoc-te-giai-bai-toan-ve-cac-giai-dau-va-su-kien-lon-post1803346.tpo










Kommentar (0)