យោងតាម VGC ខែមករា ឆ្នាំ 2024 មិនទាន់បញ្ចប់នៅឡើយទេ ប៉ុន្តែឧស្សាហកម្មហ្គេមបានមើលឃើញពីការពិតដ៏ទុទិដ្ឋិនិយម នៅពេលដែលចំនួនកម្មករដែលត្រូវបានបញ្ឈប់ពីការងារបានលើសពីពាក់កណ្តាលនៃចំនួនពេញមួយឆ្នាំ 2023។
គេហទំព័រ Video Games Layoffs ដំណើរការដោយអ្នកជំនាញខាងបច្ចេកវិទ្យា Farhan Noor បានតាមដាន និងធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពព័ត៌មានជាយូរមកហើយអំពីការបញ្ឈប់ការងារនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេម។ យោងតាមទិន្នន័យរបស់គេហទំព័រ បុគ្គលិកឧស្សាហកម្មហ្គេមប្រមាណ 10,500 នាក់នឹងបាត់បង់ការងាររបស់ពួកគេនៅឆ្នាំ 2023។
កម្មករឧស្សាហកម្មហ្គេមជាង 5,000 នាក់បានបាត់បង់ការងាររបស់ពួកគេនៅក្នុងខែមករាឆ្នាំ 2024
គិតត្រឹមពេលនេះ ចំនួនប៉ាន់ស្មានសម្រាប់ឆ្នាំ 2024 គឺ 3,770។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ បន្ទាប់ពីក្រុមហ៊ុន Microsoft បានប្រកាសពីការបញ្ឈប់បុគ្គលិកចំនួន 1,900 នាក់នៅក្នុងផ្នែកហ្គេម Xbox និង Blizzard ចំនួននោះបានកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងដល់ 5,670 នាក់។ គួរឱ្យព្រួយបារម្ភនៅក្នុងខែមករាតែមួយចំនួននៃការបាត់បង់ការងារមានចំនួន 54% បើប្រៀបធៀបទៅនឹងឆ្នាំទាំងមូលនៃ 2023 ។
Microsoft គ្រាន់តែជាក្រុមហ៊ុនយក្សហ្គេមមួយប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវកាត់បន្ថយការងារ។ Riot Games បានប្រកាសកាលពីដើមខែនេះថា ខ្លួននឹងបញ្ឈប់បុគ្គលិកប្រហែល 530 នាក់ ឬ 11% នៃកម្លាំងការងារសរុបរបស់ខ្លួន។ កាលពីដើមខែនេះ Unity បាននិយាយថា ខ្លួននឹងបញ្ឈប់បុគ្គលិកចំនួន 25% ឬបុគ្គលិក 1,800 នាក់។
ការស្ទង់មតិរបស់ GDC បានរកឃើញថាប្រហែលមួយភាគបីនៃអ្នកបង្កើតហ្គេមបាននិយាយថា ពួកគេបានរងផលប៉ះពាល់ដោយការបញ្ឈប់ការងារ ឬបានឃើញសហសេវិកចាកចេញពីក្រុមហ៊ុនក្នុងរយៈពេល 12 ខែកន្លងមកនេះ។
ស្ថានភាពប្រកាសអាសន្ននេះបង្ហាញពីការលំបាកដែលឧស្សាហកម្មហ្គេមកំពុងប្រឈមមុខក្នុងរយៈពេលបច្ចុប្បន្ន។ កត្តាដូចជាការធ្លាក់ចុះ សេដ្ឋកិច្ច ការប្រកួតប្រជែងដ៏ខ្លាំងក្លា និងការផ្លាស់ប្តូរទម្លាប់លេងហ្គេមរបស់អ្នកប្រើប្រាស់បានជះឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងដល់ប្រាក់ចំណូល និងប្រាក់ចំណេញរបស់ក្រុមហ៊ុនហ្គេម។
រលកនៃការបញ្ឈប់ការងារនេះពិតជានឹងបង្ហាញពីបញ្ហាប្រឈមសម្រាប់កម្មករនៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ។ ទោះយ៉ាងណាក៏មានសង្ឃឹមដែរព្រោះក្រុមហ៊ុនមួយចំនួននៅតែជួលនិងពង្រីក។ ទន្ទឹមនឹងនោះ ការអភិវឌ្ឍន៍ទីផ្សារថ្មី ដូចជាវេទិកាហ្គេមលើពពក ក៏អាចបង្ហាញពីឱកាសថ្មីៗនាពេលអនាគតផងដែរ។
ប្រភពតំណ
Kommentar (0)