(NLDO)- បន្ទាប់ពីរយៈពេលបីខែនៃការសរសេរហ្គេម និងពីរខែទៀតនៃការសាកល្បង និងកែសម្រួល សិស្សម្នាក់នៅទីក្រុងហូជីមិញបានស្រាវជ្រាវដោយជោគជ័យនូវគម្រោងសិក្សាប្រវត្តិសាស្ត្រតាមរយៈហ្គេម។
ក្នុងកម្មវិធីប្រកួតប្រជែងវិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យាកម្រិតទីក្រុងនាពេលថ្មីៗនេះ ដែលរៀបចំដោយមន្ទីរអប់រំ និងបណ្តុះបណ្តាលទីក្រុងហូជីមិញ ប្រធានបទ “ដំណោះស្រាយប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត បង្កើតចំណាប់អារម្មណ៍ក្នុងការសិក្សាអំពីយុទ្ធនាការហូជីមិញ” ដោយសិស្ស ង្វៀន សុងង៉ុកចូវ ថ្នាក់ទី៩ ត្រាន់វ៉ាន់លើ អនុវិទ្យាល័យ (ស្រុក១) បានបង្កើតការភ្ញាក់ផ្អើល និងរំភើបចិត្តសម្រាប់អ្នកចូលរួមជាច្រើន។
ផលិតផលស្រាវជ្រាវវិទ្យាសាស្ត្ររបស់ង៉ុកចូវក៏បានឈ្នះរង្វាន់ទីពីរនៅកម្រិតទីក្រុងក្នុងឆ្នាំ 2024-2025 ។
យោងតាមលោក Chau គំនិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍ និងអនុវត្តប្រធានបទនេះ មានប្រភពចេញពីគោលដៅជួយសិស្សឱ្យស្រឡាញ់ប្រវត្តិសាស្រ្ត ដែលជាមុខវិជ្ជាដែលគេស្គាល់ថា "ពិបាក" សម្រាប់សិស្សជាច្រើន។
"យុវជនជាច្រើន ពេលសួរអំពីចំណេះដឹងមូលដ្ឋានប្រវត្តិសាស្ត្រ ស្ទើរតែមិនអាចឆ្លើយបាន ព្រោះពួកគេគិតថា ប្រវត្តិសាស្ត្រមិនចាំបាច់សម្រាប់ការពិត និងពិបាកស្រូបទាញ។ ឧទាហរណ៍៖ ក្នុងមុខវិជ្ជាប្រវត្តិវិទ្យាថ្នាក់ទី៩ ពេលសិក្សាប្រធានបទនៃយុទ្ធនាការហូជីមិញ ថ្វីត្បិតតែខ្លឹមសារល្អណាស់ ប៉ុន្តែវិធីបង្ហាញគឺពិបាកចងចាំ មិនពេញលេញ និងជាប្រធានបទ។ ពីប្រធានបទនេះ ខ្ញុំស្រលាញ់ និងស្រាវជ្រាវខាងលើ ចូវបាននិយាយ។
ខ្ញុំឈ្មោះ ង្វៀន សុងង៉ុកចូវ។
Ngoc Chau បានស្ទង់មតិសិស្សថ្នាក់ទី ៨ និងទី ៩ នៅអនុវិទ្យាល័យចំនួន ៤៖ Tran Van On, Vo Truong Toan (ស្រុក១), Le Van Tam, Dong Da (ស្រុក Binh Thanh) អំពីវិធីសាស្រ្តរបស់ពួកគេចំពោះចំណេះដឹងពិសេសអំពីប្រវត្តិសាស្ត្រអំពីយុទ្ធនាការហូជីមិញ។ ជាលទ្ធផល មនុស្សភាគច្រើនមានការពិបាកក្នុងការសិក្សាដោយខ្លួនឯង ការយល់ដឹង និងចងចាំព័ត៌មានលម្អិត ទីតាំង ពេលវេលា និងសារៈសំខាន់នៃយុទ្ធនាការ។ ក្រៅពីនោះ ពេលស្ទាបស្ទង់ពីតម្រូវការរៀនសូត្រអំពីយុទ្ធនាការហូជីមិញ សិស្សថ្នាក់ទី៨សិក្សាស្រាវជ្រាវសៀវភៅជាចម្បង។ ទន្ទឹមនឹងនេះដែរសិស្សថ្នាក់ទី 9 ចង់ប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នានិងធ្វើការជាមួយគ្នា។ នោះហើយជាលទ្ធផល កំណត់ឱ្យខ្ញុំនូវគោលដៅច្បាស់លាស់ក្នុងការស្វែងរកដំណោះស្រាយសមស្របមួយ។
ង៉ុក ចូវ បានបន្ថែមថា វាត្រូវចំណាយពេលបីខែដើម្បីសរសេរហ្គេមនេះ។ បន្ទាប់មក គាត់ចំណាយពេលពីរខែទៀត ដើម្បីសុំសិស្សថ្នាក់ទី៨ និងទី៩ ជាង២០០០នាក់ នៅអនុវិទ្យាល័យ Tran Van On និងអនុវិទ្យាល័យ Le Van Tam (ស្រុក Binh Thanh) ដើម្បីសាកល្បងហ្គេម។ លោក Chau បាននិយាយថា "បន្ទាប់ពីទទួលបានមតិកែលម្អពីអ្នកទាំងអស់គ្នា ខ្ញុំបានកែសម្រួលផលិតផល ហើយសុំឱ្យអ្នកបន្តលេង។ បន្ទាប់មកខ្ញុំក៏បន្តកែសម្រួលដើម្បីទទួលបានផលិតផលដូចសព្វថ្ងៃនេះ" ។
តាមរយៈហ្គេមនេះ សិស្សានុសិស្សនឹងចងចាំលេខសំខាន់ៗ និងព្រឹត្តិការណ៍នៃយុទ្ធនាការហូជីមិញ។
ផលិតផលរបស់ ង្វៀន សុងង៉ុកចូវ គឺជាហ្គេមដែលមានសំឡេង និងរូបភាព។ មុនពេលចូលទៅក្នុងហ្គេម អ្នកលេងត្រូវបានបង្ហាញឃ្លីបខ្លីមួយអំពីយុទ្ធនាការហូជីមិញជាប្រវត្តិសាស្ត្រ។ លោក Chau បាននិយាយថា “តាមរយៈហ្គេមនេះ សិស្សានុសិស្សនឹងចងចាំលេខ និងព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់ៗនៃយុទ្ធនាការហូជីមិញ”។
និយាយបន្ថែមអំពីផលិតផលរបស់គាត់ ង្វៀន សុងង៉ុកចូវ បានចែករំលែកថា យុទ្ធនាការហូជីមិញ គឺជាប្រធានបទនៅក្នុងកម្មវិធីប្រវត្តិសាស្រ្តថ្នាក់ទី៩។ គាត់បានជ្រើសរើសចំណេះដឹងនេះជាមធ្យោបាយមួយដើម្បីអបអរសាទរខួបលើកទី 50 នៃការរំដោះភាគខាងត្បូង និងការបង្រួបបង្រួមជាតិ (ថ្ងៃទី 30 ខែមេសា ឆ្នាំ 1975 ដល់ថ្ងៃទី 30 ខែមេសា ឆ្នាំ 2025)។
ប្រភព៖ https://nld.com.vn/game-lich-su-do-mot-hoc-sinh-tp-hcm-viet-doat-nhieu-giai-thuong-196250129172719906.htm
Kommentar (0)