ការ​ប្រកួត​របស់​វៀតណាម​ពិបាក​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​ក្នុង​ផ្ទះ

ក្នុងសិក្ខាសាលាស្តីពីការផ្តល់មតិយោបល់ និងសំណើសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍គម្រោងច្បាប់ស្តីពីពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេស ដែលរៀបចំដោយ សហព័ន្ធពាណិជ្ជកម្ម និងឧស្សាហកម្មវៀតណាម (VCCI) នាថ្ងៃទី 5 ខែកក្កដា លោក Dau Anh Tuan ប្រធាននាយកដ្ឋានច្បាប់នៃ VCCI បានមានប្រសាសន៍ថា “ខ្ញុំបានជួបធុរកិច្ចមួយចំនួនដែលបាននិយាយថា ច្បាប់នេះអាចទាក់ទងនឹងការរស់រានមានជីវិតនៃអាជីវកម្ម”។

សិក្ខាសាលានេះមានការចូលរួមពីធុរកិច្ច និងអ្នកជំនាញ ប៉ុន្តែខ្វះតំណាង ក្រសួងហិរញ្ញវត្ថុ ដែលជាអង្គភាពរៀបចំសេចក្តីព្រាងច្បាប់ស្តីពីពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេស។

ថ្លែងនៅក្នុងសន្និសីទនេះ លោក La Xuan Thang នាយកផ្នែកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមអនឡាញរបស់ VNGGames បាននិយាយថា នៅលើពិភពលោក ឧស្សាហកម្មហ្គេមគឺជាសសរស្តម្ភនៅក្នុងឧស្សាហកម្មមាតិកាឌីជីថល និង សេដ្ឋកិច្ច ឌីជីថល។ យោងតាមការប៉ាន់ស្មានពី Newzoo ប្រាក់ចំណូលឧស្សាហកម្មហ្គេមសរុបក្នុងឆ្នាំ 2022 ឈានដល់ 184 ពាន់លានដុល្លារ ហើយត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងកើនឡើងដល់ 194 ពាន់លានដុល្លារក្នុងឆ្នាំ 2023។ យោងតាមរបាយការណ៍នេះ នៅឆ្នាំ 2022 នឹងមានអ្នកលេងល្បែងប្រហែល 3.2 ពាន់លាននាក់នៅទូទាំងពិភពលោក។

ធម្មជាតិនៃវីដេអូហ្គេមអនឡាញ ជាទូទៅគឺបង្កើតមាតិកានៅលើបរិយាកាសអ៊ីនធឺណិត ដើម្បីបម្រើតម្រូវការកម្សាន្តរបស់មនុស្សក្នុងសង្គម ដូច្នេះហើយគួរតែត្រូវបានចាត់ទុកស្មើៗគ្នាដូចផ្នែកផ្សេងទៀតនៃឧស្សាហកម្មកម្សាន្ត ដូចជាភាពយន្ត តន្ត្រី...

លោក La Xuan Thang បានលើកជាឧទាហរណ៍ថា នៅក្នុងប្រទេសមួយចំនួនដូចជា សហរដ្ឋអាមេរិក ជប៉ុន កូរ៉េ ចិន បារាំង អេស្បាញ និងប្រទេសជាច្រើនទៀត ហ្គេមអនឡាញមិនត្រឹមតែត្រូវបានទទួលស្គាល់ថាជាវិស័យសេដ្ឋកិច្ចដ៏សំខាន់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងត្រូវបានគេកំណត់ថាជាក្បាលម៉ាស៊ីនសម្រាប់នាំចេញវប្បធម៌ទៅកាន់ពិភពលោកផងដែរ។ ដូច្នេះហើយ ប្រទេសទាំងនេះមានគោលនយោបាយជាច្រើនដើម្បីគាំទ្រ និងលើកទឹកចិត្តដល់ការអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មហ្គេមអនឡាញ។ ថ្មីៗនេះ ប្រទេសមួយចំនួនទៀតដូចជាសិង្ហបុរី អារ៉ាប់រួម អារ៉ាប់រួម ហ្ស៊កដានី... ក៏មានគំនិតផ្តួចផ្តើម និងគោលនយោបាយជាច្រើនដើម្បីទាក់ទាញសាជីវកម្ម និងក្រុមហ៊ុនហ្គេមឱ្យបង្កើតទីស្នាក់ការកណ្តាល និងប្រតិបត្តិការ។ ពួកគេ​មិន​ចង់​ត្រូវ​បាន​គេ​ទុក​ឱ្យ​នៅ​ពី​ក្រោយ​ក្នុង​ឧស្សាហកម្ម​ដែល​ត្រូវ​បាន​គេ​រំពឹង​ថា​នឹង​មាន​ចំណូល​ដល់​ ២០០ ពាន់​លាន​ដុល្លារ​ក្នុង​ពេល​ឆាប់ៗ​នេះ​ទេ។

លោក La Xuan Thang នាយកផ្នែកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមអនឡាញរបស់ VNGGames បាននិយាយថា នៅក្នុងពិភពលោក ឧស្សាហកម្មហ្គេមគឺជាសសរស្តម្ភនៅក្នុងឧស្សាហកម្មមាតិកាឌីជីថល និងសេដ្ឋកិច្ចឌីជីថល។

"តាមគំនិតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ខ្ញុំ អ្វីៗមានពីរផ្នែក។ សូម្បីតែភាពយន្ត តន្ត្រី ឬច្រើនជាងនេះទៅទៀត អ៊ិនធឺណិត ការប្រើប្រាស់ច្រើនពេកក៏មិនល្អដែរ ក៏មានខ្លឹមសារមិនល្អ លាយឡំជាមួយខ្លឹមសារប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត វិជ្ជមាន និងសុខភាព.... ប៉ុន្តែប្រសិនបើយើងមើលវាឱ្យកាន់តែវិជ្ជមាន និងទាន់សម័យ ឧស្សាហកម្មហ្គេមគឺជាឧស្សាហកម្មបញ្ញា ភាពច្នៃប្រឌិតខ្ពស់ ជាកន្លែងអនុវត្តបច្ចេកវិទ្យាចុងក្រោយបំផុត និងទំនើបបំផុតសម្រាប់ការសិក្សា បច្ចេកវិទ្យានិម្មិត មុននឹងដាក់បញ្ចូលពួកវាទៅក្នុងជីវិតពិត បច្ចេកវិទ្យា VR ។ ...) កន្លែង​ជួយ​មនុស្ស​បន្ធូរ​អារម្មណ៍​តានតឹង គឺ​កីឡា​អេឡិចត្រូនិក​ដែល​ទទួល​ស្គាល់​ដោយ​គណៈកម្មាធិការ​អូឡាំពិក» លោក La Xuan Thang បាន​ចែករំលែក។

លោក Thang បានបន្តវិភាគថា សហគ្រាសផលិតហ្គេមអនឡាញ និងអាជីវកម្មនៅវៀតណាមកំពុងប្រឈមមុខនឹងការប្រកួតប្រជែងមិនយុត្តិធម៌ពីក្រុមហ៊ុនបរទេស។ តាមពិតទៅនៅប្រទេសវៀតណាម អាជីវកម្មវីដេអូហ្គេមអនឡាញគឺជាអាជីវកម្មដែលមានលក្ខខណ្ឌ។ ហ្គេមទាំងអស់ដែលចង់ធ្វើអាជីវកម្មត្រូវតែមានខ្លឹមសាររបស់ពួកគេដែលត្រូវបានវាយតម្លៃដោយទីភ្នាក់ងារគ្រប់គ្រងរដ្ឋឯកទេស។ បន្ថែមពីលើការធានានូវតម្រូវការខ្លឹមសារ ហ្គេមអនឡាញនៅពេលដាក់ឱ្យដំណើរការនៅលើទីផ្សារតែងតែមានការចាត់ថ្នាក់អាយុច្បាស់លាស់ និងការណែនាំរបស់អ្នកប្រើប្រាស់មុនពេលប្រើប្រាស់។ ខ្លឹមសារ​មិន​ល្អ និង​ខុស​ច្បាប់​ភាគច្រើន​ចេញ​មក​ពី​ហ្គេម​ដែល​បាន​ចេញ​ដោយ​ខុស​ច្បាប់​ក្នុង​ប្រទេស​វៀតណាម។ ហ្គេមទាំងនេះមិនត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយភ្នាក់ងារគ្រប់គ្រងឯកទេសទេ ហើយក៏មិនបង់ពន្ធណាមួយដល់រដ្ឋាភិបាលវៀតណាមដែរ។

នាបច្ចុប្បន្ន សហគ្រាសវៀតណាមកំពុងបំពេញកាតព្វកិច្ចរបស់ខ្លួនយ៉ាងពេញលេញចំពោះរដ្ឋ ហើយត្រូវប្រកួតប្រជែងជាមួយសហគ្រាសបរទេសដែលមិនចាំបាច់បំពេញកាតព្វកិច្ចណាមួយឡើយ។ នេះ​ជា​ហេតុផល​មួយ​ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​អាជីវកម្ម​ហ្គេម​វៀតណាម​បាន​ចុះ​បញ្ជី​តែ​ ១៥%​ប៉ុណ្ណោះ​ដែល​នៅ​តែ​ដំណើរការ។ 85% បានបញ្ឈប់ ឬផ្លាស់ប្តូរប្រតិបត្តិការទៅក្រៅប្រទេស ដើម្បីរីករាយនឹងយន្តការអនុគ្រោះដ៏ទូលំទូលាយពីនីតិវិធី ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ រហូតដល់អត្រាពន្ធ។

លោក Thang បានសង្កត់ធ្ងន់ថា "ប្រសិនបើយើងបន្ថែមពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេស អាជីវកម្មវៀតណាមនឹងបាត់បង់ទាំងស្រុងនូវការប្រកួតប្រជែងនៅក្នុងទីផ្សារផ្ទះរបស់ពួកគេ។ ចំណែកទីផ្សារនឹងជារបស់ផលិតផលខុសច្បាប់ និងគ្មានអាជ្ញាប័ណ្ណ ហើយការគ្រប់គ្រងខ្លឹមសារ វប្បធម៌ ហិរញ្ញវត្ថុ ជាដើមនឹងកាន់តែធ្ងន់ទៅៗ"។

អាជីវកម្មហ្គេមរបស់វៀតណាមត្រូវលក់ខ្លួនទៅឱ្យអាជីវកម្មបរទេស។

តាមទស្សនៈរបស់តំណាងសម្ព័ន្ធអ្នកផលិត និងអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមវៀតណាម លោក Nguyen Trong Nghia បាននិយាយថា ឧស្សាហកម្មហ្គេមមានសក្តានុពលច្រើន ហើយត្រូវបានប្រទេសជាច្រើនលើពិភពលោកចាត់ទុកជាសសរស្តម្ភមួយនៃសេដ្ឋកិច្ចឌីជីថល។ ប្រទេសវៀតណាមមានសក្តានុពលជាច្រើនក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មហ្គេម ប៉ុន្តែប្រទេសនេះប្រឈមមុខនឹងការរើសអើងជាច្រើន ហើយពិតជាមិនត្រូវបានលើកទឹកចិត្តឱ្យអភិវឌ្ឍនោះទេ។ ដូច្នេះ សហគ្រាសក្នុងស្រុកប្រឈមនឹងការលំបាកជាច្រើន ហើយមានអត្រាកំណើនមានកម្រិត។

“អស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ អាជីវកម្មអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមក្នុងស្រុកបានប្រឈមមុខនឹងការប្រកួតប្រជែងយ៉ាងខ្លាំងពីសាជីវកម្មហ្គេម និងបច្ចេកវិទ្យាពិភពលោក ហើយបានបាត់បង់ការប្រកួតប្រជែងបន្តិចម្តងៗនៅក្នុងទីផ្សារក្នុងស្រុក។ ជាក់ស្តែង យោងតាមស្ថិតិរបស់នាយកដ្ឋានវិទ្យុ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក (ក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនង) មានអាជីវកម្មហ្គេមវៀតណាមតិចជាង 20 នៅតែដំណើរការជាប្រចាំ ក្នុងចំណោមអាជីវកម្មវៀតណាមសរុបជាង 200 ត្រូវបានចុះបញ្ជីជាបណ្តើរៗ។ លោក Nguyen Trong Nghia បាននិយាយ។

លោក Nguyen Trong Nghia បានស្រង់ស្ថិតិពី Newzoo ក្នុងទីផ្សារវៀតណាមក្នុងឆ្នាំ 2022 ទោះបីជាទីផ្សារមានសក្ដានុពលក៏ដោយ ប្រាក់ចំណូលសរុបរបស់សហគ្រាសក្នុងស្រុកមានត្រឹមតែប្រហែល 22% នៅសល់ជារបស់សហគ្រាសបរទេស។

លោក Nguyen Trong Nghia បាននិយាយថា ឧស្សាហកម្មហ្គេមមានសក្ដានុពលច្រើន ហើយត្រូវបានប្រទេសជាច្រើនក្នុងពិភពលោកចាត់ទុកថាជាសសរស្តម្ភមួយនៃសេដ្ឋកិច្ចឌីជីថល។

លោក Nguyễn Nguyễn បាននិយាយថា “បច្ចុប្បន្នបរិយាកាសធុរកិច្ចនៃឧស្សាហកម្មហ្គេមក្នុងស្រុកមិនទាន់ទទួលបានការគាំទ្រជាចាំបាច់ទេ បើប្រៀបធៀបទៅនឹងគោលនយោបាយអភិវឌ្ឍន៍ បង្កើតការជួយឧបត្ថម្ភអាជីវកម្ម និងការទាក់ទាញការវិនិយោគបរទេសរបស់ប្រទេសអភិវឌ្ឍន៍ ឬសូម្បីតែប្រទេសក្នុងតំបន់ដូចជាថៃ ឥណ្ឌូនេស៊ី និងហ្វីលីពីន។

លោក Nguyen Trong Nghia បានបន្តវិភាគថា បច្ចុប្បន្នគ្មានប្រទេស ឬដែនដីណាមួយក្នុងពិភពលោកអនុវត្តពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេសចំពោះឧស្សាហកម្មហ្គេមនោះទេ។ ប្រទេសមួយចំនួនអនុវត្តយន្តការត្រួតពិនិត្យខ្លឹមសារ ឬយន្តការគ្រប់គ្រងពេលវេលាលេងហ្គេមស្រដៀងនឹងប្រទេសវៀតណាម ជាធម្មតាប្រទេសចិន និងកូរ៉េ ប៉ុន្តែមិនមានលក្ខណៈមុនសម្រាប់ឧបករណ៍ពន្ធឡើយ។

ជាមួយនឹងការវិភាគខាងលើ សម្ព័ន្ធហ្គេមតំណាងឱ្យអាជីវកម្មហ្គេមវៀតណាមផ្ញើសារថា ទោះបីជាទីផ្សារហ្គេមនៅវៀតណាមកំពុងមានការអភិវឌ្ឍន៍ក៏ដោយ អាជីវកម្មក្នុងស្រុកនៅតែប្រឈមមុខនឹងការលំបាកជាច្រើននៅពេលប្រកួតប្រជែងជាមួយអាជីវកម្មបរទេស និងប្រកួតប្រជែងជាមួយគោលនយោបាយគាំទ្ររបស់ប្រទេសក្នុងតំបន់។ ដូច្នេះ សហភាពណែនាំថាហ្គេមអនឡាញនឹងមិនត្រូវបានបញ្ចូលក្នុងបញ្ជីមុខវិជ្ជាដែលត្រូវបង់ពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេសនោះទេ។

នៅក្នុងសិក្ខាសាលានេះ លោក Tran Phuong Huy នាយកក្រុមហ៊ុន VTC Intecom បាននិយាយថា ប្រសិនបើពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេសត្រូវបានដាក់ នោះអាជីវកម្មដូចជា VTC នឹង "ស្លាប់" នៅផ្ទះ។ រដ្ឋាភិបាលអាចគ្រប់គ្រងហ្គេមអនឡាញតាមរយៈលេខកូដសម្គាល់អេឡិចត្រូនិកដូចប្រទេសមួយចំនួនដូចជាប្រទេសចិនកំពុងធ្វើ ជំនួសឱ្យការប្រើគោលនយោបាយពន្ធដែលផ្តោតលើអាជីវកម្មហ្គេមអនឡាញ។ លោក Tran Phuong Huy ក៏​បាន​ស្នើ​កុំ​ឲ្យ​យក​ពន្ធ​លើ​ការ​ប្រើប្រាស់​ពិសេស។

លោក Tran Phuong Huy នាយកក្រុមហ៊ុន VTC Intecom បាននិយាយថា ប្រសិនបើពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេសត្រូវបានដាក់ នោះអាជីវកម្មដូចជា VTC នឹង "ស្លាប់" នៅផ្ទះ។

ដោយយល់ស្របនឹងទស្សនៈខាងលើ លោកស្រី Nguyen Thi Dung តំណាង Soha Game បានបន្តចែករំលែកថា ច្បាប់ពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេសគឺដើម្បីការពារកុមារ និងអ្នកប្រើប្រាស់ហ្គេមអនឡាញដោយហេតុផលសុខភាព។ គោលដៅនេះមានសុពលភាព ប៉ុន្តែដំណោះស្រាយមិនដោះស្រាយបញ្ហាដែលច្បាប់មានបំណងដោះស្រាយនោះទេ។ ប្រសិនបើការយកពន្ធលើសហគ្រាសក្នុងស្រុក និងសហគ្រាសវ័យក្មេង តើសហគ្រាសទាំងនេះអាចរស់បានដោយរបៀបណា? ក្រៅពីនេះ សហគ្រាសក្នុងស្រុកត្រូវប្រកួតប្រជែងជាមួយសហគ្រាសហ្គេមបរទេស និងហ្គេមលួចចម្លង។

ដូច្នេះ ប្រសិនបើ​ពន្ធ​លើ​ការប្រើប្រាស់​ពិសេស​ត្រូវ​បាន​កំណត់ ទីផ្សារ​ហ្គេម​នឹង​ស្ថិត​ក្នុង​ដៃ​ជនបរទេស និង​ហ្គេម​លួចចម្លង។ ទន្ទឹមនឹងនេះ ប្រទេសជុំវិញដូចជាសិង្ហបុរីមានការលើកទឹកចិត្តផ្នែកពន្ធសម្រាប់អាជីវកម្មហ្គេម។ លោកស្រី Nguyen Thi Dung បានសួរសំណួរថា "ឧស្សាហកម្មហ្គេមរបស់វៀតណាមមាន Nguyen Ha Dong រួចហើយ ប៉ុន្តែតើ Nguyen Ha Dong ទៅណាបន្ទាប់ពីនោះ បើទោះបីជាគាត់នៅតែបង្កើតហ្គេម? តើអ្នកផលិតហ្គេម និងអាជីវកម្មហ្គេមត្រូវទៅបរទេសដើម្បីអភិវឌ្ឍ?"

លោកស្រី Nguyen Thi Dung តំណាងក្រុមហ៊ុន Soha Game បានចែករំលែកថា ប្រសិនបើពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេសត្រូវបានអនុវត្ត ទីផ្សារហ្គេមនឹងស្ថិតក្នុងដៃជនបរទេស និងហ្គេមលួចចម្លង។

ក្នុងសិក្ខាសាលានេះ លោក ង្វៀន វៀតឡុង តំណាងក្រសួងការងារ យុទ្ធជនពិការ និងសង្គមកិច្ច បានមានប្រសាសន៍ថា មូលដ្ឋានដែលផ្តល់ដោយក្រសួងហិរញ្ញវត្ថុមិនមានភាពជឿជាក់គ្រប់គ្រាន់អំពីផលប៉ះពាល់សង្គមនៃល្បែងដើម្បីយកពន្ធលើការប្រើប្រាស់ពិសេសនោះទេ។ ឧស្សាហកម្មហ្គេមកំពុងបង្កើតការងារ និងជំរុញសេដ្ឋកិច្ចឌីជីថល។ តំណាងក្រសួងការងារ យុទ្ធជនពិការ និងសង្គមកិច្ច ក៏បានស្នើឱ្យក្រសួងហិរញ្ញវត្ថុពិចារណាឡើងវិញអំពីការដាក់ពន្ធលើហ្គេមអនឡាញផងដែរ។

vietnamnet.vn