
ភាពយន្តគំនូរជីវចល "Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - The Movie: Infinity Castle" បានចាក់បញ្ចាំងដំបូងក្នុងខែកក្កដា ឆ្នាំ 2025 ហើយរហូតមកដល់ពេលនេះរកចំណូលបានជាង 670 លានដុល្លារនៅ Box Office ពិភពលោក ហើយនៅតែបន្តកើនឡើង ខណៈដែលខ្សែភាពយន្តនេះបន្តចាក់បញ្ចាំងក្នុងរោងភាពយន្តអន្តរជាតិ និងវេទិកាអនឡាញ។ របកគំហើញនៃប្រាក់ចំណូលរបស់ "Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - The Movie: Infinity Castle" ដែលជាស្នាដៃដែលកែសម្រួលពីរឿង "Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba" (រូបភាព) ដោយ Koyoharu Gotouge បាននាំមកនូវការចាប់អារម្មណ៍ និងការរីកចម្រើនដែលមិននឹកស្មានដល់ចំពោះប្រភេទរឿងកំប្លែងបែបជប៉ុន។
របាយការណ៍ពី Research And Markets បាននិយាយថា ឧស្សាហកម្មតុក្កតាត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងឈានដល់តម្លៃទីផ្សារ 63.08 ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ 2033។ តួលេខនេះបង្ហាញពីឥទ្ធិពលដែលកំពុងកើនឡើងនៃតុក្កតានៅក្នុងឧស្សាហកម្មកម្សាន្តពិភពលោក។ ជាការពិត អ្នកផលិតភាពយន្តជាច្រើននៅហូលីវូដ បានចាប់ផ្តើមទិញកំណែតុក្កតាដ៏ពេញនិយម ដើម្បីសម្របវាទៅជាភាពយន្ត។ ជាពិសេស តុក្កតាដូចជា "One Piece" ឬ "Alice in Borderland" ត្រូវបានកែសម្រួលដោយជោគជ័យ ដើម្បីទាក់ទាញអ្នកទស្សនា។ ភាពជោគជ័យនៃភាពយន្តបាននាំទៅដល់ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មនៃផលិតផលពីម៉ាកដូចជា៖ វីដេអូហ្គេម ការបោះពុម្ពអំណោយ សំលៀកបំពាក់ ... និងសូម្បីតែការបោះពុម្ពឡើងវិញនៃតុក្កតា។ មិនមែនជាការលើកឡើងទេ ព្រឹត្តិការណ៍វប្បធម៌ទាក់ទងនឹងតុក្កតាក៏កំពុងទាក់ទាញមនុស្សជាច្រើនឲ្យចូលរួមប្រភេទនេះដែរ។
យោងតាមរបាយការណ៍ស្ទង់មតិពី Dentsu ប្រហែល 30% នៃអ្នកប្រើប្រាស់ទូទាំងពិភពលោកកំពុងមើលរឿង anime ។ ក្នុងនោះ ជិត 1/3 នឹងចំណាយប្រាក់ជាង 200 ដុល្លារលើផលិតផលពីម៉ាកអានី និងតុក្កតា។ ដូច្នេះហើយ ផលិតករភាពយន្ត Netflix, Disney+ និងហូលីវូដកំពុងប្រជែងគ្នាដើម្បីវិនិយោគលើគម្រោងភាពយន្តគំនូរជីវចលជាច្រើនដែលកែសម្រួលពីរឿងតុក្កតា ជំនួសឱ្យខ្សែភាពយន្តកំពូលវីរបុរសផ្អែកលើសៀវភៅកំប្លែងរបស់ Marvel និង DC ដែលកំពុងធ្លាក់ក្នុងសភាពទ្រុឌទ្រោម។
តាមពិត តុក្កតាមានទស្សនិកជនច្រើនជាង Marvel និង DC ។ ដោយសារតែខណៈពេលដែល Marvel និង DC ច្រើនតែផ្តោតលើមនុស្សពេញវ័យ តុក្កតាទាក់ទាញទស្សនិកជនកាន់តែទូលំទូលាយ ចាប់ពីក្មេងជំទង់ មនុស្សពេញវ័យ និងសូម្បីតែមនុស្សជំនាន់ចាស់។ ភាពទាក់ទាញរបស់តុក្កតាគឺស្ថិតនៅក្នុងភាពចម្រុះ និងទាក់ទាញឆ្លងជំនាន់ ហើយវាក៏មានប្រធានបទជាច្រើនដូចជា៖ មនោសញ្ចេតនា ចិត្តវិទ្យា ភ័យរន្ធត់ រឿងប្រឌិតបែបវិទ្យាសាស្ត្រ ប្រវត្តិសាស្ត្រ នយោបាយ សេដ្ឋកិច្ចជាដើម។ ជាពិសេស តុក្កតាជាញឹកញាប់មិនធ្វើតាមគំរូ និងមានភាពច្នៃប្រឌិតប្លែកពីគេ ដូច្នេះហើយការទាញយក និងបំប្លែងវាទៅជាភាពយន្តក៏មានការទាក់ទាញរបស់វាផងដែរ។
កាលពីមុន ទីផ្សារតុក្កតាត្រូវបានកំណត់ត្រឹមប្រទេសជប៉ុន និងប្រទេសអាស៊ីមួយចំនួន ប៉ុន្តែសព្វថ្ងៃនេះវាបានពង្រីកទូទាំងពិភពលោក។ ការអភិវឌ្ឍន៍បច្ចេកវិទ្យា ជាពិសេសការលេចឡើងនៃវេទិកាអនឡាញ អនុញ្ញាតឱ្យទាំងគំនូរជីវចល និងតុក្កតាអាចចូលទៅកាន់ទីផ្សារចម្រុះ និងងាយស្រួលជាងមុន។ ទំព័រ Shonen Jump+, ComiXology, Manga Plus, VIZ, Crunchyroll... ទំព័រនាំតុក្កតាមកអ្នកអានក្នុងវិធីលឿនបំផុតជាមួយនឹងកំណែចម្រុះ និងពហុភាសា។ ដូច្នេះហើយ Manga មានការរីកចម្រើនយ៉ាងខ្លាំង។ ស្ថិតិពី Screenrant បង្ហាញថា Manga៖ "One Piece", "Dragon Ball", "Conan", "Naruto", "Doraemon", "Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba"... ស៊េរីនីមួយៗលក់បានរាប់រយលានកូពី។ ក្នុងនោះ "One Piece" លក់បានជាង 500 លានច្បាប់នៅទូទាំងពិភពលោក។ យោងតាមអ្នកជំនាញ ការទាក់ទាញរបស់តុក្កតានឹងបន្តកើនឡើងជាលំដាប់ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំខាងមុខ ដោយសារតែគម្រោងភាពយន្តគំនូរជីវចលផ្អែកលើតុក្កតាបានចាប់ផ្តើម ដែលនាំឱ្យព្រឹត្តិការណ៍តុក្កតាលេចចេញជាបណ្តើរៗ ហើយពង្រីកនៅអឺរ៉ុប និងអាមេរិកខាងជើង។
BAO LAM (សំយោគ)
ប្រភព៖ https://baocantho.com.vn/su-tang-truong-cua-manga-tren-toan-cau-a193649.html






Kommentar (0)