ក្នុងចំណោមឧស្សាហកម្មល្បែងស៊ីសងវៀតណាមដែលកំពុងរីកចម្រើន ដែលត្រូវបានគេព្យាករថានឹងឈានដល់ប្រាក់ចំណូល 1,66 ពាន់លានដុល្លារនៅឆ្នាំ 2025 ការរំលោភសិទ្ធិអ្នកនិពន្ធនៅតែជាឧបសគ្គដ៏ធំមួយ ដែលបណ្តាលឱ្យមានការខាតបង់រហូតដល់ 30% នៃប្រាក់ចំណូលដែលអាចកើតមាន។ VTC News បានសម្ភាសលោក Nguyen Hung Cuong អនុប្រធានក្រុមហ៊ុន VTC Intecom ដែលជាក្រុមហ៊ុនឈានមុខគេមួយនៅក្នុងវិស័យល្បែងស៊ីសងរបស់ប្រទេសវៀតណាម ដើម្បីពិភាក្សាអំពីបញ្ហានេះ។

លោក Nguyen Hung Cuong - នាយករងក្រុមហ៊ុន VTC Intecom - សាជីវកម្ម VTC ។
- តើអ្នកអាចចែករំលែកការយល់ដឹងខ្លះៗអំពីឧស្សាហកម្មហ្គេមកម្សាន្តនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាម រួមទាំងគុណសម្បត្តិ និងបញ្ហាប្រឈមក្នុងការអភិវឌ្ឍហ្គេមអនឡាញបានដែរឬទេ?
ហ្គេមកម្សាន្ត ឬគ្រាន់តែហ្គេម បានចាប់ផ្តើមលេចឡើងនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាមនៅដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1990 ក្នុងទម្រង់ជាម៉ាស៊ីនហ្គេម និងហ្គេមវីដេអូដែលមានមូលដ្ឋានលើប្រអប់ព្រីនធឺរដូចជា NES/Famicom ជាចម្បងតាមរយៈការនាំចូលក្រៅផ្លូវការ ឬហាងលក់ "អាខេដ 4 ប៊ូតុង"។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ឧស្សាហកម្មនេះពិតជាបានរីកចម្រើនយ៉ាងខ្លាំងនៅដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2000 ដោយសារភាពអាចរកបានយ៉ាងទូលំទូលាយនៃអ៊ីនធឺណិត និង ADSL។
ម្យ៉ាងវិញទៀត ប្រទេសវៀតណាមមានប្រជាជនជាង ១០០ លាននាក់ អត្រាជ្រៀតចូលអ៊ីនធឺណិត ៧៨,៨% (អ្នកប្រើប្រាស់ប្រហែល ៧៩,៨ លាននាក់) និងមានអតិថិជនស្មាតហ្វូនជាង ១០៦ លាននាក់ ដែលបង្កើតជាមូលដ្ឋានរឹងមាំសម្រាប់ហ្គេមទូរស័ព្ទ។ យើងមានប្រជាជនវ័យក្មេងដែលមានជំនាញខាងបច្ចេកវិទ្យា ដែលមានតម្រូវការខ្ពស់សម្រាប់ការកម្សាន្ត កម្លាំងពលកម្មដែលមានជំនាញក្នុងការសរសេរកម្មវិធី និងក្រាហ្វិកក្នុងតម្លៃប្រកួតប្រជែង ហើយ រដ្ឋាភិបាល កាន់តែចាប់អារម្មណ៍ និងមើលឃើញហ្គេមជាផ្នែកមួយនៃឧស្សាហកម្មខ្លឹមសារឌីជីថល។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ មានបញ្ហាប្រឈមជាច្រើន៖ ការរំលោភបំពានច្បាប់ស្តីពីកម្មសិទ្ធិបញ្ញាយ៉ាងទូលំទូលាយកាត់បន្ថយប្រាក់ចំណូល និងការលើកទឹកចិត្តច្នៃប្រឌិត។ ទីផ្សារត្រូវបានបែកបាក់ដោយហ្គេមនាំចូលដែលគ្របដណ្ដប់។ ការប្រកួតប្រជែងឆ្លងដែនពីហ្គេមអន្តរជាតិដែលមានគុណភាពខ្ពស់ រួមផ្សំជាមួយនឹងបទប្បញ្ញត្តិតឹងរ៉ឹងដូចជាក្រឹត្យលេខ 147/2024; និងការរើសអើងសង្គមរារាំងហ្គេមពីការទទួលស្គាល់ឱ្យបានត្រឹមត្រូវថាជាឧស្សាហកម្មវប្បធម៌។
- តើអាជីវកម្មបច្ចេកវិទ្យា និងខ្លឹមសារឌីជីថលបានផ្លាស់ប្តូរ បង្កើតថ្មី និងអនុវត្តបច្ចេកវិទ្យាថ្មីៗយ៉ាងដូចម្តេចដើម្បីសម្របខ្លួនទៅនឹងឧស្សាហកម្មហ្គេមអេឡិចត្រូនិកវៀតណាម?
ដោយប្រឈមមុខនឹងការប្រកួតប្រជែងខ្លាំង និងការកើនឡើងនៃទូរស័ព្ទចល័ត យើងបានផ្លាស់ប្តូរការផ្តោតអារម្មណ៍របស់យើងពីហ្គេមកុំព្យូទ័រទៅជាទូរស័ព្ទចល័ត និងកីឡាអេឡិចត្រូនិក ដោយរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធឡើងវិញទៅជាប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីបិទជិត ដែលរួមបញ្ចូលការបោះពុម្ពផ្សាយ ការទូទាត់ ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធ ខណៈពេលដែលចូលរួមយ៉ាងសកម្មនៅក្នុង G-Star ដើម្បីពង្រីកកិច្ចសហប្រតិបត្តិការអន្តរជាតិ និងបង្កើនឋានៈរបស់យើង។
ទាក់ទងនឹងភាពច្នៃប្រឌិត យើងផ្តោតលើខ្លឹមសារដែលមានគុណភាពខ្ពស់ជាមួយនឹងអត្តសញ្ញាណវៀតណាមដ៏ប្លែក ការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មស៊ីជម្រៅ និងការវិនិយោគលើផលិតផលទូរស័ព្ទចល័តថ្មីៗ។ ប្រព័ន្ធ eSports កំពុងត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងដើម្បីបង្កើតទីលានលេងប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈ និងបង្កើនការទទួលស្គាល់ម៉ាកយីហោ។ បច្ចេកវិទ្យាថ្មីៗដូចជា AI ក្រាហ្វិក 3D និងការអភិវឌ្ឍន៍ទូរស័ព្ទចល័តកំពុងត្រូវបានអនុវត្តយ៉ាងខ្លាំង រួមជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យាការពារការរក្សាសិទ្ធិ។
តាមរយៈ VTC Game Academy យើងបណ្តុះបណ្តាលធនធានមនុស្ស និងលើកកម្ពស់ការផ្លាស់ប្តូរឌីជីថល។ សកម្មភាពទាំងនេះបញ្ជាក់ថា VTC ជាសហគ្រាសឈានមុខគេមួយ ដោយប្រើប្រាស់ហ្គេមដើម្បីផ្សព្វផ្សាយវប្បធម៌វៀតណាមទៅកាន់ ពិភពលោក ។
- តើបញ្ហារក្សាសិទ្ធិ ការចម្លង និងការរំលោភបំពានប៉ះពាល់ដល់ការអភិវឌ្ឍអាជីវកម្មយ៉ាងដូចម្តេច?
ការរំលោភសិទ្ធិអ្នកនិពន្ធគឺជាឧបសគ្គដ៏ធំបំផុតសម្រាប់ឧស្សាហកម្មហ្គេមវៀតណាម។ ការអនុវត្តយ៉ាងទូលំទូលាយនៃការចម្លងហ្គេម ការលួចចូល/បន្លំ និងការចែកចាយកម្មវិធីលួចចម្លងបណ្តាលឱ្យខាតបង់ប្រាក់ចំណូលរហូតដល់ 30%។ មិនត្រឹមតែហ្គេមបរទេសប៉ុណ្ណោះទេ សូម្បីតែហ្គេមវៀតណាមដែលទទួលបានជោគជ័យក៏ត្រូវបានចម្លងយ៉ាងឆាប់រហ័ស ដែលកាត់បន្ថយប្រាក់ចំណេញ រារាំងការនាំចេញ និងធ្វើឱ្យក្រុមហ៊ុនចាប់ផ្តើមអាជីវកម្មបាក់ទឹកចិត្ត។
យើងកំពុងប្រឈមមុខជានិច្ចនឹងម៉ាស៊ីនមេលួចចម្លង ការចម្លងខ្លឹមសារ ការលួចយកកូដប្រភព និងកំណែ "ស្រដៀងគ្នា" ដើម្បីគេចវេះពីការរក្សាសិទ្ធិ។ បច្ចេកវិទ្យា AI និងម៉ាស៊ីនមេបរទេសកំពុងបណ្តាលឱ្យការរំលោភបំពានរីករាលដាលយ៉ាងឆាប់រហ័ស និងពិបាកគ្រប់គ្រង។ ក្របខ័ណ្ឌច្បាប់បច្ចុប្បន្នយឺតយ៉ាវជាងល្បឿននៃបច្ចេកវិទ្យា ដែលបង្កើតសម្ពាធអនុលោមភាពសម្រាប់អាជីវកម្មស្របច្បាប់។
ឧទាហរណ៍ ម៉ាស៊ីនមេហ្គេមលួចចម្លងដូចជា Silkroad Origin ឬ Fly Squadron បង្ខំអ្នកលេងឱ្យប្តូរទៅកំណែលេងដោយឥតគិតថ្លៃ ខណៈពេលដែលការចំណាយប្រតិបត្តិការ ការប្រឆាំងការលួចចូល និងការធ្វើទីផ្សាររបស់យើងគឺខ្ពស់ណាស់។ នេះបង្កើតការប្រកួតប្រជែងមិនយុត្តិធម៌ កាត់បន្ថយប្រសិទ្ធភាពអាជីវកម្ម រារាំងការវិនិយោគ និងប៉ះពាល់ដល់ការលើកទឹកចិត្តច្នៃប្រឌិតរបស់ក្រុម។

- តើទិសដៅណាដែលចាំបាច់សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍប្រកបដោយចីរភាពនៃឧស្សាហកម្មកម្មវិធី និងហ្គេមកម្សាន្ត?
ដើម្បីការអភិវឌ្ឍប្រកបដោយចីរភាព យើង និងអាជីវកម្មនៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះកំពុងធ្វើការយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយភ្នាក់ងារនិយតកម្ម ដើម្បីដោះស្រាយការរំលោភបំពាន។ យើងស្នើឱ្យបន្ថែមបទប្បញ្ញត្តិសម្រាប់ផលិតផល AI និងការទទួលខុសត្រូវរបស់វេទិកាឌីជីថល។ អាជីវកម្មគួរតែផ្តោតលើខ្លឹមសារផ្តាច់មុខដែលមានអត្តសញ្ញាណវៀតណាម រៀបចំកីឡាអេឡិចត្រូនិក ធ្វើឱ្យប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីល្អឥតខ្ចោះ និងលើកកម្ពស់ការបណ្តុះបណ្តាល និងកិច្ចសហប្រតិបត្តិការអន្តរជាតិ។
ពីទស្សនៈអាជីវកម្ម យើងស្នើដូចខាងក្រោម៖ បង្កើតវិបផតថលចុះបញ្ជីកម្មសិទ្ធិបញ្ញាឯកទេសសម្រាប់ហ្គេម ដែលគ្រប់គ្រងដោយក្រសួងវប្បធម៌ កីឡា និងទេសចរណ៍ ដើម្បីសម្រួលដល់ការចុះឈ្មោះរហ័ស និងអន្តរជាតិ។ ពង្រឹងកិច្ចសហប្រតិបត្តិការអន្តរជាតិលើការការពារកម្មសិទ្ធិបញ្ញាតាមរយៈកិច្ចព្រមព្រៀងទ្វេភាគី/ពហុភាគីជាមួយទីផ្សារសំខាន់ៗ។ បង្កើនការគាំទ្រផ្នែកច្បាប់សម្រាប់ស្ទូឌីយោតូចៗ ដោយផ្តល់ដំបូន្មានលើកម្មសិទ្ធិបញ្ញាអន្តរជាតិ។
លើសពីនេះ ក្របខ័ណ្ឌច្បាប់ជាក់លាក់បន្ថែមទៀតគឺត្រូវបានទាមទារសម្រាប់បរិយាកាសឌីជីថល ដូចជាការដោះស្រាយការរំលោភបំពានលើវេទិកាអន្តរជាតិ និងយន្តការចុះបញ្ជីកម្មសិទ្ធិបញ្ញាអន្តរជាតិដែលសាមញ្ញមួយ ដើម្បីកាត់បន្ថយថ្លៃដើម និងអនុញ្ញាតឱ្យអាជីវកម្មការពារទ្រព្យសម្បត្តិឌីជីថលរបស់ពួកគេបានយ៉ាងសកម្ម។
- បើប្រៀបធៀបទៅនឹងប្រទេសដទៃទៀតនៅក្នុងតំបន់ និងពិភពលោក តើទីផ្សារល្បែងវៀតណាមមានស្ថានភាពបែបណានាពេលបច្ចុប្បន្ន? តើអាជីវកម្មត្រូវការធនធានអ្វីខ្លះដើម្បីពង្រីកខ្លួនទូទាំងពិភពលោក?
ប្រទេសវៀតណាមស្ថិតក្នុងចំណោមប្រទេសកំពូលទាំង ៥ នៅអាស៊ីអាគ្នេយ៍សម្រាប់ទីផ្សារហ្គេម ដែលមានការរីកចម្រើនយ៉ាងឆាប់រហ័ស និងសក្តានុពលក្នុងស្រុកគួរឱ្យកត់សម្គាល់ ទោះបីជាប្រាក់ចំណូលសរុបរបស់ខ្លួននៅទាបជាងប្រទេសឥណ្ឌូនេស៊ី ថៃ និងហ្វីលីពីនក៏ដោយ។ បើប្រៀបធៀបទៅនឹងពិភពលោក យើងមានទំហំតូចជាងប្រទេសចិន សហរដ្ឋអាមេរិក ជប៉ុន និងកូរ៉េខាងត្បូង ប៉ុន្តែយើងលេចធ្លោដោយសារកម្លាំងពលកម្ម IT ដ៏សម្បូរបែប និងសហគមន៍ហ្គេមវ័យក្មេងរបស់យើង។
ដើម្បីពង្រីកខ្លួនទូទាំងពិភពលោក ត្រូវការធនធានស្នូលចំនួនបួន៖ ធនធានមនុស្សកម្រិតខ្ពស់ ដូចជាអ្នករចនាហ្គេម និងវិស្វករផ្នែកខាងក្រោយដែលមានផ្នត់គំនិតជាសកល ដើមទុនរយៈពេលវែងសម្រាប់ IP ធំៗ និងការស្រាវជ្រាវ និងអភិវឌ្ឍន៍ ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធបច្ចេកទេសរឹងមាំ ដូចជាប្រព័ន្ធ Cloud និងប្រព័ន្ធទូទាត់ប្រាក់សកល និងយុទ្ធសាស្ត្រផលិតផល/ទីផ្សារដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធល្អ ចាប់ពីការបើកដំណើរការដំបូងរហូតដល់ទីផ្សារអន្តរជាតិ ដោយយក Flappy Bird ជាឧទាហរណ៍ ប៉ុន្តែវាត្រូវការយុទ្ធសាស្ត្ររយៈពេលវែងដើម្បីក្លាយជាហ្គេមដ៏ពេញនិយម។

- តើទិសដៅនៃការអភិវឌ្ឍហ្គេមទូរស័ព្ទនៅវៀតណាមក្នុងយុគសម័យឌីជីថលជាអ្វី?
ឧស្សាហកម្មនេះត្រូវការផ្លាស់ប្តូរពីបរិមាណទៅជាគុណភាព ដោយបង្កើនជម្រៅនៃខ្លឹមសារ និងការឈានដល់វេទិកាផ្សេងៗ ដោយផ្តល់អាទិភាពដល់វប្បធម៌វៀតណាម។ វិនិយោគលើខ្លឹមសារដើម៖ សហការជាមួយអ្នកជំនាញវប្បធម៌/ប្រវត្តិសាស្ត្រ ដើម្បីស្វែងយល់ពីបេតិកភណ្ឌវៀតណាម និងធានាបាននូវភាពត្រឹមត្រូវ។
ការអភិវឌ្ឍឆ្លងវេទិកា៖ ការប្រើប្រាស់ Unity/Unreal ពីដំបូងដើម្បីពង្រីកទៅ PC/Console។
បង្កើនប្រតិបត្តិការផ្សាយផ្ទាល់ និងការវិភាគទិន្នន័យ៖ កសាងក្រុមវិភាគទិន្នន័យ និងបង្កើនប្រសិទ្ធភាពព្រឹត្តិការណ៍ដោយផ្អែកលើឥរិយាបថរបស់អ្នកលេងសកល។
- តើអាជីវកម្មមានភារកិច្ច និងកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងអ្វីខ្លះក្នុងការផលិតហ្គេមល្អៗ ការអភិវឌ្ឍវប្បធម៌ ការអប់រំ និងការណែនាំយុវជន?
អាជីវកម្មដូចជារបស់យើងមានការទទួលខុសត្រូវក្នុងការបង្កើតខ្លឹមសារដែលមានសុវត្ថិភាព និងវិជ្ជមាន។ យើងបង្កើតខ្លឹមសារដែលមានប្រយោជន៍ដោយបញ្ចូលវប្បធម៌ និងប្រវត្តិសាស្ត្រវៀតណាម លើកទឹកចិត្តឱ្យមានការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត និងកិច្ចសហការ ព្រមទាំងផ្តោតលើតន្ត្រី និងអន្តរកម្មវិជ្ជមាន។
ការកសាងប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីដែលមានសុខភាពល្អ៖ ការព្រមានអំពីអាយុ ការគ្រប់គ្រងការលេងមានកំណត់ពេលវេលា វិធីសាស្ត្រទូទាត់ដែលមានតម្លាភាព ការការពារកុមារ និងការដោះស្រាយអាកប្បកិរិយាពុល។
ភាពជាដៃគូផ្នែកវប្បធម៌ និងអប់រំ៖ សហការជាមួយសាលារៀនដើម្បីបង្កើតហ្គេមអប់រំ/ប្រវត្តិសាស្ត្រ ការរៀបចំព្រឹត្តិការណ៍កីឡាអេឡិចត្រូនិកសហគមន៍ ការវិនិយោគលើអាហារូបករណ៍ និងការបណ្តុះបណ្តាលទេពកោសល្យវ័យក្មេង។
ដោយមានកិច្ចសហប្រតិបត្តិការយ៉ាងជិតស្និទ្ធរវាងអាជីវកម្ម និងភ្នាក់ងារនិយតកម្ម ឧស្សាហកម្មល្បែងស៊ីសងវៀតណាមមិនត្រឹមតែយកឈ្នះលើការរំលោភសិទ្ធិអ្នកនិពន្ធប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងបានក្លាយជាកម្លាំងចលករសម្រាប់ការនាំចេញវប្បធម៌ឌីជីថលផងដែរ។ នេះគឺជាពេលវេលាដ៏សំខាន់មួយសម្រាប់ប្រទេសវៀតណាមដើម្បីបញ្ជាក់ពីជំហររបស់ខ្លួននៅលើផែនទីល្បែងស៊ីសងសកល។
អរគុណលោក!
ប្រភព៖ https://vtcnews.vn/vi-pham-ban-quyen-game-pho-bien-lam-giam-doanh-thu-va-dong-luc-sang-tao-ar991015.html






Kommentar (0)