
올해 대회의 주제는 동아시아 무술 정신에서 영감을 받은 "무술 전사"입니다. 로보콘 2026은 단순한 공대생 기술 경진대회를 넘어, 기계, 자동화, 프로그래밍 및 인공지능(AI) 응용 프로그램의 통합에 대한 높은 기준을 제시합니다.
가로세로 12m 크기의 경기 공간은 축소판 "무술 경기장"처럼 설계되었습니다. 각 팀은 두 대의 로봇을 조종하는데, 그중 한 대는 완전 자율 주행합니다. 로봇은 무기를 집어 조립하거나 "대나무 숲"을 탐색하여 "무술 비법서"를 수집하는 등의 일련의 임무를 수행해야 합니다.
경기의 클라이맥스는 "아레나" 구역에서 펼쳐지는데, 로봇들은 2미터 높이의 체크무늬 격자 위에 자신들의 "비밀 기술"을 펼칩니다. 수직 또는 대각선으로 세 개의 연속된 위치를 만들어내는 팀이 절대 승리(절대 승리)를 거두고 "쿵푸 마스터"라는 칭호를 얻습니다.

주최측에 따르면 올해 대회에서는 참가팀들이 자동 제어 프로그래밍, 식별, 그리고 현장에서의 유연한 운영 전략 개발 분야를 비롯한 여러 복잡한 기술적 문제를 해결해야 했습니다.
모든 참가팀은 베트남 텔레비전( 하노이 ) 스튜디오 S1에 모여 생방송 예선전을 치릅니다. 결승전은 5월 29일부터 31일까지 팀 간 직접 대결 형식으로 진행됩니다.
로보콘 2026은 경진대회 외에도 "AI 및 자동화 응용 - 놀이터에서 실제 생산까지"라는 제목의 워크숍을 개최하여 기업, 관리자 및 학생들이 로봇 공학 연구를 실질적인 요구에 더욱 가깝게 접목할 수 있는 교류의 장을 마련했습니다.

경기 및 관련 프로그램은 VTV2에서 방송되며, 결승전 및 시상식은 5월 31일 저녁 8시에 생중계됩니다. 우승팀은 2026년 8월 홍콩(중국)에서 열리는 아시아태평양 로봇 경진대회(ABU 로보콘)에 베트남 대표로 참가하게 됩니다.
출처: https://www.sggp.org.vn/36-doi-tranh-tai-tai-robocon-viet-nam-2026-post854518.html








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