과거에는 베트남이 주로 외국 게임을 구매해 퍼블리싱하고 판매했지만, 최근에는 게임 개발, 퍼블리싱, 거래 단계까지 진출하는 사업들이 활발하게 생겨나고 있습니다.
호치민시 7군 탄투안 수출가공지구에 위치한 VNG 회사에서 일하는 게임 캐릭터 아티스트 - 사진: DUC THIEN
7월 말, 구글은 호치민시에서 'Google Think Apps 2023 - 미래를 건설하다'라는 행사를 개최했습니다. 업계의 많은 사람들이 지난 10년 동안 구글이 동남아시아에서 개최한 가장 큰 행사라고 여기는 이 행사는 베트남에서 애플리케이션 개발 산업, 특히게임 산업 의 새로운 위치를 보여줍니다.
"베트남은 게임 개발 강국이다"
Google 담당자는 Think Apps 2023 행사에서 DataAI & AppMagic의 보고서를 인용하며 다음과 같이 밝혔습니다. 2019년부터 2023년 1분기까지 베트남은 앱 다운로드 수 기준 전 세계 상위 15위에서 상위 5위로 뛰어올랐으며, 이는 42억 건에 해당합니다.
보고서에 따르면, 2022년에 신규 앱 다운로드 수가 10만 건을 돌파한 상위 50대 글로벌 기업에는 베트남 앱 개발사 4개사, 즉 Falcon Global, ABI Global, Zego Global, Rocket Studio가 포함되었습니다.
Google 담당자는 "베트남은 선도적인 개발자들의 허브로 부상하면서 앱 개발 산업의 강국으로서의 명성을 굳건히 했습니다."라고 말했습니다.
최근 유명 통신사 블룸버그도 베트남을 게임 강국 으로 평가했습니다. 블룸버그는 2023년 상반기 다운로드 수를 기준으로 베트남이 전 세계 모바일 게임 제작 국가 상위 5개국에 포함된다는 데이터를 인용했습니다.
수십억 명의 사용자, 선두를 향한 야망
베트남의 많은 기업과 게임 스튜디오는 대담하게 "바다로 손을 뻗어" 성공을 거두었습니다. 그중 하나가 베트남 최초의 기술 유니콘인 VNG입니다.
VNG 관계자에 따르면, 2019년부터 현재까지 MPS 스튜디오(VNG) 게임 제품의 총 다운로드 수는 2억 6,100만 건으로, 대부분 남아시아, 남미, 동남아시아 국가에서 발생했습니다. 그 중 Dead Target은 MPS의 가장 성공적인 게임 중 하나로, 주로 아시아와 북미 지역에서 총 1억 5,500만 건의 다운로드를 기록했습니다.
VNG는 2022 회계연도에 게임 Gunny Origin을 출시하여 출시 당시 대만 iOS 앱스토어에서 사전 주문량 상위 2위, 홍콩에서 상위 5위를 차지했습니다.
음악 게임 개발 회사인 아마노츠는 Magic Tiles 3, Tiles Hop 등 세계 최고의 음악 게임 퍼블리셔 중 하나로 인기 있는 음악 게임을 통해서도 두각을 나타냈습니다. Amanotes 제품은 현재 190개국 이상의 사용자에게 제공되고 있으며, 총 다운로드 수는 29억 건이 넘습니다.
이 기업은 음악 게임 분야에서 글로벌 시장을 선도하겠다는 야망을 가지고, 시장에서 특별한 역량을 빠르게 확보하기 위해 합병 및 전략적 협력 프로젝트를 실행해 왔습니다.
"Amanotes는 Google, AWS, ironSource 등 글로벌 파트너와의 긴밀한 관계를 통해 월간 사용자 1억 명 이상의 데이터 시스템을 구축하고 사용자 유치 및 수익 최적화에 대한 역량을 지속적으로 강화하고 있습니다." Amanotes의 CEO인 Tuan Binh 씨는 회사가 실행하고 있는 협력/M&A 전략의 방법과 중요성을 공유했습니다.
호치민시에 있는 게임 개발 스튜디오인 토프박스(Topebox)라는 스타트업도 글로벌 시장에 80개가 넘는 게임 제품을 출시했습니다.
이 중 이 회사의 제품인 포켓 아미(Pocket Army)는 2012년에 출시되어 미국에서 가장 수익이 높은 앱 순위에 진입한 최초의 베트남 게임이 되었습니다. 2022년 타이탄 헌터스가 출시되어 6개월 만에 다운로드 수가 50만 건을 돌파하며 일본에서 가장 인기 있는 게임 3위에 진입했습니다.
편안하고 가정적인 분위기 속에서 토프박스에서 일하는 팀 - 사진: DUC THIEN
아직 많은 과제가 남아있다
세계적으로 인정받고 있음에도 불구하고, 많은 게임 제작 리더들은 아직도 세상에 비해 "품질과 규모 면에서 크게 뒤처져 있다"고 인정합니다. Wolffun Game의 창립자이자 CEO인 응우옌 딘 칸(Nguyen Dinh Khanh) 씨는 투오이 트레(Tuoi Tre)와의 인터뷰에서 다음과 같이 솔직하게 말했습니다. "모바일 게임과 다운로드 수만 놓고 봐도 베트남은 전 세계에서 게임이 가장 많이 다운로드되는 국가 중 하나입니다.
하지만 복잡성, 게임 품질, 그래픽 등의 기준으로 제품적 측면에서 품질을 비교해보면 우리는 세계 선두 그룹과는 거리가 멉니다. 우리는 아직 Lien Quan, Free Fire와 같은 게임과 비교할 만한 중간 난이도의 게임을 만들지 못했습니다... 더 높은 레벨의 게임과 비교한 것은 더더욱 아닙니다."
수익과 관련하여 칸 씨는 베트남은 아직 연간 수십억 달러의 수익을 내는 게임을 생산할 수 없다고 말했습니다. "PC(컴퓨터)나 콘솔(게임 콘솔) 플랫폼의 게임에 관해 이야기한다면, 베트남 기업들은 거의 비교할 수 없습니다."라고 칸 씨는 말했습니다.
마찬가지로 VNG 온라인 게임의 부사장인 켈리 웡(Kelly Wong) 씨도 "우리는 RPG(롤플레잉 게임)와 같은 복잡한 게임을 개발한 경험이 많지 않습니다..."라고 말했습니다.
왕 씨에 따르면, 게임을 개발하는 것은 매우 위험하며, 예산과 제작 시간 측면에서 영화를 제작하는 것보다 더 위험하다고 합니다. "우리는 여전히 간단한 게임플레이 시나리오를 갖춘 인기 게임을 만드는 데 집중하고 있습니다..."라고 왕 씨는 말했습니다.
또한, 이 분야의 많은 전문가들은 정부가 게임 제작 산업에 초점을 맞춘 투자 정책이 부족하고, 게임 개발과 게임 퍼블리싱을 동일시하는 것, 즉 외국 게임을 구매해 국내에서 운영하는 것 역시 많은 어려움을 야기한다고 보고 있습니다.
2023년 4월에 개최된 베트남 게임 페스티벌 2023에서 정보통신부 산하 라디오, 텔레비전, 전자정보국의 레꽝투도 국장은 게임 산업의 매출을 10억 달러로 빠르게 늘리고, 현재 30개에 불과한 게임 기업 수를 100개, 심지어 150개로 늘리고, 400개의 제작 스타트업을 유치해 커뮤니티에 합류시키는 것이 목표라고 밝혔습니다.
"우리는 게임 산업 발전을 최우선으로 하기 위해 각 부처와 긴밀히 협력하고 있습니다. 첫째, 불합리한 세금을 폐지하고, 둘째, 샌드박스와 같은 시범 지원 정책을 시행하는 것입니다. 또한, 정부는 정부에 제출할 게임 관리에 관한 새로운 시행령 초안을 작성 중이며, 이 시행령에는 번거로운 인허가 절차와 행정 절차를 폐지할 것을 권고하고 있습니다."라고 투 도 씨는 말했습니다.
한편, 울프펀 게임(Wolffun Game)의 창립자이자 CEO인 응우옌 딘 칸(Nguyen Dinh Khanh) 씨는 국가가 게임 산업에 대한 더 많은 세금 인센티브와 창업 자본 인센티브를 조만간 제공해야 한다고 말했습니다. 이는 게임 스튜디오가 오랫동안 요청해 온 사항이지만, 긍정적인 변화는 크게 없었습니다.
호치민시의 여러 대학 학생들이 Wolffun 팀 리더들의 공유를 방문하여 경청했습니다. - 사진: THANH TRUC
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