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CTicket이 국제 표준 e스포츠 티켓팅 기능을 출시하여 주요 토너먼트 및 이벤트의 티켓팅 문제를 해결합니다.

CTicket은 국제 표준에 기반한 베트남 최초의 e스포츠 토너먼트 전용 티켓 판매 기능을 발표했습니다. 이는 국내 e스포츠 토너먼트 및 이벤트의 티켓 판매 과정을 표준화하고, 오랜 문제점을 해결하며, 팬 경험을 종합적으로 향상시키기 위한 새로운 발걸음입니다.

Báo Tiền PhongBáo Tiền Phong10/12/2025

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CTicket은 많은 대규모 행사에서 베트남 젊은이들에게 친숙한 티켓 예매 플랫폼입니다.

이스포츠 시장은 빠르게 성장하고 있지만, 적절한 티켓팅 인프라가 부족합니다.

베트남 e스포츠는 수년간 토너먼트 규모와 시청자 수 면에서 빠르게 성장해 왔지만, 티켓 판매 시스템은 그 속도를 따라가지 못했습니다. AIC, Arena of Valor, VCS와 같은 주요 대회에는 수천 명의 관중이 모이지만, 대부분 경기별 개별 티켓만 판매하며, 라운드별, 일일권, 팀권 또는 패키지 티켓과 같은 선택지가 제한적입니다. 이는 경기 티켓, 일일권, 라운드권, 토너먼트권, 심지어 MVP 패스나 슈퍼 패스와 같은 특별 패키지까지 포함하는 다단계 티켓 판매 모델을 채택하고 있는 국제 대회와는 큰 차이입니다.

또한 주최측은 티켓 판매뿐 아니라 대회 운영을 최대한 지원하는 시스템이 필요합니다. 여기에는 e스포츠 전용 좌석 배치도, 각 경기, 라운드, 팀별 다양한 티켓 종류 및 부대 혜택이 포함되어야 합니다. 티켓팅 플랫폼은 팬 흐름 관리 및 실시간 데이터 제공은 물론, 빠르고 정확하며 효율적인 체크인을 지원해야 합니다.

CTicket은 이러한 격차를 명확히 파악하고 주최측과 팬 모두의 "고충"을 해결하기 위해 특화된 e스포츠 기능 세트를 개발했습니다.

CTicket의 e스포츠 토너먼트 티켓 예매 기능은 어떤 문제점을 해결하나요?

CTicket의 e스포츠 티켓팅 기능은 명확한 전제에 기반합니다. 즉, 시장에 티켓팅 플랫폼이 부족한 것이 아니라, e스포츠의 운영 구조를 진정으로 이해하는 플랫폼이 부족하다는 것입니다.

이전에는 대부분의 토너먼트에서 전체 대회를 관람할 수 있는 단일 종류의 티켓만 판매했는데, 이는 여러 날에 걸쳐 여러 경기가 진행되는 e스포츠의 특성에 적합하지 않았습니다. CTicket은 경기 티켓, 일일 패스, 라운드 패스, 토너먼트 패스 등 다양한 티켓 종류를 도입하여 팬들이 원하는 경기나 토너먼트 패키지를 선택할 수 있도록 함으로써 이러한 문제점을 해결했습니다. 이를 통해 관람 경험을 더욱 유연하게 만들고, 국제 대회에서 사용되는 다단계 티켓팅 모델에 가까워졌습니다.

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CTicket의 e스포츠 티켓팅 기능은 팬들이 데스크톱과 모바일 기기 모두에서 간편하게 티켓을 구매할 수 있도록 해줍니다.

스포츠 팬들의 가장 큰 특징 중 하나는 열정적인 팀 응원입니다. 하지만 과거에는 스포츠 경기장 좌석 배치도에 특정 구역이 지정되어 있지 않은 경우가 많았습니다. CTicket은 팀 존과 팬 존을 도입하여 팬들이 원하는 구역에 앉아 응원할 수 있도록 함으로써, 더욱 풍성한 응원 경험을 제공하고 각 팀만의 특별한 분위기를 만들어냅니다.

또한, 시장에서 여러 종류의 티켓을 동시에 판매하면 티켓 수량의 차이로 인해 좌석 중복 오류가 발생할 수 있습니다. CTicket은 모든 티켓 종류에 대한 중앙 집중식 관리 시스템을 사용하여 좌석 번호를 실시간으로 동기화하고 정확한 거래를 보장합니다. 이를 통해 투명성을 확보하고 운영 오류를 최소화합니다.

주최측 입장에서 CTicket은 팬들을 위한 전체 이벤트 참여 과정을 최적화하는 역할도 담당했습니다. 티켓 구매 과정 전반을 간소화하고 전자지갑과 QR 결제를 우선시하여 사용자, 특히 Z세대가 더 빠르게 거래를 완료할 수 있도록 지원함으로써 운영 오류를 줄이고 판매량이 많은 기간 동안 티켓 구매 성공률을 높였습니다.

QR 코드 체크인 시스템은 수천 명의 팬들이 동시에 도착할 때 흔히 발생하는 입구 혼잡을 줄이는 데 도움이 됩니다. 토너먼트가 여러 날에 걸쳐 진행되고 일정이 계속 변경되는 상황에서, CTicket은 각 경기의 티켓과 함께 경기 시작 시간을 알려주는 알림 기능을 제공하여 팬들이 중요한 경기를 놓치지 않도록 합니다. 이 모든 것은 CTicket이 단순히 "새로운 기능을 출시하는 것"이 ​​아니라 오랫동안 시장에 존재해왔던 매우 구체적인 문제점을 해결하고 있음을 보여줍니다.

T1 팬 미팅: 베트남 e스포츠를 국제 수준에 한 걸음 더 끌어올리는 실전 테스트.

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T1의 팬미팅 이벤트 "약속의 성취"는 CTicket에서 단독으로 배급됩니다.

T1 팬미팅 "약속의 성취"는 수십만 명의 관심을 끌었고, 13,000장 이상의 티켓이 판매되어 일반적인 팬미팅보다 훨씬 복잡한 운영 요구 사항을 충족해야 했습니다. 이 플랫폼은 이전에도 3만 명이 넘는 관객이 모이는 공연을 성공적으로 운영한 경험이 있습니다. 이번 행사의 단독 티켓 판매처로 CTicket이 선정된 것은 중요한 전환점이며, 이처럼 대규모 팬덤을 대상으로도 신속하게 거래를 처리하고 안정적으로 운영할 수 있는 플랫폼의 역량을 입증하는 것입니다.

새롭게 출시된 기능들을 통해 CTicket은 e스포츠 토너먼트뿐만 아니라 축구, 농구, 피커볼 등 다양한 프로 스포츠 경기장에서도 서비스를 제공할 준비를 마쳤습니다.

베트남이 더 많은 국제 행사를 유치하기 위해서는 중앙 집중화되고 유연한 티켓팅 플랫폼이 필수적인 가운데, 시장은 더욱 전문적인 단계로 나아갈 준비가 되어 있습니다. e스포츠가 대규모 엔터테인먼트 산업으로 발전하는 상황에서, CTicket과 같은 표준화된 티켓팅 인프라는 베트남이 세계적인 수준의 주요 행사를 성공적으로 개최하기 위한 필수 조건입니다.

출처: https://tienphong.vn/cticket-ra-mat-tinh-nang-ban-ve-esport-chuan-quoc-te-giai-bai-toan-ve-cac-giai-dau-va-su-kien-lon-post1803346.tpo


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