디지털 기술 "폭풍" 속의 기회와 도전
베트남 애니메이션 업계의 "보스들"(알파 애니메이션 스튜디오, 스커넥트, 선 미디어 등)에 따르면, 지난 10년간 베트남 애니메이션은 약 800편의 작품을 출시하며 눈부신 발전을 이루었습니다. 매년 25~30편의 영화를 제작하며 각 영화의 길이는 30분 미만입니다. 베트남 애니메이션은 전체 영화 산업 수익의 10~15%를 차지합니다. 2023년, <울푸와 신비의 섬>은 극장에서 50억 동(VND)의 수익을 기록하며 당시 박스오피스 수익 3위권에 진입했습니다. 이는 극장에서 개봉된 최초의 베트남 애니메이션 영화가 되었습니다. <울푸> 프로젝트는 또한 소셜 미디어 플랫폼에서 4,000편 이상의 에피소드를 공개하여 월 평균 40억 뷰 이상을 기록했습니다.
하노이에서 Aspiration Stream 애니메이션 영화제가 개최됩니다 .
사진: SCONNECT VIETNAM
기술과 디지털 콘텐츠의 급속한 발전 속에서 베트남 애니메이션은 전례 없는 돌파구에 직면해 있습니다. 타 만 호앙(Sconnect Group 대표)은 "베트남 시장에서 영향력을 확고히 하고 입지를 다진 성공적인 국내 애니메이션 기업과 제품들이 있으며, 이는 국제적으로도 그 영향력을 발휘하여 베트남 창작 산업의 밝은 미래로 자리매김했습니다. 또한, 투자 기금의 지원과 국가 문화 산업 발전을 장려하는 정책 또한 디지털 시대에 국내 애니메이션 프로젝트가 더욱 발전할 수 있는 유리한 환경을 조성하고 있습니다."라고 말했습니다.
하지만 베트남 애니메이션 제작의 어려움과 과제는 적지 않습니다. 디디 애니메이션 스튜디오의 당 하이 꽝 감독은 이렇게 말했습니다. "베트남에서 애니메이션 제작의 가장 큰 어려움 중 하나는 예산 부족으로 인해 기술과 인력에 투자할 여력이 부족하다는 것입니다. 실사 영화와 달리 고품질 애니메이션 제작에는 첨단 기술과 더불어 아이디어 구상부터 캐릭터, 배경 설정, 그리고 모든 디테일의 애니메이션 제작까지 더 길고 복잡한 과정이 필요합니다."
이에 대해 타 만 호앙 씨는 다음과 같이 강조했습니다. "애니메이션 영화 제작 과정은 특히 대규모 고품질 프로젝트의 경우 오랜 시간과 높은 비용이 소요됩니다. 애니메이션 영화 제작은 대본 작성, 캐릭터 디자인, 성우 연기, 후반 작업까지 일련의 정교한 단계로 구성되며, 이 모든 과정에는 재정 자원과 인력에 대한 세심한 투자가 필요합니다."
사진: SCONNECT VIETNAM
울푸와 신비의 섬은 극장에 개봉된 최초의 베트남 애니메이션 영화입니다.
사진: SCONNECT VIETNAM
더 많은 베트남 애니메이션 영화를 극장에서 상영하기 위해
호황에도 불구하고 베트남 애니메이션 영화는 극장 개봉이 거의 없습니다. 타 만 호앙(Ta Manh Hoang) 씨에 따르면, 극장 개봉용 베트남 애니메이션 영화를 제작하려면 온라인 플랫폼용 단편 영화 시리즈 제작보다 예산, 인력, 시간 측면에서 훨씬 더 많은 투자가 필요합니다. 극장용 영화는 대형 스크린 수준의 영상, 음향, 특수 효과 품질을 확보하기 위해 대규모 투자가 필요합니다. 특히 최신 기술이나 복잡한 효과를 사용하는 경우, 예산은 최소 300만 달러에 달할 수 있습니다. 또한, 90~120분 분량의 애니메이션 영화 제작진은 각본, 캐릭터 디자인, 애니메이션, 음향 처리, 시각 효과 등 다양한 분야의 전문가를 충분히 확보해야 합니다.
알파 애니메이션 스튜디오의 설립자 겸 CEO이자 공로예술가인 트린 람 퉁 감독은 이렇게 말했습니다. "애니메이션 영화에 투자하는 자본, 그것도 국영 자본이든 민간 자본이든 자금을 모으는 것은 매우 어렵습니다. 극장 개봉을 위한 영화 제작 과정에는 하룻밤 사이에 해결할 수 없는 많은 문제가 있습니다. 게다가 최근 몇 년간 업계 인력 자원은 풍부해졌지만, 여전히 고급 인력이 부족하여 대규모 프로젝트의 수요를 충족하지 못하고 있습니다. 마지막으로, 베트남 애니메이션에 대한 관객의 신뢰도 여전히 부족합니다. 따라서 이러한 악순환은 여러 세대에 걸쳐 끊임없이 해결해야 할 난제였습니다." 그러나 공로예술가인 트린 람 퉁 감독은 또한 "긍정적으로 보면, 이 문제는 이미 강력하게 해결되었고, 앞으로도 해결될 것입니다."라고 덧붙였습니다.
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베트남 애니메이션의 젊은 제작팀
사진: SCONNECT VIETNAM
일부 애니메이션 제작사 관계자들은 현재 애니메이션 시장, 특히 어린이용 애니메이션 수요가 매우 크다고 지적했습니다. 부모들은 더욱 깨끗하고 안전하며 교육적인 애니메이션 콘텐츠를 원합니다. 그러나 극장용 애니메이션 영화를 제작할 때 제작자와 투자자는 큰 위험에 직면하게 됩니다. 애니메이션 영화는 주로 어린이를 대상으로 제작되기 때문입니다. 어린이는 아직 극장 관람에 익숙하지 않은 관객층이기 때문입니다. 따라서 업계는 어린 관객과 가족들의 콘텐츠 접근 방식을 변화시키고 국내 극장용 애니메이션의 잠재력을 열어두기 위해 노력해야 합니다. 베트남은 풍부한 민속 문화 유산을 바탕으로 친숙하고 독특하며 매력적인 이야기를 만들어낼 수 있는 풍부한 소재를 보유하고 있다는 것이 장점입니다.
더 많은 베트남 애니메이션 영화가 극장에서 상영되기 위해서는 "민간 및 정부 기관과 기업 간의 긴밀한 협력이 필요합니다. 특히 정부는 재정 지원 체계 구축, 투자 촉진, 창의적 기업 및 디지털 콘텐츠 제작자 지원을 위한 재정 정책 제공에 중요한 역할을 합니다. 동시에 국제기구와의 연계, 애니메이션 페스티벌 및 전문가 세미나 개최 지원 또한 애니메이션 산업의 질적 향상에 필수적인 활동입니다. 민간 기업 또한 혁신을 추진하고, 시장을 조사하고, 고급 인력을 양성하고, 첨단 기술을 적용하여 제작비를 최적화하고 품질을 향상시켜야 합니다."라고 타 만 호앙(Ta Manh Hoang) 씨는 말했습니다.
현재 스커넥트는 선 미디어(Sun Media)와 협력하여 "맷, 다시는 안 돼 - 천재 소년 맷의 모험(Matt, Not Again - The Adventures of Genius Boy Matt)" 프로젝트를 진행하고 있습니다. 스커넥트와 알파 스튜디오(Alpha Studio)는 또한 3편의 애니메이션 영화 제작을 준비 중입니다. " 타우루스 레전드(Taurus Legend)", "울푸와 삼계(Wolfoo and the Three Realms Race) ", 그리고 " 블랭크 블랭크 세라믹 워리어(Blank Blank Ceramic Warrior) "가 2025년 극장 개봉 예정입니다. (계속)
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출처: https://thanhnien.vn/dinh-vi-phim-hoat-hinh-viet-tren-man-anh-rong-185241117204517909.htm
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