응우옌 왕조 왕실 모티브를 발견하세요
올여름, 후에 유적 보존 센터와 독일 문화유산 보존 협회는 학생들을 위한 문화유산 교육 프로그램을 공동으로 개최했습니다. 풍티엔 궁에서 30명이 넘는 학생들이 후에 미술 기억력 게임에 참여하여 풍티엔 궁에 사용된 모티프의 의미를 배웠습니다. 이는 젊은이들을 위한 응우옌 왕조 미술에 대한 흥미로운 접근 방식입니다.
이 게임은 플레이어가 카드의 위치를 기억하고 같은 왕실 문양이 있는 카드 쌍을 찾는 게임입니다. 가장 많은 카드 쌍을 찾은 사람이 승리합니다. 테이블에 놓인 카드에 신이 난 학생들은 같은 문양이 있는 카드 두 장을 뽑을 때마다 큰 소리로 웃었습니다. "이 게임은 단순히 재미를 위한 것이 아니라, 각 카드에는 장식 문양이 그려져 있고 그 의미를 설명하는 설명이 있습니다. 이를 통해 왕실 예술의 의미를 더 잘 이해할 수 있습니다. 이 게임을 통해 응우옌 왕조 문화에 대해 많은 것을 배울 수 있어서 정말 좋습니다."라고 당반응우 중학교 9학년 부이 응옥 꾸인 누 학생이 말했습니다.
후에 아트 메모리 게임은 독일 문화유산 보존 협회 전문가들이 응우옌 왕조의 45가지 모티프를 기반으로 제작했습니다.응우옌 왕조의 미술을 탐구하고 배우는 독특하고 흥미로운 게임입니다.독일 전문가 안드레아 토이펠에 따르면 베트남 문화에는 지역, 시대, 사용 목적에 따라 차이를 보이는 많은 장식 예술 모티프가 있습니다.응우옌 왕조 시대에는 독특한 예술 양식이 등장했습니다.오늘날까지도 이 양식은 물건, 모자이크, 그림, 조각, 건물의 부조, 예술 작품 등 여러 면에서 응우옌 왕조 황제의 수도로서의 특징을 여전히 발산하고 있습니다.그러나 이러한 것들은 장식용으로만 사용되는 것이 아니라 각 모티프는 고대인의 개념과 소망에 따라 특별한 의미를 갖습니다.
게임 카드에 그려진 모티브는 풍티엔 사원의 병풍과 문에 그려진 모티브와 동일합니다. 게임에 참여한 후, 아이들은 이러한 모티브를 실제로 보고 그 가치를 더 잘 이해할 수 있습니다.
지난 여름, 두 기관은 다양한 연령대의 학생들을 위한 문화유산 교육 프로그램을 공동으로 개최했습니다. 초등학생들을 대상으로 한 "문화유산 색칠" 프로그램은 황궁의 전통 장식 모티프, 특히 풍티엔궁의 병풍과 정문에 그려진 모티프를 배우고 탐구하는 데 도움을 주었으며, 응우옌 왕조의 전통 모티프를 색칠하는 데에도 도움이 되었습니다.
"유산 보호" 프로그램에서 후에대학교 과학대학교 건축학부 학생들은 전문가 안드레아 토이펠의 풍티엔궁 유산 보존 및 복원 과정을 들었습니다. 특히, 유색 석회 모르타르와 프레스코화 표면을 이용한 장식 기법을 소개하는 데 중점을 두었습니다. 또한, 학생들은 전문가의 지도를 받아 다양한 종류의 석회 모르타르를 사용하여 직접 샘플 패널을 제작하는 실습을 했습니다.
유산에 대한 사랑을 전하다
학생들을 위한 "유산 교육"은 후에 유적 보존 센터가 최근 몇 년간 적극적으로 시행해 온 프로그램입니다. 이는 독일 문화유산 보존 협회의 "풍티엔 사원 기술 교육을 통합한 보존, 복원 및 가상 복원" 프로젝트의 목표이기도 합니다.
풍티엔 궁전의 남아있는 건축물과 전쟁 중 파괴된 궁전 및 의식 시설을 보존하고 복원하기 위해 후에 기념물 보존 센터를 지원한 후, 독일 문화유산 보존 협회는 유산 교육 활동을 조직하여 유산 전반의 가치와 특히 풍티엔 궁전의 가치를 소개하고 학생들에게 유산 보존에 대한 인식을 확대했습니다.
안드레아 테우펠 씨의 주된 업무는 풍 티엔 궁전 복원과 유물 보존 협력이지만, 그녀는 항상 후에 유산의 가치를 지역 주민들에게 전하고 싶어 합니다. 안드레아 테우펠 씨는 이렇게 말했습니다. "이 프로젝트의 목적은 후에의 유산 복원을 지원하는 것과 더불어, 후에 유산의 가치에 대한 메시지를 지역 주민들, 특히 미래에 이러한 건축 유산을 계속 보호할 젊은 세대에게 전달하는 것입니다. 후에 사람들이 성채의 건축과 아름다움, 궁궐의 역사와 문화에 대해 더 잘 이해하기를 바랍니다. 그렇게 함으로써 그들은 자신이 태어난 땅의 유산을 이해하고 보호할 수 있을 것입니다."
안드레아 토이펠 씨는 젊은이들에게 유산에 대한 사랑을 가장 효과적으로 전달하는 방법에 대해 늘 고민해 왔습니다. 그녀는 이렇게 말했습니다. "단순히 소개하고 설명하고 질문에 답하는 것만으로는 너무 지루할 겁니다. 아이들은 흥미를 느끼지 못하고 오래 기억하지 못할 겁니다. 저는 동료들과 함께 "휴 아트 메모리(Hue Art Memory)" 게임을 디자인하고, 초등학생들을 위해 왕실 문양 색칠 활동을 진행하고, 이 분야 전공 학생들을 위해 고대인들이 석회 모르타르를 만드는 방법을 알아보고, 미술 및 정보기술 전공 학생들을 위해 3D 조각상을 조각하는 활동을 하는 것을 생각해 냈습니다. 아이들이 매우 흥미를 느끼는 것을 보았습니다. 이러한 흥미로운 경험을 통해 아이들이 중요한 점을 이해하고 기억하는 데 도움이 되기를 바랍니다. 이것이 바로 이 프로젝트의 성공입니다."
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