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한국 게임 아카데미

VnExpressVnExpress05/05/2023

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서울의 많은 청소년들은 방과 후 학원, 즉 게이머 훈련 센터로 모여든다.

학원에서는 수학이나 영어를 가르치지 않지만, 리그 오브 레전드(LoL)와 배틀필드 배틀그라운드, 에이펙스 레전드, 발로란트 등 8개의 다른 비디오 게임을 가르칩니다.

12학년인 양현직은 서울 종로구에 있는 서울게임아카데미에 다니는 2,000명의 학생 중 한 명이며, 한국의 다음 전설적인 게이머가 되기를 바라고 있습니다.

다른 많은 한국 청소년들처럼 양씨는 초등학교 때부터 오락거리이자 친구를 만나기 위해 게임을 시작했습니다. 중학교 시절, 그는 많은 사람이 꿈꾸지만 감히 시도하는 사람은 거의 없는, 프로게이머가 되는 것에 대해 진지하게 생각하기 시작했습니다.

G-star 2022는 한국 부산에서 열리는 비디오 게임 전시회입니다. 사진: 연합뉴스

G-star 2022는 한국 부산에서 열리는 비디오 게임 전시회입니다. 사진: 연합뉴스

리그 오브 레전드 챔피언십 코리아(LCK)에 참여하는 게이머들의 높은 급여는 한국의 젊은이들이 이 길을 추구하도록 동기를 부여하는 요인 중 하나입니다.

2022년 LCK 선수들의 평균 연봉은 약 6억 원(45만 달러)으로, K리그 축구 선수들의 평균 연봉(21만 2천 달러)의 두 배, 프로야구 선수들(11만 6천 달러)의 세 배에 달합니다.

양은 "프로게이머들이 챔피언십 경기에서 경쟁하는 것을 보는 것은 나에게 많은 영감을 줬다"고 말했다. 그는 열정은 있었지만 아무런 진전이 없을 것 같아 2020년 초 서울게임아카데미에서 수학하기로 결심했습니다.

아카데미는 일주일 내내 열려 있습니다. 주말 수업은 전국 각지에서 온 학생들로 가득합니다. 양 씨는 프로게이머가 되는 비결은 오랜 시간 연습하는 것이라고 생각했습니다. 하지만 아카데미는 학생들에게 하루에 2시간 이하로만 게임을 하도록 권장하고 있습니다. 어떤 사람들은 최상의 상태가 아닐 때는 게임을 하지 말라고 조언하기도 합니다.

아카데미 원장인 박세운은 "특정 기간 내에 약점을 최소화하고 강점을 극대화하는 시간 관리 전략"이라고 말했다. "훈련 효과는 1~2시간 안에 최고조에 달하고, 그 이후로는 인간의 뇌가 집중력을 잃고 성과가 감소합니다. 다른 신체 스포츠와 마찬가지입니다."

한국 서울에 있는 비디오 게임 아카데미의 학생들. 사진: KJD

한국 서울에 있는 비디오 게임 아카데미의 학생들. 사진: KJD

아카데미의 코치들은 전직 프로 선수이거나, 상위 랭킹의 게이머입니다. 그들은 학생들과 정기적으로 상호작용하고 시뮬레이션 게임을 하며, 숙제도 내주고, 종종 학생들에게 다음 수업에서 토론하기 위해 프로 게임을 시청하도록 요구하기도 합니다.

박 감독에 따르면, LoL을 비롯한 많은 e스포츠 게임은 팀 정신이 필요한 팀 게임이다. 아카데미에서 가장 먼저 가르치는 것은 팀워크와 게임할 때 나쁜 습관을 버리는 것입니다.

각 교실에는 역사상 최고의 LoL 선수로 여겨지는 페이커라는 예명으로 알려진 이상혁 선수의 10가지 팁을 나열한 현수막이 걸려 있습니다. 가장 중요한 것은 "자신보다 집단의 이익을 우선시하는 것"입니다.

"테이블이나 마우스를 두드리면 수업에서 쫓겨나 복습실로 보내집니다. 욕설을 하는 사람은 30분 더 복습을 받습니다. 또한 분노 조절 능력이 부족하면 팀워크에 어떤 영향을 미치는지에 대한 강의도 듣습니다."라고 학원 학생인 강동윤 씨가 말했습니다.

학생들의 정규 학업에도 우선권이 주어집니다. 그래서 월요일부터 금요일까지 게임 아카데미 수업은 정규 학교 시간 이후에 진행됩니다. 박 선생님에 따르면, 이를 통해 학생들이 프로게이머가 되지 못하더라도 앞으로 다양한 진로를 개척할 수 있게 된다고 합니다. 또한, 아카데미는 학생들이 외국어를 배우도록 장려하는데, 이는 해외 게임 시장이 국내 시장보다 크기 때문이다.

프로게이머 장정후(왼쪽)와 학생 강동윤, 양현직이 서울전자게임아카데미 로비에서 사진을 찍고 있다. 사진: KJD

프로게이머 장정후(왼쪽)와 학생 강동윤, 양현직이 서울전자게임학원 로비에서 포즈를 취하고 있다. 사진: KJD

2022년 말까지 글로벌 e스포츠 산업 시장 규모는 13억 8천만 달러에 이를 것으로 추산되며, 이는 전년 대비 21.7% 증가한 수치입니다. 한국 시장은 이 중 9.9%를 차지한다.

2025년까지 규모는 18억 7천만 달러로 증가할 것으로 예상됩니다. 한 코치는 "요즘 많은 부모들이 아이들이 통제 불가능한 게임 중독에 빠지는 대신 좋은 습관을 기르기를 바라며 학원에 보냅니다."라고 말했습니다.

이러한 개방성은 한국인 4명 중 3명이 게임을 한다는 사실에서 비롯됩니다.

잠재적 게이머들은 학원에서 자신의 꿈을 즐겁게 좇고 있지만, 그 길은 가시밭길이기도 합니다. 한국의 프로게이머 중 LCK에 출전할 수 있는 선수는 약 0.001%에 불과합니다.

Duc Trung ( 중앙일보 보도)


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