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한국 게임 아카데미

VnExpressVnExpress05/05/2023

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서울의 많은 십대들은 방과 후 게임 학원으로 몰려듭니다.

이 학원들은 수학이나 영어를 가르치지 않고, 대신 리그 오브 레전드(LoL)와 배틀그라운드, 에이펙스 레전드, 발로란트를 포함한 8개의 비디오 게임을 가르칩니다.

서울 종로에 위치한 서울비디오게임학원에 재학 중인 12학년 양현직 학생은 한국의 차세대 전설 게이머를 꿈꾸며 2,000명의 학생 중 한 명으로 활약하고 있다.

다른 많은 한국 십대들처럼, 양 씨는 초등학교 때부터 오락과 친구들을 사귀기 위해 비디오 게임을 시작했습니다. 중학교에 들어서면서 그는 많은 사람들이 꿈꾸지만 감히 도전하기 어려운 꿈, 바로 프로게이머가 되는 것을 진지하게 고민하기 시작했습니다.

대한민국 부산에서 열린 G-star 2022 비디오 게임 전시회. 사진: 연합뉴스

대한민국 부산에서 열린 G-star 2022 비디오 게임 전시회. 사진: 연합뉴스

한국 리그 오브 레전드 챔피언십(LCK)에 참가하는 게이머들의 높은 연봉은 한국의 젊은이들이 이 진로를 선택하는 주요 요인 중 하나입니다.

2022년 LCK 선수들의 평균 연봉은 약 6억 원(미화 45만 달러)에 달했는데, 이는 K리그 축구 선수 평균 연봉(미화 21만 2천 달러)의 두 배, 프로 야구 선수 평균 연봉(미화 11만 6천 달러)의 세 배에 해당하는 금액이다.

양씨는 "프로게이머들이 챔피언십 경기에서 경쟁하는 모습을 보면서 많은 영감을 받았다"고 말했다. 그는 열정은 있었지만 그것만으로는 아무것도 이룰 수 없을 것 같아 2020년 초 서울비디오게임아카데미에서 훈련을 받기로 결심했다.

이 학원은 주 7일 운영됩니다. 주말 수업은 전국 각지에서 온 학생들로 북적입니다. 양 씨는 입학 전 프로게이머가 되려면 몇 시간씩 연습하는 것이 중요하다고 생각했습니다. 하지만 학원에서는 하루에 두 시간 미만으로 게임을 하도록 권장합니다. 심지어 컨디션이 최상이 아닐 때는 게임을 하지 말라고 조언하는 경우도 있습니다.

박세운 아카데미 원장은 "주어진 시간 내에서 약점을 최소화하고 강점을 극대화하는 시간 관리 전략"이라며, "훈련 효과는 1~2시간 사이에 최고조에 달하며, 그 이후에는 다른 신체 활동 과 마찬가지로 두뇌의 집중력이 떨어지고 경기력이 저하된다"고 설명했다.

대한민국 서울에 위치한 비디오게임 아카데미 학생들. 사진: KJD

대한민국 서울에 위치한 비디오게임 아카데미 학생들. 사진: KJD

이 아카데미의 코치진은 전직 프로 선수나 상위 랭크 게이머들입니다. 이들은 학생들과 정기적으로 교류하며 시뮬레이션 게임을 함께 플레이하고, 숙제를 내주는데, 숙제에는 종종 다음 수업 시간에 토론할 수 있도록 프로 경기를 시청하도록 요구하는 내용이 포함됩니다.

박 원장에 따르면, 리그 오브 레전드와 같은 많은 e스포츠 게임은 팀워크를 요구하는 팀 게임입니다. 아카데미에서 가장 먼저 가르치는 것은 팀워크이며, 게임 플레이 중 나쁜 습관을 버리도록 하는 것입니다.

각 교실에는 역사상 최고의 리그 오브 레전드 선수로 꼽히는 페이커, 이상혁 선수의 명언 10가지가 적힌 배너가 걸려 있었다. 그중 첫 번째는 "팀의 이익을 자신의 이익보다 우선시하라"였다.

"책상을 쾅쾅 치거나 마우스를 부수면 수업에서 쫓겨나 징계실로 보내집니다. 욕설을 하는 학생은 추가로 30분간 징계를 받습니다. 또한 분노 조절 능력이 부족하면 팀워크에 어떤 영향을 미치는지에 대한 훈계도 듣습니다."라고 해당 학원의 학생인 강동윤 씨는 말했다.

학생들의 정규 학업 또한 최우선으로 고려됩니다. 그렇기 때문에 게임 아카데미 수업은 월요일부터 금요일까지 정규 수업 시간 이후에 진행됩니다. 박 대표에 따르면, 이는 학생들이 프로게이머가 되지 않더라도 미래에 더 다양한 진로를 모색할 수 있도록 하기 위함입니다. 또한, 아카데미는 국제 게임 시장이 국내 시장보다 크기 때문에 학생들의 외국어 실력 향상도 장려합니다.

프로 e스포츠 선수 장정후(왼쪽)와 연습생 강동윤, 양현직이 서울 비디오게임 아카데미 로비에서 기념사진을 찍고 있다. 사진: KJD

프로게이머 장정후(왼쪽)와 학생 강동윤, 양현직이 서울비디오게임학원 로비에서 포즈를 취하고 있다. 사진: KJD

2022년 말 기준 세계 e스포츠 시장 규모는 13억 8천만 달러로 추산되었으며, 이는 전년 대비 21.7% 증가한 수치입니다. 한국 시장은 이 중 9.9%를 차지했습니다.

예상 시장 규모는 2025년까지 18억 7천만 달러로 증가할 것으로 전망된다. 한 코치는 "요즘 많은 부모들이 자녀들이 통제되지 않는 게임 중독에 빠지는 대신 좋은 습관을 기르길 바라기 때문에 학원에 보낸다"고 말했다.

이러한 개방성은 한국인 4명 중 3명이 비디오 게임을 즐긴다는 사실에서 비롯됩니다.

잠재력 있는 게이머들은 학원에서 즐겁게 꿈을 키워나가고 있지만, 그 길은 험난하기만은 않습니다. 한국에서 프로게이머를 꿈꾸는 사람들 중 LCK에 진출할 자격을 얻는 사람은 약 0.001%에 불과합니다.

( 중앙 일보 보도 에 따르면)


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