200개의 실패한 프로젝트에서 갑작스러운 "명성"으로
최근 소셜 미디어에서 큰 화제를 모으고 있는 게임 "포 안 하이(Pho Anh Hai)". 10월 23일에 출시되었지만, 베트남을 비롯한 전 세계 많은 유저들의 관심을 받고 있습니다.
게임에서 플레이어는 가상의 주소인 댄프엉 10번지( 하노이 )에 위치한 쌀국수 식당 주인인 안 하이(Anh Hai)의 역할을 맡게 됩니다. 처음에는 쌀국수를 요리하고, 손님을 응대하고, 돈을 정확하게 모으는 것만 하면 됩니다. 또한, 반려견이 도난당하지 않도록 주의 깊게 관찰하고 돌봐야 합니다.
하지만 게임을 더 많이 할수록 안하이의 포 가게가 있는 마을에 대한 비밀이 점점 더 많이 밝혀지면서 놀라움과 드라마가 탄생합니다.
놀랍게도, 이 게임의 제작자는 하노이 과학기술대학교 정보통신기술학부에 재학 중인 남자 학생(2003년생)입니다.
이 남학생은 VietNamNet 과의 인터뷰에서 게임이 많은 사람들에게 호평을 받아 매우 놀랐다고 말했습니다. 이 남학생은 9월 10일부터 아이디어 구상, 프로그래밍, 배경 디자인, 캐릭터 이동 등 게임 개발을 시작하여 한 달 만에 완성했습니다. 10월 23일부터 플랫폼에 게임을 게시하기 시작했지만, 초기 단계에서는 게임을 플레이하는 사람이 거의 없었습니다.
10월 말에는 일부 사용자가 게임을 녹화하여 소셜 미디어 플랫폼에 공유했습니다. 이를 계기로 게임은 빠르게 확산되기 시작했습니다.
많은 리뷰어들은 "포 안 하이"를 특별하게 만드는 것은 특수 효과나 그래픽이 아니라 순수한 베트남적 배경이라고 말합니다. 모든 작은 디테일이 익숙한 기억을 떠올리게 합니다. 녹색 플라스틱 의자, 테이블 위의 젓가락, 노란색 글씨가 적힌 빨간색 간판, 콘크리트 커팅 전단지, 오래된 벽에 걸린 마약 반대 슬로건… 이 "베트남적 소재"는 플레이어를 골목길 모퉁이의 쌀국수집에 앉아 있는 듯한 느낌을 줍니다.
통계에 따르면, 이 게임은 65만 건의 다운로드와 100만 건의 조회수를 기록했습니다.

하노이 국립 교육대학교 고등학교 IT학과 출신인 이 남학생은 10학년 때부터 게임 프로그래밍에 대한 열정을 품기 시작했다고 말했습니다. 특히 하노이 과학기술대학교 출신 학생이 개발한 게임 "플래피 버드"의 성공을 본 후, 이 남학생은 독학을 시작하여 다양한 프로젝트에 착수했습니다.
게임 프로그래밍 기술은 전적으로 스스로 터득할 수 있는데, 주로 YouTube의 무료 자료, 공유, 포럼의 Q&A, 이용 가능한 프로젝트 시청 등을 통해 게임의 구조와 제작 방법을 이해합니다.
지금까지 이 남학생은 약 200개의 프로젝트를 진행했지만, 대부분 유명하지 않았고 대부분 삭제되었습니다. "포 안 하이"는 수십만 다운로드라는 "획기적인 기록"을 달성한 최초의 프로젝트입니다.
"포 안 하이"의 작가는 이 게임을 만들 때 스토리에 많은 중점을 두었다고 밝혔습니다. 처음에는 플레이어들이 평범한 쌀국수 판매 게임이라고 생각했지만, 플레이할수록 액션과 미스터리 요소가 어우러진 스토리에 더욱 몰입하게 되었습니다.
또한 이 게임은 베트남 사람들에게 친숙하면서도 국제적인 사용자에게는 호기심을 불러일으키는 순수한 베트남 문화가 담긴 이미지를 담고 있어, 베트남 요리를 홍보하는 데 도움이 됩니다.
"아마도 이 게임이 돋보이는 이유는 바로 이런 요소들일 거예요." 남학생이 말했다.
하지만 이전 게임 프로젝트 경험이 있음에도 불구하고, 스스로 발견한 결과, 남학생은 게임이 너무 무겁고, 플랫폼의 업로드 용량 제한 등 몇 가지 문제에 직면했습니다. 게임 용량을 줄이려고 했지만, 기기 구성에 맞지 않아 소수의 플레이어에게 오류가 발생했습니다.
"저는 여전히 이러한 문제를 극복하고 해결할 방법을 찾고 있습니다."라고 "포 안 하이"의 저자는 말했습니다.
'히트' 게임을 만들지만… 게임을 하지 않는다
하노이 과학기술대학교 남학생은 이 게임을 만드는 데 든 비용이 0동이었다고 말했습니다. 아이디어 구상, 프로그래밍, 디자인까지 모든 과정을 여가 시간에 혼자 진행했고, 인터넷에서 무료로 제공되는 자료만 활용했습니다. "그래도 대부분의 시간을 학교 수업에 써야 해요."라고 남학생은 말했습니다.
놀랍게도, "폭풍우" 같은 게임을 만들었음에도 불구하고, 남학생은 시간 낭비라고 느껴 게임을 하지 않습니다.
"저는 주로 콘텐츠 크리에이터들이 플레이하는 것을 보고 아이디어를 얻습니다. 그리고 제 컴퓨터 사양이 좋지 않은 것도 이유 중 하나입니다."

게임이 인기를 끈 이후, 남학생은 많은 사람들로부터 격려와 감사의 메시지를 꾸준히 받아왔습니다. "사람들은 영감을 받았다고 했습니다. 예전에는 게임을 만드는 데 팀워크와 소통이 필요하다고 생각했는데 말이죠. 저는 제가 어떻게 혼자서 배우고 어떻게 어려움을 해결했는지 그들에게 이야기했습니다."
하지만 갑작스러운 명성은 남학생에게 걱정거리가 되기도 했습니다. 공부에 집중해야 했기에, 그것이 자신의 심리에 영향을 끼치지 않기를 바랐기 때문입니다.
"게임 개발 협력 제안도 몇 건 받았고, 아직 진지하게 고려 중입니다. 지금은 피드백을 듣고 더 나은 버전을 업데이트하는 동시에 대학 졸업을 위한 학업에 집중할 계획입니다."라고 남학생은 말했습니다.

출처: https://vietnamnet.vn/nam-sinh-bach-khoa-ha-noi-lam-game-gay-bao-pho-anh-hai-2459726.html






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