베트남 경기는 홈에서 경쟁하기 힘들다

7월 5일 베트남 상공회의소 (VCCI)가 주최한 특별소비세법 개발에 대한 의견 및 제안 워크숍에서 VCCI 법무부장인 다우 안 투안(Dau Anh Tuan) 씨는 "이 법이 기업의 생존과 관련이 있을 수 있다고 말하는 몇몇 기업을 만났습니다."라고 말했습니다.

워크숍에는 기업과 전문가들이 참석했지만, 특별소비세법을 기초한 재무부 대표는 참석하지 않았습니다.

VNGGames의 온라인 게임 퍼블리싱 디렉터인 라 쑤언 탕(La Xuan Thang) 씨는 컨퍼런스에서 연설하면서 세계적으로 게임 산업이 디지털 콘텐츠 산업과 디지털 경제 의 기둥이라고 말했습니다. Newzoo의 추산에 따르면 2022년 게임 산업 총 수익은 1,840억 달러에 달했으며, 2023년에는 1,940억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 이 보고서에 따르면 2022년에는 전 세계적으로 약 32억 명의 게이머가 있을 것으로 예상됩니다.

일반적으로 온라인 비디오 게임의 본질은 사회 구성원들의 오락적 욕구를 충족시키기 위해 인터넷 환경에서 콘텐츠를 만드는 것이므로, 영화나 음악 등 다른 오락 산업 분야와 동등하게 취급되어야 합니다.

라쑤언탕 씨는 예를 들어 미국, 일본, 한국, 중국, 프랑스, ​​스페인 등 여러 나라에서 온라인 게임은 중요한 경제 분야로 인식될 뿐만 아니라, 전 세계로 문화를 수출하는 선봉으로 여겨진다고 말했습니다. 따라서 이들 국가는 온라인 게임 산업의 발전을 지원하고 장려하기 위한 많은 정책을 가지고 있습니다. 최근 들어 싱가포르, 아랍에미리트, 요르단 등 다른 나라들도 기업과 게임회사의 본사 설립 및 운영을 유치하기 위한 많은 이니셔티브와 정책을 시행하고 있습니다. 그들은 곧 매출이 2,000억 달러에 달할 것으로 예상되는 업계에서 뒤처지고 싶어하지 않습니다.

VNGGames의 온라인 게임 퍼블리싱 디렉터인 라 쑤언 탕 씨는 세계적으로 게임 산업이 디지털 콘텐츠 산업과 디지털 경제의 핵심이라고 말했습니다.

"제 개인적인 생각으로 모든 것에는 양면성이 있습니다. 영화, 음악, 더 넓게는 인터넷조차도 과다 사용은 좋지 않습니다. 창의적이고 긍정적이며 건강한 콘텐츠와 함께 좋지 않은 콘텐츠도 섞여 있기 때문입니다... 하지만 좀 더 긍정적이고 트렌디한 관점에서 살펴보면, 게임 산업은 지적 산업이자 매우 창의적인 산업이며, 최신 기술(블록체인 기술, VR, 가상현실 기술, 가상 학습 기술 등)을 현실에 적용하는 곳이자, 사람들의 스트레스 해소에 도움을 주는 곳이기도 합니다. 올림픽 위원회가 인정하는 스포츠인 e스포츠도 마찬가지입니다."라고 라 쑤언 탕 씨는 말했습니다.

Thang 씨는 베트남의 온라인 게임 제작 및 사업 기업이 외국 기업과의 불공정한 경쟁에 직면해 있다고 분석했습니다. 사실, 베트남에서는 온라인 비디오 게임 사업은 조건부 사업입니다. 사업을 하려는 모든 게임은 전문 국가 관리 기관으로부터 콘텐츠 평가를 받아야 합니다. 온라인 게임은 콘텐츠 요구 사항을 충족하는 것 외에도 출시 시 항상 명확한 연령 분류와 사용 전 사용자 권장 사항을 제공합니다. 대부분의 건강에 해롭고 비정상적인 콘텐츠는 베트남에서 불법적으로 출시된 게임에서 나옵니다. 이러한 게임은 전문 관리 기관에 의해 관리되지 않으며, 베트남 정부에 어떠한 세금도 내지 않습니다.

현재 베트남 기업은 국가에 대한 의무를 충분히 이행하고 있으며, 어떠한 의무도 이행할 필요가 없는 외국 기업과 경쟁해야 합니다. 이는 등록된 베트남 게임 사업체 중 약 15%만이 운영되고 있는 이유 중 하나입니다. 85%는 절차, 인프라, 세율 등 포괄적인 우대 조치를 누리기 위해 사업을 중단하거나 해외로 이전했습니다.

"특별소비세를 부과하면 베트남 기업들은 국내 시장에서 경쟁력을 완전히 잃게 될 것입니다. 불법 및 무허가 상품이 시장 점유율을 차지하게 되고, 콘텐츠, 문화, 금융 등의 경영 부담이 매우 커질 것입니다."라고 탕 씨는 강조했습니다.

베트남 게임 사업체는 외국 사업체에 매각되어야 했습니다.

베트남 게임 제작사 및 퍼블리셔 연합 대표 응우옌 트롱 응이아 씨는 게임 산업이 엄청난 잠재력을 가지고 있으며, 전 세계 많은 국가에서 디지털 경제의 기둥 중 하나로 여겨진다고 말했습니다. 베트남은 게임 산업을 발전시킬 수 있는 많은 잠재력을 가지고 있지만, 많은 편견에 직면해 있으며 실제로 개발이 장려되지 않고 있습니다. 따라서 국내기업은 많은 어려움에 직면하고 있으며, 성장률도 제한적이다.

"수년간 국내 게임 개발사들은 글로벌 게임 및 기술 기업들과의 치열한 경쟁에 직면해 왔으며, 국내 시장에서 점차 경쟁력을 잃어가고 있습니다. 실제로 정보통신부 산하 라디오·텔레비전·전자정보국 통계에 따르면, 등록된 200여 개 업체 중 현재 정상적으로 운영되고 있는 베트남 게임 업체는 20개 미만입니다. 많은 베트남 업체들이 시장을 떠나는 것 외에도, 많은 업체들이 점차 외국 기업에 매각되고 있습니다."라고 응우옌 쫑 응이아 씨는 말했습니다.

응우옌 트롱 응이아 씨는 뉴주(Newzoo)의 통계를 인용하며, 2022년 베트남 시장은 잠재력이 크지만 국내 기업의 총 수익은 약 22%에 불과하고 나머지는 외국 기업이 차지할 것이라고 말했습니다.

응우옌 트롱 응이아 씨는 게임 산업이 엄청난 잠재력을 가지고 있으며, 전 세계 많은 국가에서 디지털 경제의 기둥 중 하나로 여겨진다고 말했습니다.

"현재 국내 게임 산업의 사업 환경은 선진국이나 태국, 인도네시아, 필리핀 등 역내 국가들의 인큐베이팅, 기업 지원, 외국인 투자 유치 정책에 비해 필요한 지원을 충분히 받지 못하고 있습니다. 이로 인해 많은 기업들이 주로 베트남인 직원을 고용하고 베트남 및 해외 시장에서 성공을 거두고 있지만, 정작 싱가포르와 같은 다른 국가에서 사업을 시작하는 경우가 많습니다."라고 응우옌 쫑 응이아 씨는 말했습니다.

응우옌 트롱 응이아 씨는 현재 세계 어느 나라나 지역도 게임 산업에 특별 소비세를 부과하지 않는다고 분석했습니다. 일부 국가는 베트남과 유사한 콘텐츠 통제 메커니즘이나 게임 플레이 시간 통제 메커니즘을 적용하고 있으며, 대표적으로 중국과 한국이 있지만, 세금 도구에 대한 선례는 없습니다.

베트남 게임 기업을 대표하는 게임 연합은 위 분석을 통해 베트남의 게임 시장이 발전하고 있지만 국내 기업은 여전히 ​​외국 기업과 경쟁하고 해당 지역 국가의 지원 정책과 경쟁하는 데 많은 어려움을 겪고 있다는 메시지를 전달합니다. 따라서 연합은 온라인 게임을 특별소비세 과세 대상에 포함하지 않기를 권고합니다.

이 워크숍에서 VTC Intecom의 이사인 Tran Phuong Huy 씨는 특별소비세가 부과되면 VTC와 같은 기업은 국내에서 "죽을" 것이라고 말했습니다. 정부는 온라인 게임 사업을 대상으로 세금 정책을 사용하는 대신, 중국 등 일부 국가에서 하고 있는 것처럼 전자 식별 코드를 통해 온라인 게임을 관리할 수 있습니다. 쩐 푸옹 휘 씨도 특별소비세를 부과하지 말 것을 제안했습니다.

VTC Intecom의 이사인 Tran Phuong Huy 씨는 특별소비세가 부과되면 VTC와 같은 기업은 국내에서 "멸종"할 것이라고 말했습니다.

위의 관점에 동의하며, 소하게임의 대표인 응우옌 티 둥 여사는 특별소비세법은 건강상의 이유로 어린이와 온라인 게임 이용자를 보호하기 위한 것이라고 계속해서 공유했습니다. 이러한 목표는 타당하지만, 해결책은 해당 법이 해결하고자 하는 문제를 다루지 못합니다. 국내 기업과 신생 기업에 세금을 부과하면 이들 기업이 어떻게 생존할 수 있겠는가? 게다가 국내 기업은 해외 게임 기업 및 불법 복제 게임과 경쟁해야 합니다.

따라서 특별소비세가 부과되면 게임 시장은 외국인과 불법 복제 게임의 손에 넘어가게 될 것입니다. 반면, 싱가포르 등 주변 국가들은 게임 사업에 대한 세제 혜택을 제공하고 있다. 응우옌 티 융 씨는 "베트남 게임 산업에는 이미 응우옌 하동이라는 인물이 있는데, 그 후 응우옌 하동은 어디로 갔을까요? 그는 여전히 게임을 만들고 있는데 말이죠. 게임 제작자와 게임 기업들이 발전하려면 해외로 나가야 할까요?"라고 질문했습니다.

소하게임의 응우옌티중 대표는 특별소비세가 적용되면 게임 시장은 외국인과 불법 복제 게임의 손에 넘어갈 것이라고 전했습니다.

이 워크숍에서 노동, 전쟁보훈사회부 대표인 응우옌 비엣 롱 씨는 재무부가 제시한 근거는 게임의 사회적 영향에 대해 충분히 설득력이 없어 특별소비세를 부과할 수 없다고 말했습니다. 게임 산업은 일자리를 창출하고 디지털 경제를 주도하고 있습니다. 노동, 전쟁보훈사회부 대표들도 재무부가 온라인 게임에 세금을 부과하는 것을 재고할 것을 제안했습니다.

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