IGN 에 따르면, " 프로젝트 K " 프로젝트는 라이엇 게임즈가 리그 오브 레전드의 세계관을 실물 카드 게임으로 확장하려는 과감한 시도의 일환입니다. 라이엇 게임즈가 이러한 형식을 시도한 것은 이번이 처음이며, 팀파이트 택틱스, 와일드 리프트 , 레전드 오브 룬테라 등 기존의 디지털 게임과는 차별화됩니다.
라이엇에 따르면, 프로젝트 K는 플레이어들이 테이블탑 매치에서 서로 소통할 수 있는 라이브 경험을 제공하도록 설계되었습니다. 이 게임은 전통적인 '1대1', '2대2' 팀 전투부터 4인 자유형 매치까지 다양한 모드를 지원하여 유연성과 매력을 제공할 것으로 기대됩니다. 라이엇은 또한 게임의 전술 시스템이 유닛을 소환하고 마법을 사용하는 "룬"을 중심으로 구성될 것이며, 이를 통해 게임플레이에 깊이를 더할 것이라고 강조합니다.
최근 몇 년 동안 카드 트렌드가 돌아오고 있다는 것을 깨달은 Riot Games는 LOL 세계관의 캐릭터를 활용한 게임 Project K 를 출시했습니다.
이 프로젝트는 현재 데이브 거스킨과 청란 차이가 이끄는 팀에서 개발 중입니다. 라이엇은 게임이 핵심 디자인 단계를 완료하고 출시를 준비하고 있다고 밝혔습니다. 중국에서는 라이엇이 공개되지 않은 국내 파트너와 협력하고 있으며, 프로젝트 K는 2025년 초 출시될 예정입니다. 라이엇은 게임 경험의 질을 보장하기 위해 적합한 파트너를 찾고 있기 때문에 글로벌 확장 계획은 아직 알려지지 않았습니다.
"프로젝트 K" 개발 결정은 특히 포켓몬 트레이딩 카드 게임 의 모바일 버전 덕분에 카드 게임이 다시 인기를 얻고 있는 상황에서 이루어졌습니다. 하지만 디지털 포맷 대신 실물 카드 포맷을 선택하는 것은, 특히 이미 강력한 경쟁자들이 많은 시장에서는 쉽지 않은 선택으로 여겨질 수 있습니다.
라이엇은 오리지널 MOBA 장르 외에도 아케인(Arcane) , 넷플릭스 인기 애니메이션 시리즈, 그리고 팀파이트 택틱스(Teamfight Tactics) 와 같은 스핀오프 게임들을 통해 성공을 거두었습니다. 하지만 모든 실험이 순탄했던 것은 아닙니다. 2020년에 출시된 모바일 카드 게임 레전드 오브 룬테라 (Legends of Runeterra)는 기대에 부응하지 못하면서 라이엇은 해당 프로젝트에 대한 투자를 축소해야 했습니다.
"프로젝트 K"에 실제 카드 게임을 선택한 것은 플레이어와의 직접적인 상호작용을 중시하는 전통적인 시장으로 확장하려는 라이엇의 야망을 반영하는 것일 수 있습니다. 또한, 이는 라이엇이 디지털 타이틀에 익숙한 게이머뿐만 아니라 전통적인 카드 장르를 좋아하는 새로운 플레이어층에게 어필할 수 있는 기회를 열어줍니다.
아직 공개되지 않은 부분이 많지만, "프로젝트 K"는 이미 게임 커뮤니티와 리그 오브 레전드 세계관 팬들의 많은 관심을 받고 있습니다. 라이엇 게임즈의 세심한 투자로 탄생한 이 게임은 룬테라 브랜드 확장을 위한 중요한 발판이 될 뿐만 아니라, 새로운 플랫폼에서 라이엇 게임즈의 접근성을 시험하는 데에도 중요한 역할을 할 것으로 기대됩니다.
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출처: https://thanhnien.vn/riot-games-tham-gia-dong-game-the-bai-vat-ly-voi-vu-tru-league-of-legends-18524120712390829.htm
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