IGN 에 따르면, " 프로젝트 K " 프로젝트는 리그 오브 레전드 세계를 물리적 카드 분야로 확장하려는 라이엇 게임즈의 대담한 움직임을 보여줍니다. 이는 Teamfight Tactics, Wild Rift , Legends of Runeterra 와 같은 기존의 디지털 타이틀과는 달리 Riot이 이 형식을 시도한 첫 번째 사례입니다.
Riot에 따르면, 프로젝트 K는 플레이어들이 테이블탑 매치에서 서로 상호작용할 수 있는 라이브 경험을 제공하도록 설계되었습니다. 이 게임은 전통적인 '1대1', '2대2' 팀부터 4인 자유형까지 다양한 모드를 지원하여 유연성과 매력을 선보일 것을 약속합니다. 라이엇은 또한 게임의 전술 시스템이 유닛을 소환하고 마법을 사용하는 "룬"을 중심으로 진행되어 게임플레이에 깊이를 더할 것이라고 강조했습니다.
최근 몇 년 동안 카드 트렌드가 돌아오고 있다는 것을 깨달은 Riot Games는 LOL 세계관의 캐릭터를 활용한 게임 Project K 를 출시했습니다.
이 프로젝트는 현재 데이브 거스킨과 청란 차이가 이끄는 팀에 의해 개발되고 있습니다. 라이엇은 게임의 핵심 디자인 단계를 완료했으며 출시를 준비하는 과정에 있다고 밝혔습니다. 중국에서 Riot은 비공개 국내 파트너와 파트너십을 맺고 있으며, Project K 는 2025년 초에 출시될 예정입니다. Riot은 경험의 질을 보장할 수 있는 적절한 파트너를 찾고 있기 때문에 글로벌 확장 계획은 아직 결정되지 않았습니다.
"프로젝트 K"를 개발하기로 한 결정은 특히 포켓몬 트레이딩 카드 게임의 모바일 버전 덕분에 카드 게임이 다시 인기를 끌면서 이루어졌습니다. 하지만 디지털 대신 실제 카드 형식을 선택하는 것은 어려운 결정으로 여겨질 수 있습니다. 특히 이미 강력한 경쟁자가 많은 시장에서는 더욱 그렇습니다.
라이엇은 Arcane , 인기 Netflix 애니메이션 시리즈, Teamfight Tactics 와 같은 스핀오프 타이틀 등 원래 MOBA 장르 외의 제품으로도 성공을 거두었습니다. 하지만 모든 재판이 순조롭게 진행되는 것은 아닙니다. 2020년에 출시된 모바일 카드 게임 레전드 오브 룬테라 는 기대에 부응하지 못했으며, 이로 인해 라이엇은 해당 프로젝트에 대한 투자를 줄일 수밖에 없었습니다.
"프로젝트 K"에서 실제 카드 게임을 선택한 것은 직접적인 플레이어 상호작용을 우선시하는 전통적인 시장으로 확장하려는 야망을 반영한 것일 수 있습니다. 이를 통해 Riot은 디지털 게임에 익숙한 게이머뿐만 아니라 전통적인 카드 장르를 좋아하는 사람들을 포함한 새로운 고객층을 유치할 수 있는 기회가 생깁니다.
아직 공개되지 않은 내용이 많지만, "프로젝트 K"는 게임 커뮤니티와 리그 오브 레전드 세계관 팬들의 많은 관심을 끌고 있습니다. Riot의 세심한 투자로 탄생한 이 게임은 Runeterra 브랜드를 확장하는 여정에서 중요한 단계가 될 것으로 기대되며, 동시에 새로운 플랫폼에서 Riot의 접근성을 시험해 볼 수 있을 것입니다.
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출처: https://thanhnien.vn/riot-games-tham-gia-dong-game-the-bai-vat-ly-voi-vu-tru-league-of-legends-18524120712390829.htm
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