VGC 에 따르면, IGN과의 인터뷰에서 스타필드 디렉터 토드 하워드는 Xbox Series X 콘솔에서는 4K 해상도로, Xbox Series S 콘솔에서는 1440p(QHD) 해상도로 게임이 실행될 것이라고 밝혔지만, 두 콘솔 모두 프레임률은 30FPS로 제한될 것이라고 덧붙였습니다.

Xbox Series X/S용 Starfield는 30FPS로만 실행됩니다.
이번 조치의 이유에 대해 하워드는 개발팀이 이전 작품들과 마찬가지로 플레이어 경험에서 어떤 일이든 일어날 수 있는 광활하고 세밀한 세계관 을 고수하고 있다고 밝혔습니다. 스타필드를 30FPS로 고정하는 것은 게임 내 모든 환경을 최대한 사실적으로 유지하는 데 중요한 요소라고 설명했습니다.
그는 개발팀이 60FPS를 포함한 모든 그래픽적인 측면에서 게임을 테스트했다고 밝혔습니다. 하지만 Xbox 콘솔 버전에서는 일관성을 유지하고 플레이어들이 게임 속 작은 디테일 하나라도 놓치지 않도록 모든 설정을 제한할 것이라고 덧붙였습니다.
마지막으로 하워드는 스타필드 개발팀이 가장 치열한 전투 상황에서도 30FPS로 플레이했을 때의 게임 느낌에 매우 만족했다고 밝혔습니다.
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스타필드의 최신 게임플레이 영상이 공개되었습니다.
스타필드 의 그래픽 성능을 명확히 공개한 것은 게임 출시일인 9월 6일보다 3개월 앞선 시점이었다. 이는 과거 겪었던 문제들을 피하기 위한 회사의 시도로 여겨진다.
특히 마이크로소프트는 자사의 독점 게임 인 레드폴을 출시 전에 60FPS로 시연했지만, 출시 한 달도 채 남지 않은 시점에서 Xbox Series X/S에서는 30FPS로만 실행되고 60FPS 옵션은 추후 추가될 것이라고 예상치 못하게 발표하여 거센 비판을 받았습니다.
이후 Xbox 책임자인 필 스펜서는 레드폴 의 실패에 대해 직접 사과하고, 마이크로소프트는 레드폴 출시 이후 개발 프로세스를 재검토할 것이라고 밝혔습니다.
물론 스타필드 와 레드폴은 완전히 다른 게임이며, 만약 스타필드가 Xbox에서 30FPS로 성능이 제한된 상태로 출시된다 하더라도, 여전히 베데스다 게임 스튜디오가 출시한 게임 중 가장 부드럽고 안정적인 게임이 될 것입니다.
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