
애니메이션 영화 "귀멸의 칼날 - 극장판: 무한의 성"은 2025년 7월 개봉하여 현재까지 전 세계 박스오피스에서 6억 7천만 달러 이상의 수익을 올렸으며, 해외 극장과 온라인 플랫폼에서 상영이 이어지면서 흥행 수익이 계속 증가하고 있습니다. 고토우게 코요하루의 만화 "귀멸의 칼날"(사진)을 원작으로 한 "귀멸의 칼날 - 극장판: 무한의 성"의 흥행 돌파는 일본식 만화 장르에 대한 주목과 예상치 못한 성장을 가져왔습니다.
리서치 앤 마켓(Research And Markets) 보고서에 따르면 만화 산업은 2033년까지 630억 8천만 달러(한화 약 70조 원)에 달할 것으로 예상됩니다. 이는 글로벌 엔터테인먼트 산업에서 만화의 영향력이 커지고 있음을 보여줍니다. 실제로 할리우드의 많은 영화 제작자들은 인기 만화 원작을 구매하여 영화로 각색하기 시작했습니다. 특히 "원피스"나 "앨리스 인 보더랜드"와 같은 만화는 시청자들을 사로잡는 데 성공했습니다. 영화의 성공은 비디오 게임, 기념품, 의상, 심지어 만화 재판까지 만화 관련 부산물들의 상업화로 이어졌습니다. 만화 관련 문화 행사 또한 많은 사람들을 만화 장르로 끌어들이고 있습니다.
덴츠의 조사 보고서에 따르면 전 세계 소비자의 약 30%가 애니메이션을 시청하고 있습니다. 이 중 거의 3분의 1이 애니메이션 및 만화 브랜드 제품에 200달러 이상을 지출할 것으로 예상됩니다. 따라서 넷플릭스, 디즈니+, 그리고 할리우드 영화 제작자들은 침체기에 접어든 마블과 DC 코믹스를 기반으로 한 슈퍼히어로 영화 대신, 만화를 원작으로 한 애니메이션 영화 프로젝트에 투자하기 위해 경쟁하고 있습니다.
사실, 만화는 마블이나 DC보다 더 폭넓은 팬층을 보유하고 있습니다. 마블과 DC는 성인을 대상으로 하는 경우가 많은 반면, 만화는 십 대, 성인, 심지어 더 나이 많은 세대까지 더 폭넓은 팬층을 확보하고 있기 때문입니다. 만화의 매력은 다양성과 세대를 초월하는 매력에 있으며, 로맨스, 심리, 공포, SF, 역사, 정치 , 경제 등 다양한 주제를 아우릅니다. 특히 만화는 고정관념을 따르지 않고 독창적인 창의성을 발휘하기 때문에, 이를 영화로 각색하는 것 역시 그 나름의 매력을 지닙니다.
이전에는 만화 시장이 일본과 일부 아시아 국가에 국한되었지만, 오늘날에는 전 세계로 확대되었습니다. 특히 온라인 플랫폼의 등장과 같은 기술 발전으로 애니메이션과 만화 모두 이전보다 더욱 다양하고 쉽게 시장에 접근할 수 있게 되었습니다. Shonen Jump+, ComiXology, Manga Plus, VIZ, Crunchyroll 등의 페이지는 다양하고 다국어 버전을 통해 독자에게 만화를 가장 빠르게 제공합니다. 덕분에 만화는 획기적인 성장을 이루었습니다. Screenrant의 통계에 따르면 "원피스", "드래곤볼", "코난", "나루토", "도라에몽", "귀멸의 칼날: 귀멸의 칼날" 등 각 시리즈의 만화는 수억 부 이상 판매되었습니다. 그중 "원피스"는 전 세계적으로 5억 부 이상 판매되었습니다. 전문가들은 만화를 기반으로 한 애니메이션 영화 프로젝트가 시작되고, 유럽과 북미 지역에서 만화 이벤트가 점차 늘어나면서 향후 몇 년 동안 만화의 매력이 꾸준히 증가할 것이라고 전망합니다.
바오 램(합성)
출처: https://baocantho.com.vn/su-tang-truong-cua-manga-tren-toan-cau-a193649.html






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