Tech4Gamers 에 따르면, 450달러(약 1,100만 동)에 판매되는 닌텐도 스위치 2 게임 콘솔이 4월 초 공개된 이후 큰 관심을 받고 있습니다. 그러나 최근 닌텐도가 초기 판매량에서 콘솔 한 대당 거의 수익을 내지 못했다는 소문이 게임 커뮤니티를 놀라게 했습니다.
닌텐도, 스위치2 판매 수익 없어
충격적인 정보는 소셜 네트워크 X(구 트위터)의 닌텐도 프라임이라는 콘텐츠 제작자에게서 나왔습니다. 이 사람은 처음에 닌텐도가 스위치 2 한 대당 "4달러밖에 벌지 못했다"고 주장했습니다. 450달러라는 가격에 비해 너무 낮은 수치라는 점에서 놀랍습니다.
닌텐도, 스위치2 판매 수익 거의 없어
사진: CNN 스크린샷
그러나 닌텐도 프라임 측은 나중에 코멘트를 통해 4달러라는 수치는 실제로 소매업체의 이익이며, 닌텐도 자체는 콘솔을 제조 비용(COGS)에 가까운 가격으로 판매하고 하드웨어 판매로 "아무것도 얻지 못했다"고 해명했습니다.
이 정보는 미국 소매업체인 더블 점프 게임즈(Double Jump Games)의 발표를 통해 더욱 뒷받침되는 것으로 보입니다. 더블 점프 게임즈는 스위치 2 콘솔 9대에 대한 주문을 검토한 결과, 닌텐도가 미국 시장에서 각 유닛당 벌어들인 이익률이 "거의 0"에 가깝다는 사실을 발견했습니다.
콘솔 제조사가 하드웨어를 무이익으로 판매하거나, 매우 낮은 이익으로 판매하거나, 출시 초기에 손실을 보는 경우가 드물지 않습니다. 이는 상당히 흔한 사업 모델로, 기업들은 대규모 사용자 커뮤니티를 빠르게 구축하기 위해 초기 하드웨어 수익을 '희생'하는 것을 받아들입니다. 이후 주요 수익원은 독점 게임 판매(퍼스트 파티)와 다른 개발사(서드 파티)로부터 로열티를 받는 것인데, 이러한 서드 파티는 훨씬 높은 마진을 자랑합니다. 소니의 플레이스테이션 5도 이러한 방식을 따랐으며, 시간이 지남에 따라 부품 제조 비용이 점차 감소하면서 콘솔 판매에서 수익을 내기 시작했습니다.
닌텐도가 스위치 2를 수익성 있게 판매하지 않을 것이라는 소문은 처음에는 충격적일 수 있지만, 일반적인 콘솔 사업 전략과 일맥상통합니다. 닌텐도는 여전히 블록버스터 게임 판매를 통해 막대한 수익을 창출할 것입니다. 시간이 지남에 따라 스위치 2의 제조 비용이 낮아짐에 따라 콘솔 판매 수익성이 더욱 높아질 것입니다.
출처: https://thanhnien.vn/tiet-lo-gay-soc-khi-nintendo-khong-co-lai-tren-moi-may-switch-2-185250502104122355.htm
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