ອີງຕາມ TechSpot , WWDC ປີນີ້ໄດ້ນໍາເອົາຂ່າວທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນສໍາລັບ gamers ແລະນັກພັດທະນາເກມ. ນອກເໜືອໄປຈາກແວ່ນຕາ Vision Pro ລາຄາແພງ ຫຼືເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມ AR, Apple ຍັງໃຫ້ນັກພັດທະນາມີ Game Porting Toolkit ໃໝ່ເພື່ອເສີມສ້າງພະລັງຂອງເກມໃນ macOS.
ຊຸດເຄື່ອງມືໃໝ່ປະກອບມີຊັ້ນຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ທີ່ຜູ້ພັດທະນາ ຫຼືແມ້ກະທັ້ງນັກຫຼິ້ນເກມສາມາດໃຊ້ເພື່ອແລ່ນເກມ DirectX 12 ໃນ macOS. ລະຫັດຂອງຊຸດເຄື່ອງມືແມ່ນອີງໃສ່ Proton, ຊັ້ນຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ທີ່ພັດທະນາໂດຍ Valve ເພື່ອແລ່ນເກມ Windows ໃນ Linux. ມັນຍັງໄດ້ແຕ້ມມາຈາກລະຫັດແຫຼ່ງຂອງ CodeWeavers 'CrossOver, ເຊິ່ງໄດ້ພັດທະນາຊັ້ນຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງຕົນເອງເພື່ອດໍາເນີນການເກມ DirectX 12 ໃນ Mac.
Apple ໃຫ້ນັກພັດທະນາເກມມີຊຸດເຄື່ອງມືໃໝ່
Game Porting Toolkit ສາມາດແປລະຫັດ x86 ເດີມໃຫ້ກັບ Apple Silicon, ຂັດຂວາງ ແລະປ່ຽນການໂທ API ກຣາບຟິກ 3D ໄປຍັງ Metal API ທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງຂອງ Mac. ມັນຍັງສາມາດແປການປ້ອນຂໍ້ມູນ, ສຽງ, ເຄືອຂ່າຍ, ແລະສິ່ງອື່ນໆທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອແລ່ນເກມ Windows ໃນຊິບ Arm ໃໝ່ຂອງ Apple.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ແລ່ນເກມແລະປະສົບກັບການປະຕິບັດທີ່ດີແມ່ນສອງບັນຫາທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫມົດ. ຕາມນັ້ນແລ້ວ, Apple ສັງເກດວ່າ Game Porting Toolkit ເປັນເຄື່ອງມືມາດຕະຖານສໍາລັບຜູ້ພັດທະນາເກມ, ເປັນວິທີທີ່ຈະທົດສອບເກມ Windows ໃນ Mac ໄດ້ຢ່າງວ່ອງໄວ, ເພື່ອເບິ່ງວ່າເກມຈະແລ່ນໄດ້ແທ້ຫຼືບໍ່, ປະສິດທິພາບທີ່ຄາດໄວ້ນັ້ນແມ່ນຫຍັງ. ຈາກບ່ອນນັ້ນ, ນັກພັດທະນາສາມາດກໍານົດສິ່ງທີ່ຕ້ອງໄດ້ຮັບການເພີ່ມປະສິດທິພາບເພື່ອໃຫ້ເກມຖືກຈັດສົ່ງໃນທາງທີ່ດີທີ່ສຸດ.
Redditors ໄດ້ທົດສອບຊັ້ນຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງ Apple ເພື່ອແລ່ນ Cyberpunk 2077 ໃນ M1 MacBook, Diablo IV ໃນ M1 Max MacBook Pro, ແລະ Hogwarts Legacy ໃນ M2 Max. ຜົນໄດ້ຮັບສຸດທ້າຍໄດ້ຖືກອະທິບາຍວ່າມີຫນ້ອຍກວ່າກ້ຽງແລະ buggy, ແຕ່ຜົນໄດ້ຮັບເບື້ອງຕົ້ນເຫຼົ່ານີ້ຈາກ Game Porting Toolkit ມີຄວາມມຸ່ງຫວັງສໍາລັບພູມສັນຖານການຫຼິ້ນເກມ macOS ທີ່ເຂັ້ມແຂງກວ່າໃນອະນາຄົດ.
ແຫຼ່ງທີ່ມາ






(0)