ວັນທີ 24 ກໍລະກົດ 2023, ຫ້ອງວ່າການລັດຖະບານ ໄດ້ປະກາດສະຫຼຸບຄະນະປະຈຳລັດຖະບານກ່ຽວກັບຮ່າງກົດໝາຍວ່າດ້ວຍການສ້າງກົດໝາຍ. ອີງຕາມການປະກາດນີ້, ສໍາລັບເວລານີ້, ທຸລະກິດເກມອອນໄລນ໌ (ເກມອອນໄລນ໌) ຈະບໍ່ຖືກພາສີການບໍລິໂພກພິເສດ.
ຄະນະປະຈຳລັດ ຖະບານ ໄດ້ມອບໝາຍໃຫ້ບັນດາກະຊວງ ແລະ ອົງການຄຸ້ມຄອງສະເພາະ ເພີ່ມທະວີການປະສານງານຢ່າງແໜ້ນແຟ້ນ ແລະ ນຳໃຊ້ເຄື່ອງມືທາງດ້ານກົດໝາຍຢ່າງມີປະສິດທິຜົນ ເຊັ່ນ: ການອອກໃບອະນຸຍາດ ແລະ ການນຳໃຊ້ລະຫັດການກຳນົດຕົວຜູ້ໃຊ້ສ່ວນຕົວເພື່ອຄວບຄຸມຂໍ້ຈຳກັດຂອງເກມອອນໄລນ໌.
ກ່ອນໜ້ານີ້, ກະຊວງການເງິນ ໄດ້ສະເໜີໃຫ້ວາງເຄື່ອງເກມອອນໄລນ໌ຂຶ້ນພາສີບໍລິໂພກພິເສດເພື່ອຈຳກັດການຜະລິດ ແລະ ບໍລິໂພກສິນຄ້າທີ່ເປັນອັນຕະລາຍຕໍ່ສຸຂະພາບ ແລະ ສັງຄົມ.
ຫວ່າງມໍ່ໆນີ້, ທ່ານຮອງລັດຖະມົນຕີກະຊວງຖະແຫຼງຂ່າວ ແລະ ສື່ສານ ຟານຕິງ ໄດ້ລົງນາມໃນພິທີລົງນາມຢ່າງເປັນທາງການຕໍ່ກະຊວງການເງິນ ເພື່ອສະແດງຄວາມເຫັນກ່ຽວກັບການສະເໜີຮ່າງກົດໝາຍວ່າດ້ວຍພາສີອາກອນພິເສດ (ສະບັບປັບປຸງ). ຕາມນັ້ນແລ້ວ, ກະຊວງຖະແຫຼງຂ່າວ ແລະ ສື່ສານ ໄດ້ສະເໜີວ່າ, ປະຈຸບັນ, ບັນດາປະເພດ “ທຸລະກິດບໍລິການເກມອອນລາຍ” ບໍ່ຄວນເພີ່ມເຂົ້າໃນບັນຊີລາຍຊື່ທີ່ຕ້ອງເສຍພາສີຊົມໃຊ້ພິເສດ.
ສາເຫດແມ່ນຍ້ອນສະຖິຕິບໍ່ຄົບຖ້ວນ, ລາຍຮັບຈາກເຄື່ອງເກມຜິດກົດໝາຍທີ່ວິສາຫະກິດຕ່າງປະເທດສະໜອງໃຫ້ຂ້າມຊາຍແດນມາຫວຽດນາມ ໃນໄລຍະ 2021-2022 ກວມເອົາເກືອບ 30% ຂອງລາຍຮັບທັງໝົດຂອງອຸດສາຫະກຳເກມທັງໝົດ, ແຕ່ບໍ່ຂຶ້ນກັບພາສີໃດໆ. ໃນຂະນະນັ້ນ, ອາກອນຊົມໃຊ້ພິເສດແມ່ນພຽງແຕ່ເກັບຈາກວິສາຫະກິດພາຍໃນປະເທດ, ບໍ່ສາມາດນຳໃຊ້ກັບວິສາຫະກິດຕ່າງປະເທດ. ສະນັ້ນ, ຖ້າເກັບພາສີການບໍລິໂພກພິເສດກັບເກມອອນລາຍ, ຈະຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສາມາດແກ່ງແຍ້ງຂອງວິສາຫະກິດພາຍໃນປະເທດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍເມື່ອທຽບໃສ່ບັນດາວິສາຫະກິດແຈກຢາຍຂ້າມຊາຍແດນໄປຫວຽດນາມ; ເພີ່ມທະວີຄວາມບໍ່ສະເໝີພາບລະຫວ່າງວິສາຫະກິດພາຍໃນ ແລະ ວິສາຫະກິດຕ່າງປະເທດ.
ຖະແຫຼງການຂອງກະຊວງຖະແຫຼງຂ່າວ ແລະ ສື່ສານ ຢັ້ງຢືນວ່າ: ຖ້າເກັບພາສີຊົມໃຊ້ພິເສດຕໍ່ເກມອອນໄລນ໌, ຈະເຮັດໃຫ້ວິສາຫະກິດພາຍໃນປະເທດຫັນໄປສ້າງຕັ້ງວິສາຫະກິດຢູ່ຕ່າງປະເທດເຊັ່ນ: ສິງກະໂປ, ຈາກນັ້ນໃຫ້ບໍລິການເກມອອນໄລນ໌ຂ້າມຊາຍແດນໃຫ້ຫວຽດນາມ ເພື່ອຫຼີກລ້ຽງການເກັບພາສີສູງ. ດັ່ງນັ້ນ, ງົບປະມານຈະສູນເສຍພາສີຈໍານວນຫລາຍຈາກອຸດສາຫະກໍາທີ່ບໍ່ມີຄວັນຢາສູບນີ້. ສະນັ້ນ, ເປົ້າໝາຍສ້າງນະໂຍບາຍເພີ່ມລາຍຮັບເຂົ້າງົບປະມານແຫ່ງລັດແມ່ນບໍ່ສາມາດເປັນໄປໄດ້.
ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ການໃຊ້ພາສີການບໍລິໂພກພິເສດຈະບໍ່ຊຸກຍູ້ໃຫ້ທຸລະກິດເກມພາຍໃນປະເທດເພີ່ມທະວີການລົງທຶນແລະການພັດທະນາ, ໃນຂະນະທີ່ນີ້ແມ່ນຫນຶ່ງໃນອຸດສາຫະກໍາຈໍານວນຫນ້ອຍໃນປະເທດຂອງພວກເຮົາທີ່ມີທ່າແຮງໃນການພັດທະນາແລະເຂົ້າເຖິງທົ່ວໂລກ.
ການຄົ້ນຄວ້າປະສົບການຂອງບາງປະເທດທີ່ມີການພັດທະນາອຸດສາຫະກໍາເກມອັນດັບຕົ້ນໆຂອງໂລກເຊັ່ນ: ຈີນ, ຍີ່ປຸ່ນ, ເກົາຫຼີຫຼືບາງປະເທດເອີຣົບສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າລັດຖະບານຂອງປະເທດເຫຼົ່ານີ້ທັງຫມົດມີນະໂຍບາຍໃຫ້ຄວາມສໍາຄັນ, ຊຸກຍູ້ແລະສະຫນັບສະຫນູນການພັດທະນາທຸລະກິດເກມທ້ອງຖິ່ນ, ລວມທັງນະໂຍບາຍພາສີບຸລິມະສິດ. ປະເທດເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ໄດ້ນໍາໃຊ້ນະໂຍບາຍພາສີການບໍລິໂພກພິເສດກັບອຸດສາຫະກໍາເກມ.
ທ່ານ ຫງວຽນຈ້ອງງຽນ, ຜູ້ຕາງໜ້າສະມາຄົມຜູ້ຜະລິດ ແລະ ຈຳໜ່າຍເກມ ຫວຽດນາມ ໃຫ້ຮູ້ວ່າ:
ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ທຸລະກິດພັດທະນາເກມພາຍໃນປະເທດໄດ້ປະເຊີນກັບການແຂ່ງຂັນທີ່ຮຸນແຮງທີ່ສຸດຈາກບໍລິສັດເກມແລະເຕັກໂນໂລຢີທົ່ວໂລກ, ແລະຄ່ອຍໆສູນເສຍຄວາມສາມາດໃນການແຂ່ງຂັນໃນຕະຫຼາດບ້ານຂອງຕົນເອງ. ໃນຕົວຈິງ, ຕາມຕົວເລກສະຖິຕິຂອງກົມວິທະຍຸ, ໂທລະພາບ ແລະ ເອເລັກໂຕຼນິກ (ກະຊວງຖະແຫຼງຂ່າວ ແລະ ສື່ສານ), ມີວິສາຫະກິດເກມຂອງຫວຽດນາມ ບໍ່ຮອດ 20 ແຫ່ງຍັງດຳເນີນທຸລະກິດຢ່າງເປັນປົກກະຕິ ໃນຈຳນວນກວ່າ 200 ວິສາຫະກິດທີ່ຂຶ້ນທະບຽນ. ນອກຈາກວິສາຫະກິດຫວຽດນາມຫຼາຍຄົນອອກຈາກຕະຫຼາດແລ້ວ, ວິສາຫະກິດຫຼາຍແຫ່ງຍັງຄ່ອຍໆຂາຍຕົວໃຫ້ບໍລິສັດຕ່າງປະເທດ.
ທ່ານນາງ ຫງວຽນທິຢຸງ, ຜູ້ຕາງຫນ້າຂອງ Soha Game:
ກົດໝາຍວ່າດ້ວຍພາສີການບໍລິໂພກພິເສດແມ່ນເພື່ອປົກປ້ອງເດັກນ້ອຍ ແລະຜູ້ໃຊ້ເກມອອນໄລນ໌ດ້ວຍເຫດຜົນດ້ານສຸຂະພາບ. ເປົ້າຫມາຍນີ້ແມ່ນຖືກຕ້ອງ, ແຕ່ການແກ້ໄຂບໍ່ໄດ້ແກ້ໄຂບັນຫາທີ່ກົດຫມາຍນີ້ມີຈຸດປະສົງ. ຖ້າເກັບພາສີຕໍ່ນັກທຸລະກິດພາຍໃນປະເທດແລະໄວໜຸ່ມຈະສ້າງຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃຫ້ວິສາຫະກິດເຫຼົ່ານີ້ຢູ່ລອດ. ນອກຈາກນັ້ນ, ບັນດາວິສາຫະກິດພາຍໃນປະເທດຍັງຕ້ອງມີການແຂ່ງຂັນກັບບັນດາວິສາຫະກິດຕ່າງປະເທດ. ດັ່ງນັ້ນ, ຖ້າພາສີການບໍລິໂພກພິເສດຖືກບັງຄັບ, ຕະຫຼາດເກມຈະຢູ່ໃນມືຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຕ່າງປະເທດແລະເກມທີ່ລະເມີດລິຂະສິດ.
ທ່ານ Tran Phuong Huy, ຜູ້ອໍານວຍການ VTC Intecom:
ຖ້າພາສີການບໍລິໂພກພິເສດຖືກບັງຄັບ, ທຸລະກິດເຊັ່ນ VTC ຈະ "ຕາຍ" ຢູ່ເຮືອນ. ລັດຖະບານສາມາດຈັດການເກມອອນໄລນ໌ໂດຍຜ່ານລະຫັດການລະບຸຕົວຕົນທາງອີເລັກໂທຣນິກຄືກັບບາງປະເທດທີ່ເຮັດໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງໃຊ້ນະໂຍບາຍພາສີທີ່ແນໃສ່ທຸລະກິດເກມອອນໄລນ໌.
ທີ່ມາ
(0)