ການແຂ່ງຂັນ Kalapa Challenge 2023, ພາຍໃຕ້ຫົວຂໍ້ ByteBattles, ເປັນການແຂ່ງຂັນການຮຽນຮູ້ຂອງເຄື່ອງຈັກປະຈຳປີທີ່ຈັດໂດຍບໍລິສັດ Kalapa ໂດຍມີການສະໜັບສະໜູນສື່ມວນຊົນຈາກສະມາຄົມຂໍ້ມູນຂ່າວສານຫວຽດນາມ.
ສິ່ງທ້າທາຍສຳລັບການແຂ່ງຂັນໃນປີນີ້ແມ່ນການສະເໜີວິທີແກ້ໄຂໃໝ່ໆສຳລັບການແພດເພື່ອປັບປຸງການວິນິດໄສ ແລະ ການປິ່ນປົວພະຍາດຕ່າງໆ, ພ້ອມທັງສະໜອງວິທີແກ້ໄຂທີ່ມີປະສິດທິພາບສຳລັບການຄຸ້ມຄອງ ແລະ ການປ່ຽນເອກະສານທີ່ຂຽນດ້ວຍມື.
“ພວກເຮົາສະໜັບສະໜູນຢ່າງແຂງແຮງຕໍ່ຮູບແບບການແຂ່ງຂັນເຊັ່ນ Kalapa Challenges 2023 ເພາະວ່າຮູບແບບການແຂ່ງຂັນເຫຼົ່ານີ້ຊ່ວຍຄົ້ນພົບ ແລະ ຊອກຫາພອນສະຫວັນໃນຂະແໜງການ AI, ເຊິ່ງເປັນຂະແໜງການທີ່ຊ່ວຍພວກເຮົາແກ້ໄຂບັນຫາຫຼາຍຢ່າງໃນຊີວິດ, ຕັ້ງແຕ່ການດູແລສຸຂະພາບ, ການສຶກສາ, ທຸລະກິດ, ການຜະລິດ ຈົນເຖິງຄວາມບັນເທີງ. ການສ້າງຊຸມຊົນຂອງຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານເຕັກໂນໂລຊີ AI ຍັງປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການພັດທະນາອຸດສາຫະກຳ AI ໃນຫວຽດນາມ, ວາງພື້ນຖານໃຫ້ແກ່ການພັດທະນາ ເສດຖະກິດ ແລະ ສັງຄົມຂອງປະເທດ,” ທ່ານ Nguyen Long, ຮອງປະທານ ແລະ ເລຂາທິການໃຫຍ່ຂອງສະມາຄົມວິທະຍາສາດຂໍ້ມູນຂ່າວສານຫວຽດນາມ, ຜູ້ສະໜັບສະໜູນສື່ມວນຊົນຂອງການແຂ່ງຂັນໄດ້ກ່າວ.
ໃນປີນີ້, ການແຂ່ງຂັນໄດ້ດຶງດູດ 630 ທີມທີ່ມີສະມາຊິກເກືອບ 1000 ຄົນຈາກທົ່ວປະເທດຫວຽດນາມ, ພ້ອມກັບຊາວຫວຽດນາມທີ່ອາໄສຢູ່ ແລະ ເຮັດວຽກຢູ່ໃນປະເທດອື່ນໆ. ລາງວັນທັງໝົດສຳລັບການແຂ່ງຂັນແມ່ນ 100 ລ້ານດົ່ງ, ລວມທັງເງິນສົດ ແລະ ລາງວັນຕ່າງໆ.
ຮອບສຸດທ້າຍຂອງການແຂ່ງຂັນ, ເຊິ່ງຈັດຂຶ້ນໃນວັນທີ 16 ທັນວາ, ແມ່ນໜ້າຕື່ນເຕັ້ນຫຼາຍດ້ວຍຮູບແບບການປະເຊີນໜ້າ, ແລະ ຜູ້ຊະນະລາງວັນໄດ້ຖືກກຳນົດແລ້ວ.
ໃນການແຂ່ງຂັນ "ຕອບຄຳຖາມທາງການແພດຫວຽດນາມ", ລາງວັນທີໜຶ່ງໄດ້ຕົກເປັນຂອງທີມ GPU Dominators, ເຊິ່ງມີສະມາຊິກພຽງຄົນດຽວຄື ໂງດິ່ງລວນ (ເກີດໃນປີ 1998), ປະຈຸບັນເປັນວິສະວະກອນ AI ຂອງບໍລິສັດຫວຽດນາມທີ່ມີຊື່ສຽງ.
ສຳລັບບັນຫາ "ການຮັບຮູ້ຂໍ້ຄວາມທີ່ຂຽນດ້ວຍມືພາສາຫວຽດນາມ", ລາງວັນທີໜຶ່ງໄດ້ຕົກເປັນຂອງທີມ Gấu Tũn, ເຊິ່ງມີສະມາຊິກພຽງຄົນດຽວຄື Đỗ Mạnh (ເກີດໃນປີ 1996), ເຊິ່ງເປັນວິສະວະກອນ AI ນຳອີກ.
ທ່ານ ເລ ເຈິ່ນ ບ່າວ ເກື່ອງ, ຜູ້ອຳນວຍການໂຄງການ Kalapa ແລະ ຫົວໜ້າຄະນະກຳມະການຈັດງານ, ໄດ້ແບ່ງປັນຄວາມຄິດເຫັນກ່ຽວກັບການແຂ່ງຂັນໃນປີນີ້ວ່າ: “ການແຂ່ງຂັນ Kalapa Challenge 2023 ມີສິ່ງທ້າທາຍທີ່ຂ້ອນຂ້າງຍາກ, ໂດຍແນໃສ່ຜູ້ເຂົ້າແຂ່ງຂັນທີ່ມີພອນສະຫວັນ ຫຼື ມີປະສົບການ (ລະດັບຜູ້ຊ່ຽວຊານ). ເງື່ອນໄຂຂອງການແຂ່ງຂັນແມ່ນການຊອກຫາຜົນງານທີ່ໄດ້ຮັບການພັດທະນາຢ່າງລະອຽດ ແລະ ລະອຽດ, ມີມູນຄ່າການນຳໃຊ້ຕົວຈິງສູງ. ພວກເຮົາຄາດຫວັງວ່ານີ້ຈະເປັນສະໜາມເດັກຫຼິ້ນດ້ານເຕັກໂນໂລຢີທີ່ມີຄຸນຄ່າສຳລັບວິສະວະກອນປັນຍາປະດິດ (AI) ເພື່ອຮຽນຮູ້ ແລະ ປັບປຸງຄວາມຮູ້ຂອງເຂົາເຈົ້າ; ແລະ ໃນເວລາດຽວກັນກໍ່ປະກອບສ່ວນຮູບແບບທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງຫຼາຍສຳລັບການນຳໃຊ້ໃນການແພດ. ຫຼັງຈາກການແຂ່ງຂັນນີ້, ຮູບແບບຂອງທີມທີ່ຊະນະຈະຖືກເຜີຍແຜ່ຢ່າງກວ້າງຂວາງ ແລະ ຈະເປັນເອກະສານອ້າງອີງທີ່ມີຄຸນຄ່າສຳລັບຊຸມຊົນຄົ້ນຄວ້າປັນຍາປະດິດ.”
ບໍລິສັດ Kalapa ເປັນບໍລິສັດ fintech ທີ່ໃຫ້ບໍລິການແກ້ໄຂບັນຫາຂໍ້ມູນຂະໜາດໃຫຍ່ ແລະ AI ແກ່ສະຖາບັນການເງິນ ແລະ ທະນາຄານຕ່າງໆ. ພາລະກິດຂອງ Kalapa ແມ່ນເພື່ອສ້າງຕະຫຼາດການເງິນທີ່ສະອາດກວ່າ, ຫຼຸດຜ່ອນໜີ້ສິນທີ່ບໍ່ດີ, ເພີ່ມປະສິດທິພາບຕົ້ນທຶນທຸລະກິດ, ແລະ ຊ່ວຍໃຫ້ລູກຄ້າເຂົ້າເຖິງຜະລິດຕະພັນທາງການເງິນໄດ້ຢ່າງປອດໄພ. ບໍລິສັດໄດ້ພັດທະນາຜະລິດຕະພັນທີ່ໃຊ້ AI ເພື່ອແກ້ໄຂຄວາມສ່ຽງດ້ານຄວາມປອດໄພໃນຕະຫຼາດ. ດັ່ງນັ້ນ, ຜູ້ໃຊ້ອິນເຕີເນັດ ແລະ ຜູ້ທີ່ເຂົ້າເຖິງການບໍລິການອອນໄລນ໌ຈະສາມາດເຂົ້າເຖິງຜະລິດຕະພັນເຕັກໂນໂລຢີໄດ້ຢ່າງປອດໄພ, ເຊິ່ງປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການພັດທະນາສັງຄົມແບບຍືນຍົງໂດຍບໍ່ມີຄວາມສ່ຽງທາງເສດຖະກິດໃດໆ.
ກິມ ທັນ
[ໂຄສະນາ_2]
ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ









(0)