Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

ສອງໂຄງການເລີ່ມທຸລະກິດນັກສຶກສາໄດ້ຮັບການຕີລາຄາສູງທີ່ລາງວັນ VietFuture 2025

2 ໂຄງການເລີ່ມທຸລະກິດດ້ານເຕັກໂນໂລຊີຂອງນັກສຶກສາມະຫາວິທະຍາໄລ FPT ຍາດໄດ້ລາງວັນທີ 1 ແລະ ທ່າແຮງທີ່ລາງວັນ VietFuture 2025, ເຊິ່ງເປັນງານແຂ່ງຂັນເລີ່ມທຸລະກິດໂດຍສະມາຄົມຊອບແວ ແລະ ບໍລິການເຕັກໂນໂລຊີຂໍ້ມູນຂ່າວສານຫວຽດນາມ (VINASA), ສໍາລັບບັນດາໂຄງການປະດິດສ້າງຂອງບັນດານັກສຶກສາມະຫາວິທະຍາໄລ ແລະ ມະຫາວິທະຍາໄລໃນທົ່ວປະເທດ.

Báo Tin TứcBáo Tin Tức22/09/2025

ຄຳບັນຍາຍຮູບ
ນັກຮຽນ ເຈີ່ນດິ່ງທ້ຽນເຍີນ (ກາງ) ຕາງໜ້າໂຄງການ TaskSpace ໄດ້ຮັບລາງວັນທີ 1 ໃນການແຂ່ງຂັນ. ຮູບພາບ: HA

ຕາມນັ້ນແລ້ວ, ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກການຄຸ້ມຄອງໂຄງການທາງວິຊາການ TaskSpace ໄດ້ຊະນະຄະນະລູກຂຸນແລະໄດ້ຮັບລາງວັນທໍາອິດໂດຍລວມ. ໃນ​ຂະ​ນະ​ດຽວ​ກັນ, ReHistoria, ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ ສໍາລັບການຂຸດຄົ້ນ ສະຖານທີ່ປະຫວັດສາດການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີ AR, ຍັງໄດ້ຮັບກຽດສັກສີກັບລາງວັນທ່າແຮງໃນຂອບຂອງການແຂ່ງຂັນ. ຜົນສໍາເລັດສອງເທົ່ານີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນຄວາມພາກພູມໃຈຂອງ FPTU ແຕ່ຍັງສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຄິດສ້າງສັນ ແລະຄວາມສາມາດໃນການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີເຂົ້າໃນຊີວິດຂອງໄວໜຸ່ມ.

ພັດທະນາໂດຍກຸ່ມນັກສຶກສາສາຂາວິຊາວິສະວະກໍາຊອບແວລວມທັງ Phan Quoc Thai (ຊັ້ນ K15), Tran Dinh Thien Tan (ຊັ້ນ K17) ແລະ Nguyen Gia Huy (ຫ້ອງຮຽນ K17), TaskSpace ເກີດຈາກຄວາມຕ້ອງການປະຕິບັດຂອງນັກສຶກສາແລະອາຈານໃນເວລາທີ່ເຂົາເຈົ້າພົບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງມືການຄຸ້ມຄອງສະລັບສັບຊ້ອນທີ່ມີຈຸດປະສົງເບື້ອງຕົ້ນສໍາລັບທຸລະກິດ. ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກໄດ້ຖືກອອກແບບ intuitively, ໃຫ້ອາຈານສາມາດຕິດຕາມຄວາມຄືບຫນ້າການຮຽນຮູ້, ປະເມີນປະສິດທິພາບການເຮັດວຽກເປັນກຸ່ມໃນຂະນະທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ນັກສຶກສາໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍສ້າງບັນຊີ, ການລິເລີ່ມໂຄງການ, ເຊື່ອມຕໍ່ແລະມອບຫມາຍວຽກງານ.

ທີມງານນັກສຶກສາໄດ້ສ້າງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກການຄຸ້ມຄອງໂຄງການທາງວິຊາການ TaskSpace. ສໍາລັບນັກຮຽນ, TaskSpace ຖືກອອກແບບມາເພື່ອເຮັດໃຫ້ຂະບວນການເຮັດວຽກເປັນກຸ່ມງ່າຍຂຶ້ນ, ຕັ້ງແຕ່ໂຄງການເລີ່ມຕົ້ນຈົນເຖິງການສໍາເລັດ. ຫຼັງຈາກລົງທະບຽນ, ນັກສຶກສາຈະໄດ້ຮັບອີເມລ໌ຢືນຢັນແລະສາມາດເຂົ້າສູ່ລະບົບໄດ້.

ໃນຫນ້າທໍາອິດ, ນັກຮຽນສາມາດເລືອກ "ສ້າງໂຄງການໃຫມ່" ຫຼືໄປທີ່ "ໂຄງການຂອງເຈົ້າ" ເພື່ອສ້າງຫນຶ່ງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນຕື່ມຂໍ້ມູນທັງຫມົດກ່ຽວກັບຊື່ໂຄງການ, ຄໍາອະທິບາຍ, ເວລາ, ພາກສະຫນາມແລະອັບໂຫລດຮູບໂປຣໄຟລ໌ເພື່ອໃຫ້ສໍາເລັດ. ສໍາລັບໂຄງການທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ, ນັກສຶກສາສາມາດຄົ້ນຫາແລະສົ່ງຄໍາຮ້ອງຂໍເຂົ້າຮ່ວມ. ຫົວຫນ້າທີມຈະໄດ້ຮັບຄໍາຮ້ອງຂໍແລະສາມາດອະນຸມັດຫຼືປະຕິເສດສະມາຊິກໃຫມ່. ຫນຶ່ງໃນລັກສະນະຫຼັກຂອງ TaskSpace ແມ່ນການຄຸ້ມຄອງວຽກງານ ວິທະຍາສາດ . ຫົວຫນ້າທີມມີສິດທີ່ຈະສ້າງແລະມອບຫມາຍວຽກສະເພາະໃຫ້ສະມາຊິກແຕ່ລະຄົນ. ຄວາມຄືບຫນ້າຂອງແຕ່ລະວຽກງານຈະຖືກປັບປຸງໂດຍອັດຕະໂນມັດໂດຍອີງໃສ່ວຽກງານທີ່ສໍາເລັດແລ້ວ. ອັນນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ທັງທີມງານ ແລະຜູ້ບັນຍາຍສາມາດຕິດຕາມຄວາມຄືບໜ້າໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍດ້ວຍສາຍຕາ ແລະໂປ່ງໃສ.

ສໍາລັບອາຈານ, TaskSpace ເປັນການຄຸ້ມຄອງທີ່ໃຊ້ເວລາປະສິດທິພາບແລະເຄື່ອງມືສະຫນັບສະຫນູນນັກສຶກສາ, ໂດຍສະເພາະໃນການສ້າງກອງປະຊຸມອອນໄລນ໌. ອາຈານສາມາດໄປຫາພາກສ່ວນ "ຕາຕະລາງ" ເພື່ອສ້າງຊ່ວງເວລາຫວ່າງຢ່າງຕັ້ງຫນ້າ. ຫຼັງຈາກການສ້າງປະສົບຜົນສໍາເລັດ, ຊ່ອງເວລາຈະສະແດງສະຖານະ "ມີ", ໃຫ້ນັກຮຽນສາມາດຈັດຕາຕະລາງການປະຊຸມກັບອາຈານໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ. ເມື່ອກຸ່ມນັກຮຽນເຮັດການຈອງ, ເວລາຈະປ່ຽນເປັນສະຖານະ "ຈອງແລ້ວ" ໂດຍອັດຕະໂນມັດ. ອາຈານພຽງແຕ່ຕ້ອງການຄລິກໃສ່ສະລັອດຕິງເວລານີ້ເພື່ອເບິ່ງຂໍ້ມູນໂຄງການແລະຫຼັງຈາກນັ້ນເລືອກ "ເຂົ້າຮ່ວມກອງປະຊຸມ" ເພື່ອເຂົ້າຮ່ວມກອງປະຊຸມອອນໄລນ໌. ຂະບວນການນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ບັນຍາຍສາມາດຈັດຕາຕະລາງການເຮັດວຽກຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ ແລະຈັດການນັດໝາຍກັບກຸ່ມຕ່າງໆໂດຍບໍ່ຊໍ້າກັນ.

ນອກຈາກນັ້ນ, ຈາກການໂຕ້ຕອບຕົ້ນຕໍ, ອາຈານສາມາດເຂົ້າເຖິງໂຄງການທີ່ແນະນໍາເພື່ອຕິດຕາມຄວາມຄືບຫນ້າຂອງການເຮັດວຽກ, ທົບທວນຄືນວຽກງານທີ່ສໍາເລັດແລ້ວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນແລະສະຫນັບສະຫນູນນັກຮຽນທີ່ທັນເວລາ. ບໍ່ພຽງແຕ່ຢຸດຢູ່ໃນແນວຄວາມຄິດຫຼືຜະລິດຕະພັນຕົວຢ່າງ, TaskSpace ໄດ້ດຶງດູດຜູ້ໃຊ້ເກືອບ 7,000 ຄົນ, ໃນນັ້ນມີຫຼາຍກວ່າ 3,000 ຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວທີ່ມີຫຼາຍກວ່າ 500 ໂຄງການທີ່ລິເລີ່ມ.

ນອກເຫນືອຈາກການສະຫນອງການບໍລິການໃຫ້ແກ່ມະຫາວິທະຍາໄລFPT ແລະອົງການການສຶກສາ AET, Taskspace ຍັງເປັນຄູ່ຮ່ວມງານຢ່າງເປັນທາງການຂອງ Google ແລະ Nvidia, ເຊິ່ງຊ່ວຍເພີ່ມທ່າແຮງການພັດທະນາຂອງແອັບພລິເຄຊັນໃນອະນາຄົດ. ໂດຍສະເພາະ, TaskSpace ຍັງໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນຈາກ Google Cloud ແລະ NVIDIA ດ້ວຍ 2,000 USD ຜ່ານໂຄງການສະຫນັບສະຫນູນສໍາລັບການເລີ່ມຕົ້ນໄວຫນຸ່ມ. ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບເງິນທຶນນີ້, TaskSpace ຕ້ອງຜ່ານຂັ້ນຕອນການປະເມີນຢ່າງເຂັ້ມງວດຂອງໂຄງການສະຫນັບສະຫນູນການເລີ່ມຕົ້ນຈາກ Google Cloud.

"ທີມງານຕ້ອງໃຫ້ລາຍລະອຽດຢ່າງເຕັມທີ່ກ່ຽວກັບຜະລິດຕະພັນ, ແຜນພັດທະນາແລະຍຸດທະສາດທຸລະກິດເພື່ອກວດສອບໂດຍ Google. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພະນັກງານຂອງ Google ຈະຕິດຕໍ່ແລະເຮັດວຽກໂດຍກົງກັບພວກເຮົາເພື່ອປະເມີນການນໍາໃຊ້ຜະລິດຕະພັນຂອງ Google ແລະແຜນການທີ່ຈະນໍາໃຊ້ທຶນຊ່ວຍເຫຼືອລ້າ," ນັກສຶກສາ Tran Dinh Thien Tan ກ່າວ.

ຄຳບັນຍາຍຮູບ
ຜູ້ຂຽນຂອງໂຄງການ ReHistoria – ຮ່ອງຮອຍປະຫວັດສາດ. ຮູບພາບ: HP

ຄຽງຄູ່ກັບ TaskSpace, ໂຄງການ ReHistoria ຍັງສ້າງຄວາມປະທັບໃຈຢ່າງແຮງທີ່ VietFuture Awards 2025 ດ້ວຍແນວຄິດມະນຸດສະທຳຢ່າງເລິກເຊິ່ງຄື: ການສ້າງມໍລະດົກວັດທະນະທຳ ແລະ ປະຫວັດສາດຄືນໃໝ່ຜ່ານເຕັກໂນໂລຊີຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນ (AR).

​ໂດຍ​ມີ​ຄວາມ​ເປັນຫ່ວງ​ວ່າ ບັນດາ​ມໍລະດົກ​ວັດທະນະທຳ, ປະຫວັດສາດ, ​ເຖິງ​ວ່າ​ອຸດົມສົມບູນ​ໄປ​ດ້ວຍ​ຄຸນຄ່າ​ກໍ​ຕາມ, ​ແຕ່​ຍັງ​ຍາກ​ທີ່​ຈະ​ເຂົ້າ​ເຖິງ, ​ໂດຍ​ສະ​ເພາະ​ແມ່ນ​ໄວ​ໜຸ່ມ, ກຸ່ມ​ນັກ​ສຶກສາ FPTU ​ໃນ​ນັ້ນ​ມີ Do Phan Minh Quan (ຊັ້ນ​ນັກທຸລະກິດ​ສາກົນ K17), Nguyen Phan Thuc Anh (Multimedia Communications Class K17), Do Ngoc Linh (Digital Marketing Class K18), ຊັ້ນ 7 ກວາງ​ນິງ​ເຫ້ວ. (ຊັ້ນຮຽນວິສະວະກຳຊອບແວ K17), ເຈີ່ນວັນດຶກ (ຫ້ອງຮຽນການຕະຫຼາດດິຈິຕອນ K17), ຫງວຽນຮືງເຫີ (ຊັ້ນຮຽນອອກແບບສິລະປະດີຈີຕອນ K18) ແລະ ເຈືອງມິນຮ່ວາງ (ຊັ້ນວິສະວະກຳຊອບແວ K17) ໄດ້ສ້າງວິວັດທະນາການແກ້ໄຂ, ໂຄງການ ReHistoria - ຮ່ອງຮອຍປະຫວັດສາດ.

ຜູ້ຂຽນຂອງໂຄງການ ReHistoria – ຮອຍຕີນທາງປະຫວັດສາດ ReHistoria ເປັນແອັບພລິເຄຊັນມືຖືທີ່ໃຊ້ເທກໂນໂລຍີຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນ (AR). ແທນທີ່ຈະເອົາຜູ້ໃຊ້ໄປສູ່ໂລກ virtual, ReHistoria ເອົາໂລກ virtual ເຂົ້າໄປໃນພື້ນທີ່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງພວກເຂົາ. ຜູ້​ຊົມ​ໃຊ້​ສາ​ມາດ​ຊົມ​ເຊີຍ​ວຽກ​ງານ​ສະ​ຖາ​ປັດ​ຕະ​ຍະ​ກໍາ​ເຊັ່ນ​: ພະ​ລາຊະ​ວັງ Thai Hoa ໄດ້​ສ້າງ​ໃຫມ່​ໃນ​ຂະ​ຫນາດ​ແທ້​ໃນ​ຫ້ອງ​ດໍາ​ລົງ​ຊີ​ວິດ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​, ສ້າງ​ຄວາມ​ຮູ້​ສຶກ​ຂອງ​ຂະ​ຫນາດ​ແລະ​ການ​ມີ​ຢູ່​ໃນ relic ໄດ້​.

ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນ, ຜູ້ໃຊ້ພຽງແຕ່ເລືອກອານຸສາວະລີຈາກຖານຂໍ້ມູນຂອງແອັບຯ. ກ້ອງຂອງໂທລະສັບຈະສະແກນ ແລະສ້າງແຜນທີ່ຫ້ອງໃນແບບ 3 ມິຕິ, ຈາກນັ້ນວາງຕົວແບບ AR ຂອງອານຸສາວະລີເປັນກ່ອງຊາຍຂະໜາດນ້ອຍ. ຜູ້​ໃຊ້​ສາ​ມາດ teleport ກັບ​ສະ​ຖານ​ທີ່​ທີ່​ຕ້ອງ​ການ​ແລະ app ຈະ​ຂະ​ຫຍາຍ​ຕົວ​ແບບ​ເປັນ 1:1​. ສໍາລັບໂຄງສ້າງທີ່ໃຫຍ່ກວ່າຫ້ອງ, ຄຸນສົມບັດ "Location Lock" ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ເຄື່ອນຍ້າຍໄປມາໃນຂະນະທີ່ຮັກສາຕໍາແຫນ່ງຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນພື້ນທີ່ virtual.

ຄວາມສາມາດພິເສດຂອງ ReHistoria ໃນການພົວພັນກັບປະຫວັດສາດແມ່ນເນັ້ນໃສ່ໂດຍການລວມຕົວຂອງປິດສະໜາ AR ທີ່ຕ້ອງການໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຕິດຕໍ່ພົວພັນກັບສິ່ງປະດິດໂດຍກົງເພື່ອເປີດເຜີຍເລື່ອງລາວທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ. ແທນທີ່ຈະພຽງແຕ່ຟັງການເທື່ອເນື່ອງຈາກທາງດຽວ, ຜູ້ໃຊ້ຈະສາມາດ "ມີສ່ວນຮ່ວມໃນອະດີດ" ໂດຍກົງ, ເຊັ່ນ: ການປະກອບ vase ceramic ທີ່ແຕກຫັກ.

ກ່ອນທີ່ຈະໄດ້ຮັບການໃຫ້ກຽດທີ່ລາງວັນ VietFuture, ReHistoria ໄດ້ສ້າງຂີດໝາຍດ້ວຍຜົນສຳເລັດຫຼາຍຢ່າງຄື: ລາງວັນທີ 3 ໃນການແຂ່ງຂັນ Games Craft Arena 2025, ການແຂ່ງຂັນການຂຽນໂປຣແກຣມເກມຮ່ວມກັນໂດຍມະຫາວິທະຍາໄລ FPT ແລະ 3DArchtech; ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບເຂົ້າໃນໂຄງການ FINC+ ກ່ອນການ incubation ຂອງ DNES ແລະໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນຈາກສູນອະນຸລັກອະນຸສອນສະຖານ Hue. ໂຄງການດັ່ງກ່າວຍັງໄດ້ຮັບການສະຫາຍ ແລະ ການສະໜັບສະໜູນຈາກ 3D Archtech Studio - ບໍລິສັດທີ່ຊ່ຽວຊານໃນ 3D Visualization ສໍາລັບສະຖາປັດຕະຍະກໍາ ແລະການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີ 3D ອື່ນໆ. ວິ​ສາ​ຫະ​ກິດ​ນີ້​ຈະ​ຈັດ​ໃຫ້​ມີ​ການ​ຝຶກ​ອົບ​ຮົມ​ວິ​ຊາ​ຊີບ​ສໍາ​ລັບ​ສະ​ມາ​ຊິກ​ແລະ​ສະ​ຫນັບ​ສະ​ຫນູນ​ດ້ານ​ວິ​ຊາ​ການ​ເພື່ອ​ພັດ​ທະ​ນາ​ແລະ​ສໍາ​ເລັດ​ໂຄງ​ການ​.

ທີ່ມາ: https://baotintuc.vn/giao-duc/hai-du-an-khoi-nghiep-cua-sinh-vien-duoc-danh-gia-cao-tai-vietfuture-awards-2025-20250922201256391.htm


(0)

No data
No data

G-Dragon ໄດ້ລະເບີດຂຶ້ນກັບຜູ້ຊົມໃນລະຫວ່າງການສະແດງຂອງລາວຢູ່ຫວຽດນາມ
ແຟນເພດຍິງໃສ່ຊຸດແຕ່ງງານໄປຄອນເສີດ G-Dragon ທີ່ເມືອງ Hung Yen
ປະທັບໃຈກັບຄວາມງາມຂອງບ້ານ Lo Lo Chai ໃນລະດູການດອກໄມ້ buckwheat
​ເຂົ້າ​ໜຸ່ມ​ມີ​ໄຕ​ພວມ​ຈູດ​ໄຟ, ຟົດ​ຟື້ນ​ດ້ວຍ​ຈັງຫວະ​ການ​ຕຳ​ຂອງ​ສັດຕູ​ພືດ​ເພື່ອ​ປູກ​ພືດ​ໃໝ່.

ມໍລະດົກ

ຮູບ

ທຸລະກິດ

​ເຂົ້າ​ໜຸ່ມ​ມີ​ໄຕ​ພວມ​ຈູດ​ໄຟ, ຟົດ​ຟື້ນ​ດ້ວຍ​ຈັງຫວະ​ການ​ຕຳ​ຂອງ​ສັດຕູ​ພືດ​ເພື່ອ​ປູກ​ພືດ​ໃໝ່.

ເຫດການປະຈຸບັນ

ລະບົບການເມືອງ

ທ້ອງຖິ່ນ

ຜະລິດຕະພັນ