Roblox ມີຫຼາຍກວ່າ 110 ລ້ານຜູ້ນປະຈໍາວັນ
ເປີດຕົວໃນປີ 2006, Roblox ໃນປັດຈຸບັນມີຫຼາຍກວ່າ 110 ລ້ານຄົນທີ່ໃຊ້ວຽກປະຈໍາວັນແລະຫຼາຍກວ່າ 380 ລ້ານຜູ້ໃຊ້ປະຈໍາເດືອນ. ໂດຍສະເພາະ, ອີງຕາມສະຖິຕິ Backlinko, ຫຼາຍກວ່າເຄິ່ງຫນຶ່ງແມ່ນເດັກນ້ອຍແລະໄວລຸ້ນທີ່ມີອາຍຸຕ່ໍາກວ່າ 16 ປີ. ໃນເວທີນີ້, ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດສ້າງເກມ, ສົນທະນາ, ແລະແມ້ກະທັ້ງຊື້ແລະຂາຍລາຍການ virtual ກັບ Robux.
ມັນແມ່ນການປະສົມປະສານຂອງຄວາມບັນເທີງແລະເຄືອຂ່າຍທາງສັງຄົມທີ່ເຮັດໃຫ້ Roblox ເປັນ "ດາບສອງຄົມ" ຍ້ອນວ່າມັນທັງສອງສົ່ງເສີມຄວາມຄິດສ້າງສັນແລະອາດຈະເຮັດໃຫ້ເດັກນ້ອຍເຂົ້າໄປໃນຄວາມຮຸນແຮງ, ຄໍາເວົ້າຫຍາບຄາຍ, ການສໍ້ໂກງ, ແລະແມ້ກະທັ້ງພຶດຕິກໍາການລ້າອອນໄລນ໌. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, Roblox ກໍາລັງປະເຊີນກັບການຟ້ອງຮ້ອງຫຼາຍໆຢ່າງໃນສະຫະລັດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມປອດໄພຂອງເດັກ, ລວມທັງການຟ້ອງຮ້ອງຈາກລັດ Louisiana ທີ່ກ່າວຫາວ່າເວທີດັ່ງກ່າວບໍ່ພຽງພໍເພື່ອປົກປ້ອງຜູ້ໃຊ້ໄວຫນຸ່ມ.
ເປີດຕົວໃນປີ 2006, ໃນປັດຈຸບັນ Roblox ມີຫຼາຍກວ່າ 110 ລ້ານຄົນທີ່ໃຊ້ວຽກປະຈໍາວັນ.
ຮູບພາບ: ຫນ້າຈໍການຫຼິ້ນເກມ
ການເຄື່ອນໄຫວໃໝ່ຂອງ Roblox
ໃນການປະກາດໃນວັນທີ 3 ກັນຍາ, Roblox ກ່າວວ່າມັນຈະເປີດຕົວເທກໂນໂລຍີການຄາດຄະເນອາຍຸໃຫ້ກັບຜູ້ໃຊ້ທັງຫມົດໂດຍໃຊ້ເຄື່ອງມືສົນທະນາຂໍ້ຄວາມແລະສຽງຂອງມັນ. ລະບົບໃຊ້ AI (ປັນຍາປະດິດ) ເພື່ອວິເຄາະ ວິດີໂອ ເຊວຟີ ແລະ ຄາດຄະເນອາຍຸ. ຖ້າມັນບໍ່ສາມາດຢັ້ງຢືນອາຍຸໄດ້, ເວທີຈະຮ້ອງຂໍໃຫ້ມີການລະບຸຕົວຕົນຫຼືການຍິນຍອມເຫັນດີຈາກພໍ່ແມ່.
ໃນຂະຫນານ, Roblox ໄດ້ປະຕິບັດລະບົບການຈັດອັນດັບເນື້ອຫາມາດຕະຖານສາກົນ, ຄ້າຍຄືກັນກັບຮູບເງົາພື້ນເມືອງຫຼືວິດີໂອເກມ. ຜູ້ຫຼິ້ນໃນສະຫະລັດຈະເຫັນປ້າຍ ESRB, ໃນເອີຣົບ PEGI, ໃນເກົາຫຼີ GRAC, ແລະໃນເຢຍລະມັນ USK. ການກໍານົດມາດຕະຖານນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ພໍ່ແມ່ສາມາດກໍານົດຄວາມເຫມາະສົມຂອງແຕ່ລະເກມໄດ້ຢ່າງຊັດເຈນ, ແທນທີ່ຈະບໍ່ຊັດເຈນຄືກັບກ່ອນ.
ບົດບາດສໍາຄັນຂອງພໍ່ແມ່
ໃນຂະນະທີ່ Roblox ໄດ້ເພີ່ມການປົກປ້ອງຫຼາຍຊັ້ນ, ເຕັກໂນໂລຢີແມ່ນພຽງແຕ່ຂັ້ນຕອນທໍາອິດ. ພໍ່ແມ່ເປັນຊັ້ນທີ່ສໍາຄັນຂອງການຄວບຄຸມໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບການຮັກສາເດັກນ້ອຍມີຄວາມປອດໄພ. ຄຸນສົມບັດຄວາມປອດໄພຫຼາຍຢ່າງບໍ່ໄດ້ເປີດໃຊ້ງານຕາມຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ, ສະນັ້ນ ພໍ່ແມ່ຕ້ອງມີຄວາມຕັ້ງໃຈໃນການຕັ້ງຄ່າພວກມັນ. ພໍ່ແມ່ສາມາດກໍານົດຈໍາກັດການຫຼິ້ນ, ຄວບຄຸມການໃຊ້ຈ່າຍ Robux, ແລະຕິດຕາມກວດກາລາຍການຫມູ່ເພື່ອນແລະກຸ່ມສົນທະນາ.
ສິ່ງທີ່ສໍາຄັນກວ່ານັ້ນ, ພໍ່ແມ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເວົ້າໂດຍກົງກັບລູກຂອງພວກເຂົາກ່ຽວກັບຄວາມສ່ຽງອອນໄລນ໌, ແທນທີ່ຈະອີງໃສ່ພຽງແຕ່ກົດປຸ່ມລັອກເຕັກໂນໂລຢີ. ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານຄວາມປອດໄພທາງອິນເຕີເນັດສາກົນກ່າວວ່າ "ເຕັກໂນໂລຢີສາມາດສະຫນອງຊັ້ນການປົກປ້ອງເບື້ອງຕົ້ນ, ແຕ່ ການສຶກສາ ດິຈິຕອນແລະການສະຫນັບສະຫນູນຂອງພໍ່ແມ່ແມ່ນພື້ນຖານສໍາລັບເດັກນ້ອຍທີ່ປອດໄພຢ່າງແທ້ຈິງ,"
ພໍ່ແມ່ເປັນຊັ້ນສໍາຄັນຂອງການຄວບຄຸມໃນການຮັກສາເດັກນ້ອຍໃຫ້ປອດໄພຈາກຄວາມສ່ຽງອອນໄລນ໌.
ຮູບພາບ: ໜ້າຈໍສາຍ
Roblox ບໍ່ແມ່ນເວທີດຽວທີ່ນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີນີ້. ກ່ອນຫນ້ານີ້, YouTube ແລະ TikTok ໄດ້ປະຕິບັດການຢັ້ງຢືນອາຍຸແລະເຄື່ອງມືການຄວບຄຸມຂອງພໍ່ແມ່ເພື່ອປະຕິບັດຕາມກົດຫມາຍຄວາມປອດໄພອອນໄລນ໌ໃນຫຼາຍປະເທດ. Netflix ຍັງມີໂຫມດໂປຣໄຟລ໌ເດັກນ້ອຍທີ່ມີການຈຳກັດອາຍຸທີ່ຊັດເຈນ. ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ Roblox ແຕກຕ່າງກັນແມ່ນວ່າມັນມີສັງຄົມສູງ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຄວາມສ່ຽງຫຼາຍກວ່າເກົ່າ. ດັ່ງນັ້ນ, ມາດຕະການຄວບຄຸມຕ້ອງໄດ້ຮັບການສົມທົບຢ່າງໃກ້ຊິດລະຫວ່າງ AI, ກົດຫມາຍແລະພໍ່ແມ່.
ການປ່ຽນແປງຂອງ Roblox ເປັນບາດກ້າວອັນສໍາຄັນ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າອຸດສາຫະກໍາເກມກໍາລັງເອົາຄວາມປອດໄພຂອງເດັກນ້ອຍຢ່າງຈິງຈັງ. ແຕ່ການສ້າງ "ສະຫນາມເດັກຫຼິ້ນ virtual" ທີ່ປອດໄພຢ່າງແທ້ຈິງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ພໍ່ແມ່ເປັນຜູ້ນໍາພາ. ເທັກໂນໂລຍີແມ່ນພຽງແຕ່ເຄື່ອງມື, ແລະຄວາມຮັບຜິດຊອບແລະການລິເລີ່ມແມ່ນຂຶ້ນກັບພໍ່ແມ່.
ທີ່ມາ: https://thanhnien.vn/nen-tang-game-roblox-siet-chat-kiem-soat-do-tuoi-nguoi-dung-18525090418592137.htm
(0)