ອີງຕາມ TechSpot , ຫນຶ່ງໃນລັກສະນະທີ່ຂັດແຍ້ງທີ່ສຸດຂອງ Diablo ແມ່ນວ່າ Blizzard ກໍາລັງປ່ຽນ franchise ໃຫ້ເປັນເກມອອນໄລນ໌ຢ່າງເຕັມທີ່, ເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນຮູບແບບຜູ້ນດຽວ. ຜົນກະທົບທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງການຕັດສິນໃຈນີ້ແມ່ນວ່າມັນຈະບໍ່ອະນຸຍາດໃຫ້ mods, ເຊິ່ງ fans ບາງຄົນຮັກແລະເປັນສ່ວນສໍາຄັນຂອງການອຸທອນຂອງເກມ PC.
Blizzard ບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ເຮັດໃຫ້ມັນຊັດເຈນວ່າການນໍາໃຊ້ຮູບແບບໃດໆຂອງ mods ໃນ Diablo IV ແມ່ນຖືກຫ້າມ. mods ທັງໝົດ, ບໍ່ວ່າເຈດຕະນາດີປານໃດ, ຖືວ່າເປັນການຫຼອກລວງ ແລະສາມາດສົ່ງຜົນໃຫ້ບັນຊີຖືກລະງັບຢ່າງຖາວອນ.
Blizzard ຫ້າມທຸກຮູບແບບຂອງ mods ຢ່າງແທ້ຈິງໃນເກມ Diablo IV
ມີ mods ໃນຕະຫຼາດໃນມື້ນີ້ທີ່ຖືວ່າເປັນ 'benign', ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າພວກເຂົາບໍ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການໂກງແລະບໍ່ໃຫ້ຜູ້ນປະໂຫຍດໃດໆ. ຕົວຢ່າງທີ່ໂດດເດັ່ນອັນໜຶ່ງແມ່ນ TurboHUD ສໍາລັບ Diablo IV , ເປັນ mod ທີ່ຂະຫຍາຍຕົວເລືອກການປັບແຕ່ງສໍາລັບການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ຂອງເກມ.
ດ້ວຍຕົວຈັດການ plugin ຂະຫຍາຍ, TurboHUD ສາມາດປ່ຽນວິທີທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນເບິ່ງແຜນທີ່ເກມ, ຊັບພະຍາກອນ, ລາຍການທີ່ຫຼຸດລົງ, ແລະຂໍ້ມູນການປະຕິບັດ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, mod ແມ່ນບໍ່ບໍ່ເສຍຄ່າ. ມັນສາມາດໃຊ້ໄດ້ຜ່ານເຊີບເວີ Discord ຂອງຜູ້ພັດທະນາເທົ່ານັ້ນ ແລະລາຄາ 12 ໂດລາຕໍ່ເດືອນ.
ແຕ່ Blizzard ເວົ້າວ່າເນື່ອງຈາກວ່າທຸກຄົນທີ່ຫຼິ້ນ Diablo IV ຫຼິ້ນອອນໄລນ໌, mods ໃດສາມາດສົ່ງຜົນກະທົບທາງລົບຕໍ່ປະສົບການສໍາລັບຜູ້ນອື່ນໆ. ດຽວກັນນີ້ແມ່ນຄວາມຈິງຂອງ Diablo III , ເຊິ່ງເປັນການຂັດແຍ້ງຫຼາຍກວ່າທົດສະວັດກ່ອນຫນ້ານີ້.
ນອກເຫນືອຈາກ Diablo , Blizzard ແລະ Activision ໄດ້ຂະຫຍາຍຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການເຊື່ອມຕໍ່ເຄືອຂ່າຍກັບເກມຜູ້ນດຽວອື່ນໆເຊັ່ນ Crash Bandicoot 4: It's About Time ແລະຫົວຂໍ້ Call of Duty ໃຫມ່ຈໍານວນຫນ້ອຍ.
ເກມ Blizzard ບໍ່ຫຼາຍປານໃດທີ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ແບບອອບໄລນ໌ແມ່ນ StarCraft II ແລະ remakes ຂອງຫົວຂໍ້ຄລາສສິກຂອງບໍລິສັດເຊັ່ນ StarCraft: Remastered, Warcraft III: Reforged , ແລະ Diablo II: Resurrected .
ນະໂຍບາຍໃນປະຈຸບັນຂອງບໍລິສັດແມ່ນກົງກັນຂ້າມກັບວິທີທີ່ມັນປະຕິບັດຕໍ່ StarCraft II ໃນໄລຍະທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ, ເມື່ອມັນໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ເຄື່ອງມືການແກ້ໄຂຢ່າງກວ້າງຂວາງແລະອະນຸຍາດໃຫ້ພວກເຂົາສະແດງການສ້າງ DIY ຂອງພວກເຂົາ. Modder ທີ່ທະເຍີທະຍານຄົນຫນຶ່ງໄດ້ໃຊ້ເຄື່ອງມືເພື່ອສ້າງ Diablo RPG ເຕັມຮູບແບບໃນ StarCraft II .
ແຫຼ່ງທີ່ມາ
(0)