ກອງປະຊຸມສຳມະນາໄດ້ດຳເນີນໃນຂອບເຂດງານວາງສະແດງບັນດາຜົນງານແຫ່ງຊາດ “80 ປີແຫ່ງການເດີນທາງເອກະລາດ - ເສລີ - ຄວາມສຸກ” ຢູ່ສູນວາງສະແດງແຫ່ງຊາດ (ດົ່ງອານ, ຮ່າໂນ້ຍ ). ຜູ້ເວົ້າໄດ້ແບ່ງປັນທັດສະນະອັນເລິກເຊິ່ງກ່ຽວກັບບັນຫານີ້.
ເມື່ອເບິ່ງຄືນການເດີນທາງຂອງການພັດທະນາໃນໄລຍະຜ່ານມາ, ທ່ານ ຫງວຽນງອກບາ, ຜູ້ອຳນວຍການໃຫຍ່ບໍລິສັດ VTC Multimedia ໃຫ້ຮູ້ວ່າ: ບັນດາປັດໄຈວັດທະນະທຳໃນບັນດາເກມຂອງຫວຽດນາມ ຍັງຄົງຄຶກຄື້ນ.
“ກ່ອນນີ້, ບັນດາເນື້ອໃນວັດທະນະທຳຫວຽດນາມ ໃນເກມບໍ່ໄດ້ຮັບການຂຸດຄົ້ນຫຼາຍປານໃດ, ພວກເຮົາຕົ້ນຕໍແມ່ນຢຸດການຜະລິດສິນຄ້າຕ່າງປະເທດຂອງ ຫວຽດນາມ ໂດຍ ພື້ນ ຖານ.

ນັບແຕ່ປີ 2016 ເປັນຕົ້ນມາ, ລັດຖະບານ ໄດ້ວາງອອກຍຸດທະສາດພັດທະນາອຸດສາຫະກຳວັດທະນະທຳຫວຽດນາມ ຮອດປີ 2020, ມີວິໄສທັດຮອດປີ 2030, ໃນນັ້ນເກມໄດ້ຮັບການຕີລາຄາວ່າແມ່ນຂະແໜງການສຳຄັນ. ຮອດປີ 2024, ລາຍຮັບຂອງອຸດສາຫະກຳເກມຂອງຫວຽດນາມ ຈະບັນລຸ 13.663 ຕື້ດົງ (525 ລ້ານ USD), ເພີ່ມຂຶ້ນ 8,8% ເມື່ອທຽບໃສ່ປີ 2023, ດ້ວຍອັດຕາການເຕີບໂຕສູງກວ່າສະເລ່ຍຂອງໂລກ 2,5 ເທົ່າ. ຫວຽດນາມໄດ້ຂຶ້ນສູ່ອັນດັບ 5 ຂອງໂລກ, ດ້ວຍລາຍຮັບຈາກຕະຫຼາດສາກົນບັນລຸກວ່າ 2.000 ຕື້ດົ່ງ.
ບັນດາຕົວເລກດັ່ງກ່າວຢືນຢັນວ່າ ຫວຽດນາມ ພວມກາຍເປັນຕົວແບບໃນພາກພື້ນ, ດຶງດູດການຮ່ວມມືຈາກຫຼາຍປະເທດ “ຍັກໃຫຍ່” ສາກົນຄ່ອຍໆສ້າງລະບົບນິເວດທີ່ມີລັກສະນະສ້າງສັນ ແທນທີ່ຈະເປັນພຽງຕະຫຼາດຜູ້ບໍລິໂພກ.
ຈາກທັດສະນະຂອງການຄຸ້ມຄອງລິຂະສິດ, ທ່ານ ເລມິນຕວນ, ຮອງຫົວໜ້າກົມລິຂະສິດ, ແບ່ງປັນວ່າ: “ພວກຂ້າພະເຈົ້າລ້ວນແຕ່ເຫັນໄດ້ຢ່າງຈະແຈ້ງກ່ຽວກັບທ່າແຮງ ແລະ ທ່າໄດ້ປຽບຂອງຫວຽດນາມ ໃນການພັດທະນາຕະຫຼາດເກມ, ເພາະວ່າແນວຄິດ ແລະ ຄວາມຄິດສ້າງສັນຂອງຊາວຫວຽດນາມ ໂດຍທົ່ວໄປ ແລະ ໂດຍສະເພາະໄວໜຸ່ມແມ່ນມີຄວາມມັກຮັກໃນປະສົບການຜະລິດຕະພັນເກມທີ່ຫຼາກຫຼາຍ”.

ຕາມທ່ານແລ້ວ, ຫວຽດນາມມີຊັບສິນດ້ານວັດທະນະທຳທີ່ອຸດົມສົມບູນເພື່ອສາມາດພັດທະນາຂົງເຂດນີ້, ມຸ່ງໄປເຖິງເກມກາຍເປັນໜຶ່ງໃນບັນດາອຸດສາຫະກຳວັດທະນະທຳທີ່ສຳຄັນ. ກະຊວງວັດທະນະທຳ, ກິລາ ແລະ ທ່ອງທ່ຽວ ພວມຍື່ນສະເໜີຕໍ່ລັດຖະບານກ່ຽວກັບຍຸດທະສາດພັດທະນາອຸດສາຫະກຳວັດທະນະທຳໄລຍະ 2030 – 2045, ໃນນັ້ນບັນດາຜະລິດຕະພັນເຄື່ອງຫຼີ້ນບັນເທິງສືບຕໍ່ຖືເປັນຈຸດສຸມ.
ຕາມທັດສະນະຂອງນັກສິລະປິນ, ນັກສິລະປະປະຊາຊົນຊວານບັກ, ຫົວໜ້າກົມສິລະປະສະແດງໃຫ້ຮູ້ວ່າ: ເກມມີລັກສະນະດຶງດູດໃຈເປັນພິເສດ ແລະ ແມ່ນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເໝາະສົມເພື່ອຮັກສາ ແລະ ເຜີຍແຜ່ບັນດາຄຸນຄ່າວັດທະນະທຳ.
"ວີດີໂອເກມ, ຫຼືສິ່ງທີ່ພວກເຮົາມັກເອີ້ນວ່າເກມ, ມີຄວາມດຶງດູດຂອງຕົນເອງທີ່ບໍ່ສາມາດຕ້ານທານໄດ້. ມາຮອດປັດຈຸບັນ, ເກມຕໍ່ສູ້ມັກຈະໃຫ້ຄວາມຮູ້ກ່ຽວກັບອາວຸດແລະຍຸດທະວິທີ; ໃນຂະນະທີ່ເກມບັນເທີງຕ່າງໆໄດ້ລວມເອົາທິວທັດແລະປະເພນີທີ່ສວຍງາມ. ເຖິງແມ່ນວ່າໃນການອອກແບບເຄື່ອງແຕ່ງກາຍ, ຜູ້ສ້າງກໍ່ມີຄວາມລະມັດລະວັງຫຼາຍ, ປະສົມປະສານທາງດ້ານວັດທະນະທໍາແລະເອກະລັກຂອງຊາດ," ຜູ້ອໍານວຍການ Xuan Bac ກ່າວ.

ຕາມທ່ານ Xuan Bac ຜູ້ອຳນວຍການໃຫຍ່ແລ້ວ, ບັນດາປັດໄຈທີ່ກ່າວມາຂ້າງເທິງນີ້ສ້າງຄວາມອຸດົມສົມບູນໃນປະສົບການຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ທ່ານເຊື່ອວ່າ, ຖ້າບັນດາຄຸນຄ່າວັດທະນະທຳ, ຊົນເຜົ່າ, ຮີດຄອງປະເພນີສົມທົບກັນຢ່າງກົມກຽວກັບຄວາມທັນສະໄໝ, ເກມຈະກະຕຸ້ນຄວາມຢາກຮູ້ຢາກເຫັນ ແລະ ນຳມາເຊິ່ງປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງກວ່າ. ນີ້ໄດ້ຖືກສະແດງໃຫ້ເຫັນຢ່າງຊັດເຈນໂດຍຜ່ານຜະລິດຕະພັນເກມທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດຫຼາຍໃນໂລກ.
ໃນຂະບວນການພັດທະນາ, ຫົວຂໍ້ເກມຫວຽດນາມ ຫຼາຍຫົວໄດ້ປະກາດໄວ້ໃນຄວາມຊົງຈຳລວມ ແລະ ສະແດງໃຫ້ເຫັນຊີວິດວັດທະນະທຳປະຈຸບັນ. Audition ແລະ Au Mobile, ເກີດມາເກືອບ 2 ທົດສະວັດຜ່ານມາ, ໄດ້ກາຍເປັນປະກົດການວັດທະນະທຳດິຈິຕອນຂອງຊາວໜຸ່ມຫວຽດນາມ.
ທ່າເຕັ້ນທີ່ສົດຊື່ນ, ດົນຕີທີ່ຈັບໃຈ ແລະ ຮູບແບບແຟຊັ່ນທີ່ຫຼາກຫຼາຍບໍ່ພຽງແຕ່ສ້າງຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງສ້າງພື້ນທີ່ສ້າງສັນທີ່ໄວໜຸ່ມຢືນຢັນເຖິງບຸກຄະລິກກະພາບຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຈາກນັ້ນ, ມິດຕະພາບແລະຄວາມຮັກແພງທີ່ໄດ້ເລີ່ມຂຶ້ນໃນ "ພື້ນທີ່ເຕັ້ນສະເໝືອນ" ສືບຕໍ່ແຜ່ລາມອອກໄປໃນຊີວິດຕົວຈິງ, ໄດ້ສ້າງເປັນປະຊາຄົມທີ່ໃກ້ຊິດ.

ໃນທາງທີ່ແຕກຕ່າງ, Football Pro ສ້າງຄວາມຫຼົງໄຫຼຂອງກະສັດແຫ່ງກິລາ - ບ່ອນທີ່ເຕັກນິກ, ຍຸດທະສາດ ແລະຈິດໃຈຂອງທີມມາຮວມກັນ. ເກມບໍ່ພຽງແຕ່ນໍາເອົາປະສົບການທີ່ຕື່ນເຕັ້ນ, ແຕ່ຍັງປຸກຄວາມຮັກຂອງກິລາບານເຕະ - ເຊິ່ງເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຊີວິດວັດທະນະທໍາຈາກສະຫນາມກິລາບ້ານໄປສູ່ການແຂ່ງຂັນລະດັບສາກົນ.
ຄຽງຄູ່ກັນນັ້ນ, 3 ເກມນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນ 2 ດ້ານຂອງວັດທະນະທຳຫວຽດນາມ: ໜຶ່ງແມ່ນດົນຕີ, ແຟຊັນ, ແລະ ການເຕັ້ນ – ສັນຍາລັກໃຫ້ແກ່ອິດສະລະພາບທີ່ມີຫົວຄິດປະດິດສ້າງ; ອີກອັນໜຶ່ງແມ່ນກິລາບານເຕະ – ສັນຍາລັກຂອງຄວາມສາມັກຄີ, ຄວາມພາກພູມໃຈລວມ, ແລະ ຈິດໃຈຂອງຊຸມຊົນ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ເພື່ອຂຸດຄົ້ນຄຸນຄ່າທາງວັດທະນະທໍາແລະປະຫວັດສາດຕື່ມອີກໃນເກມຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຄົ້ນຄວ້າລະບົບແລະຈິງຈັງ.
ທ່ານ ຫງວຽນຫງອກບ໋າວ ເນັ້ນໜັກວ່າ: “ເພື່ອເຮັດໃຫ້ບັນດາເຄື່ອງຫຼີ້ນດີ, ພວກເຮົາຕ້ອງຮ່ວມມືກັບນັກສິລະປະກອນ, ນັກວິທະຍາສາດ, ໂຮງຮຽນ, ສະຖາບັນຄົ້ນຄ້ວາ ແລະ ອື່ນໆ ເພື່ອດຳເນີນການຄົ້ນຄ້ວາວິທະຍາສາດຢ່າງເປັນລະບົບ, ຖ້າຫາກເຮັດຢ່າງເລິກເຊິ່ງຈະສູນເສຍຄຸນຄ່າເດີມ ແລະ ເຮັດໃຫ້ເອກະລັກວັດທະນະທຳຂອງຫວຽດນາມ ຫລຸດລົງ.”

ນັ້ນໝາຍຄວາມວ່າຜະລິດຕະພັນເກມແຕ່ລະອັນທີ່ຂຸດຄົ້ນອົງປະກອບທາງວັດທະນະທໍາບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນການບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງເປັນວຽກງານສ້າງສັນທີ່ມີຄວາມຮັບຜິດຊອບ.
ແບ່ງປັນທັດສະນະດັ່ງກ່າວ, ທ່ານ ເລມິນຕວນ ຢືນຢັນວ່າ: “ການຂຸດຄົ້ນວັດທະນະທຳຕ້ອງການການລົງທຶນ ແລະ ຄົ້ນຄວ້າຢ່າງລະອຽດເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນຄຸນຄ່າພື້ນເມືອງຢ່າງເໝາະສົມ, ໂດຍບໍ່ມີການບິດເບືອນ, ເພາະນັ້ນແມ່ນປັດໄຈຕັດສິນໃຈດຶງດູດ ແລະ ແຜ່ລາມອອກສູ່ວົງຄະນາຍາດ”.
ຕາມທັດສະນະຂອງວິສາຫະກິດ, ທ່ານ ຫງວຽນງອກບາວ ໄດ້ວິເຄາະຕື່ມວ່າ: ເພື່ອໃຫ້ຜູ້ພັດທະນາເກມມີບາດກ້າວບຸກທະລຸຢ່າງແທ້ຈິງ, ອຸດສາຫະກຳເກມຕ້ອງໄດ້ຮັບການຮັບຮູ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງວ່າແມ່ນອຸດສາຫະກຳວັດທະນະທຳທີ່ສຳຄັນ. ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ຈະປ່ຽນວິທີການຄຸ້ມຄອງ, ແທນທີ່ຈະເຄັ່ງຄັດ, ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງຄຸ້ມຄອງເພື່ອການພັດທະນາແບບຮັດກຸມ. ທຸລະກິດຍັງຕ້ອງໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນຈາກກົນໄກແລະນະໂຍບາຍ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນທຶນແລະພາສີທີ່ຈະແຂ່ງຂັນໃນທົ່ວໂລກ.
ເມື່ອວັດທະນະທໍາຖືກຈັດໃສ່ໃນຕໍາແຫນ່ງເປົ້າຫມາຍ, ແລະເກມກາຍເປັນຂົວທີ່ສໍາຄັນ, ມັນບໍ່ສາມາດຫຼີກລ່ຽງໄດ້ທີ່ຫນ່ວຍງານນັ່ງລົງ, ປະເມີນຄວາມເປັນຈິງແລະຮ່ວມກັນເພື່ອສ້າງລະບົບນິເວດທີ່ຍືນຍົງ. ທ່ານ ຫງວຽນງອກບາຊີ້ອອກວ່າ, ເກມມີຄວາມສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ກັບຫຼາຍຂົງເຂດວັດທະນະທຳທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ນັບແຕ່ປະຫວັດສາດ, ສິລະປະເຖິງອາຫານການກິນ.

ຈາກທັດສະນະອື່ນ, ໃກ້ຄຽງກັບສິລະປະສະແດງ, ນັກສິລະປິນປະຊາຊົນ Xuan Bac ໄດ້ວິເຄາະວ່າ: ເກມສາມາດເປີດຊ່ອງທາງໃໝ່ໃຫ້ແກ່ໂຮງລະຄອນ, ແຟຊັນ ແລະ ສິລະປະທົ່ວໄປ. ພິເສດ, ຖ້າພວກເຮົາເຂົ້າຫາເກມແບບອາລະຍະທຳ, ຄົບຊຸດ ແລະ ມີວິທະຍາສາດ, ພວກເຮົາຈະເຫັນວ່າເກມໄດ້ປະກອບສ່ວນຫຼາຍດ້ານເຂົ້າໃນການພັດທະນາສັງຄົມ, ຈາກການຝຶກອົບຮົມທັກສະ, ການໃຫ້ຄວາມຮູ້, ສົ່ງເສີມວັດທະນະທຳ.
ລະບົບນິເວດເກມຕ້ອງຖືກສ້າງຂຶ້ນຢ່າງເປັນລະບົບ, ບໍ່ພຽງແຕ່ຈໍາກັດຢູ່ໃນໂລກອອນໄລນ໌ເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຈໍາເປັນຕ້ອງແຜ່ຂະຫຍາຍໄປສູ່ຊີວິດ. ຕົວຢ່າງ, ເຄື່ອງແຕ່ງກາຍ ແລະ ແຟຊັ່ນໃນເກມແມ່ນງາມຫຼາຍ, ຈັບຕາ... ສາມາດສະແດງເທິງເວທີ. ຖ້າພວກເຮົາສົມທົບການເກມ, ວັດທະນະທໍາແລະການສຶກສາໄດ້ດີ, ປ່ຽນເກມເປັນເຄື່ອງມືເພື່ອຖ່າຍທອດປະຫວັດສາດແລະປະເພນີ, ນັ້ນຈະເປັນທິດທາງທີ່ນໍາເອົາປະສິດທິຜົນໃນໄລຍະຍາວ.
ການສະຫນັບສະຫນູນຂອງອົງການຄຸ້ມຄອງແມ່ນເງື່ອນໄຂທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບຂະບວນການນີ້. ທ່ານ ເລມິນຕວນ ແບ່ງປັນວ່າ: “ໃນຖານະເປັນອົງການຄຸ້ມຄອງລິຂະສິດ, ສິດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ ແລະ ການພັດທະນາອຸດສາຫະກຳວັດທະນະທໍາ, ພວກເຮົາພ້ອມສະເໝີທີ່ຈະໄປພ້ອມກັບ, ໜູນຊ່ວຍ, ຊີ້ນໍາບັນດາວິສາຫະກິດປະຕິບັດຕາມລະບຽບກົດໝາຍ, ປາດຖະໜາວ່າບັນດາອົງການຈັດຕັ້ງ, ບຸກຄົນ ແລະວິສາຫະກິດຈະເຊື່ອມຕໍ່ຢ່າງກ້າຫານ, ສົມທົບກັນ, ຊຸກຍູ້ການພັດທະນາລະບົບນິເວດ”.

ຈຸດປະສົງທີ່ບັນດາຜູ້ບັນຍາຍໄດ້ແບ່ງປັນແມ່ນຄວາມເຊື່ອໝັ້ນວ່າ ນັກຫຼີ້ນເກມຫວຽດນາມ ບໍ່ພຽງແຕ່ຢຸດຕິບົດບາດບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ, ຫາກຍັງສາມາດກາຍເປັນ “ທູດວັດທະນະທຳ” ໃນໂລກດິຈິຕອນ. ເມື່ອນໍາເອົາວັດທະນະທໍາເຂົ້າໄປໃນເກມ, ຜູ້ນເອງຈະຮູ້ສຶກພູມໃຈໃນຕົ້ນກໍາເນີດແລະຕົ້ນກໍາເນີດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜ່ານຄວາມຮັກແພງ, ນັກຫລິ້ນເກມແຕ່ລະຄົນສາມາດກາຍເປັນເອກອັກຄະລັດຖະທູດວັດທະນະທຳ, ເຜີຍແຜ່ຄຸນຄ່າຫວຽດນາມໃນໂລກດິຈິຕອນ.
ທ່ານຫົວໜ້າກົມສິລະປະສະແດງ ຊວນບັກ ຢືນຢັນວ່າ: ເອກະລັກຂອງຫວຽດນາມ ໄດ້ຮັບການສ້າງສາໃນປະຫວັດສາດນັບພັນປີ. ຜ່ານຜ່າຄວາມຫຍຸ້ງຍາກລຳບາກ, ໄພທຳມະຊາດ, ສັດຕູ, ໂດຍຜ່ານຈິດໃຈ “ເດັດດ່ຽວຕໍ່ສູ້, ຕັດສິນໃຈຍາດເອົາໄຊຊະນະ” ເພື່ອປົກປັກຮັກສາປະເທດຊາດ, ແລ້ວກັບຄືນສູ່ຊີວິດເປັນປົກກະຕິດ້ວຍຄວາມພາກພຽນ, ສະໜັບສະໜູນເຊິ່ງກັນ ແລະ ກັນ. ນີ້ແມ່ນຄວາມເລິກເຊິ່ງທີ່ໄດ້ສ້າງຊັບສົມບັດອັນໃຫຍ່ຫຼວງຈາກນິທານ, ມໍລະດົກ, ພູມສັນຖານທີ່ມີຊື່ສຽງເຖິງວິລະຊົນຂອງຊາດ, ລ້ວນແຕ່ສາມາດກາຍເປັນວັດຖຸອຸປະກອນທີ່ອຸດົມສົມບູນໃຫ້ແກ່ເຄື່ອງຫຼີ້ນຂອງຫວຽດນາມ.
ສະນັ້ນ, ການນຳເອົາວັດທະນະທຳເຂົ້າໃນການຫຼີ້ນເກມຕ້ອງມີແຜນທີ່ເສັ້ນທາງທີ່ເປັນລະບົບ, ເລືອກລັກສະນະແຕ່ລະຂົງເຂດໃຫ້ເໝາະສົມ ແລະ ດຶງດູດ. ເມື່ອເຮັດໄດ້ດີ, ເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນການບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເຂົ້າໃຈປະຫວັດສາດ, ວັດທະນະທໍາ, ບໍາລຸງລ້ຽງຈິດໃຈຂອງຊາດ.
ນັກສິລະປິນປະຊາຊົນ ຊວນບັກ ແບ່ງປັນວ່າ: “ຖ້າມີເກມໜຶ່ງທີ່ທັງດີ ແລະອຸດົມສົມບູນໄປດ້ວຍເອກະລັກວັດທະນະທຳຫວຽດນາມ, ຂ້ອຍຄົງຈະສ້າງບັນຊີເພື່ອຫຼິ້ນຢ່າງພາກພຽນ, ທັງເພື່ອຄວາມບັນເທີງ, ການຮຽນຮູ້, ສ້າງຄວາມສົດຊື່ນ ແລະ ເຊີນຊວນຄົນມາຫຼິ້ນນຳກັນອີກຫຼາຍ”.
ຕາມທັດສະນະຂອງບັນດານັກຊ່ຽວຊານ, ນັກສິລະປິນ, ເຫັນໄດ້ວ່າເມື່ອສ້າງດ້ວຍນ້ຳໃຈ ແລະ ຄວາມຮັບຜິດຊອບ, ເກມແມ່ນເກມ, ແຕ່ກໍ່ແມ່ນຂົວຕໍ່ບໍາລຸງສ້າງ ແລະ ເຜີຍແຜ່ເອກະລັກຂອງຫວຽດນາມ. ການເດີນທາງນັ້ນຮຽກຮ້ອງການຮ່ວມມືຂອງລັດ, ບັນດາວິສາຫະກິດ, ນັກສິລະປິນ ແລະ ປະຊາຄົມບັນດານັກຫຼີ້ນເກມ, ເພື່ອໃຫ້ບັນດາເຄື່ອງຫຼີ້ນຂອງຫວຽດນາມ ລ້ວນແຕ່ນຳຈິດວິນຍານຂອງປະເທດຊາດ ແລະ ນັກຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນກາຍເປັນທູດວັດທະນະທຳໃນຍຸກດີຈີຕອນ.
ທີ່ມາ: https://nhandan.vn/toa-dam-game-viet-nam-tu-ban-sac-den-khat-vong-toan-cau-post904752.html
(0)