Dianjurkan oleh Institut Teknologi Tekmonk, sebahagian daripada Kumpulan Telekom Hanoi, kejohanan ini merupakan taman permainan intelektual terkemuka untuk pelajar yang gemar pengaturcaraan.
Dengan misi untuk mendekatkan pengaturcaraan kepada generasi muda, Olimpik Pengekodan Tekmonk bukan sekadar pertandingan, tetapi juga peluang untuk pelajar mengembangkan pemikiran logik dan mengasah kemahiran penyelesaian masalah praktikal mereka.
Penganjur menyatakan bahawa pertandingan ini terbuka kepada pelajar dari darjah 3 hingga 12 yang berminat dalam sains komputer dan pengaturcaraan, dan mampu menyertai pertandingan dalam talian atau secara bersemuka.

Pada ketika ini, pertandingan telah melengkapkan pusingan kelayakan dalam talian. Seterusnya, pusingan awal akan berlangsung pada bulan Mac, yang menggabungkan penyertaan dalam talian dan secara bersemuka.
Di Hanoi , calon akan mengambil peperiksaan secara bersemuka, manakala calon dari tempat lain akan mengambil peperiksaan dalam talian seperti yang diumumkan.
Calon yang layak ke Pusingan Awal berdasarkan kriteria pemarkahan akan dihubungi secara langsung melalui e-mel atau melalui wakil sekolah/guru mereka untuk memaklumkan mereka tentang penyertaan dalam Pusingan Kebangsaan.
Keputusan diumumkan secara rasmi di laman web pertandingan.
Berdasarkan keputusan Pusingan Awal, Jawatankuasa Penganjur akan menghantar pemberitahuan dan arahan pendaftaran kepada calon yang layak melalui e-mel dan maklumat tentang wakil sekolah/guru mereka.
Keputusan Pusingan Awal juga akan memilih peserta yang cemerlang untuk bertanding di Pusingan Akhir April depan.
Calon tidak dibenarkan menggunakan AI.
Bagi memastikan kesesuaian untuk setiap kumpulan umur dan kekuatan peserta, Tekmonk Coding Olympiad 2025 dibahagikan kepada 3 kategori utama, setiap satu dengan matlamat, format dan bahasa pengaturcaraannya sendiri: Kategori A, Kategori B dan Kategori C.
Dalam Kumpulan A, pertandingan ini khusus untuk peserta yang berminat dengan ekosistem Apple dan bahasa pengaturcaraan Swift/aplikasi Swift Playground. Pertandingan ini direka untuk menggalakkan pelajar terlibat dengan pengaturcaraan mudah alih moden dan profesional.
Peserta dikehendaki mempunyai iPad (iPadOS 17.0 atau lebih tinggi) atau Macbook (yang menjalankan macOS 14.0 (Sonoma) atau lebih tinggi) dengan versi terkini Swift Playground yang dipasang.
Kumpulan B adalah untuk peserta yang bersemangat tentang kreativiti dan ingin mengubah imaginasi mereka menjadi produk digital yang berguna seperti permainan, perisian simulasi, aplikasi pembelajaran atau cerita interaktif... untuk menyelesaikan masalah praktikal.
Produk inovatif yang dikemukakan tidak pernah memenangi sebarang anugerah dalam pertandingan atau peraduan peringkat kebangsaan.
Dalam Kumpulan C, para peserta menggunakan pengetahuan dan kemahiran pengaturcaraan mereka untuk menyelesaikan cabaran di platform CodeCombat.
Peserta yang memenangi tempat pertama, kedua atau ketiga dalam Kategori A, B atau C Cabaran CodeCombat di Olimpik Pengekodan Tekmonk 2024 tidak layak untuk menyertai semula pada tahap yang sama.
Mengikut peraturan, calon tidak dibenarkan menggunakan alat kecerdasan buatan (AI) untuk membantu secara langsung semasa peperiksaan, tetapi mereka dibenarkan menggunakan AI sebagai alat rujukan untuk menyokong ulangkaji dan persediaan mereka sebelum peperiksaan.
Sekiranya sesuatu penyerahan didapati mengandungi AI yang melanggar peraturan, Lembaga Peperiksaan berhak untuk membatalkan kelayakan semua atau sebahagian daripada penyerahan tersebut, dan skor akhir calon hanya akan dikira berdasarkan kandungan yang sah.
Dalam Pusingan Kebangsaan, Jawatankuasa Penganjur akan menganugerahkan hadiah Pertama, Kedua, Ketiga, Saguhati dan Berpotensi untuk setiap kategori, termasuk pingat, sijil dan hadiah berharga.
Kejohanan tahun ini menampilkan pelbagai platform dan bahasa pengaturcaraan, daripada pengaturcaraan drag-and-drop Swift Playgrounds dan Scratch hinggalah Python dan CodeCombat yang dipermainkan. Kejohanan ini sesuai untuk pelajar daripada semua peringkat umur dan kemahiran.
Dengan misi untuk mendekatkan pengaturcaraan kepada golongan muda, Tekmonk Coding Olympiad membantu pelajar mengembangkan pemikiran logik, kemahiran menyelesaikan masalah dan kreativiti untuk mencipta produk teknologi yang berguna.
Kejohanan STEM, AI dan Robotik Kebangsaan merupakan acara tahunan yang dianjurkan oleh Akhbar Tien Phong, Pusat Inovasi Kebangsaan, Majlis Kesatuan Belia Pusat dan Universiti Sains dan Teknologi Hanoi, di bawah arahan Jawatankuasa Pusat Kesatuan Belia Komunis Ho Chi Minh. Syarikat Saham Gabungan Tien Phong, Dana Permulaan Perusahaan Sains dan Teknologi Vietnam dan Kesatuan Belia Kementerian Sains dan Teknologi merupakan unit penganjur bersama.
Pertandingan ini merupakan arena akademik dan kreatif dalam bidang sains , teknologi, kejuruteraan, matematik, kecerdasan buatan dan robotik, yang menyediakan peluang kepada pelajar untuk membangunkan pemikiran berangka, kebolehan kreatif, kemahiran kerja berpasukan dan keupayaan untuk mengaplikasikan teknologi bagi menyelesaikan masalah praktikal.
Sumber: https://tienphong.vn/giai-vo-dich-tekmonk-coding-olympiad-huy-bai-thi-neu-thi-sinh-su-dung-ai-post1821828.tpo








Komen (0)