Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Akademi Perubatan Tentera menganjurkan peraduan "Pembelajaran Digital 2025"

Peraduan "Pembelajaran Digital 2025" yang dianjurkan oleh Akademi Perubatan Tentera ialah aktiviti utama dalam siri program "Festival Pembelajaran Digital", menyumbang kepada merealisasikan matlamat membina persekitaran pembelajaran pintar, kreatif dan moden, ke arah model Akademi Digital - Pelajar digital - kuliah Digital - Kaedah digital.

Báo Nhân dânBáo Nhân dân31/10/2025

Ketua Akademi Perubatan Tentera menganugerahkan Sijil Merit kepada 1 pasukan yang memenangi Hadiah Pertama; dan Sijil Merit kepada 2 pasukan yang memenangi Hadiah Kedua dan Ketiga.
Ketua Akademi Perubatan Tentera menganugerahkan Sijil Merit kepada 1 pasukan yang memenangi Hadiah Pertama; dan Sijil Merit kepada 2 pasukan yang memenangi Hadiah Kedua dan Ketiga.

Pada petang 31 Oktober, di Hanoi , Akademi Perubatan Tentera telah menganjurkan peraduan "Pembelajaran Digital 2025" untuk bersaing bagi mencapai pencapaian dalam sambutan ulang tahun ke-43 Hari Guru Vietnam (20 November 1982 - 20 November 2025) dan untuk melaksanakan Pelan Pembelajaran Digital Akademi Perubatan Ketenteraan di Seluruh Kebangsaan "Akademi Penganjuran Kebangsaan" Hari Transformasi 2025".

Peraduan itu dihadiri Mejar Jeneral, Profesor Madya, Doktor Nguyen Van Nam, Timbalan Komisar Politik Akademi Perubatan Tentera; Mejar Jeneral, Profesor Madya, Doktor Vu Nhat Dinh, Timbalan Pengarah Akademi Perubatan Tentera dan perwakilan yang merupakan pemimpin dan komander agensi dan unit. Peraduan itu menarik hampir 500 pegawai, pelajar, askar dan pekerja untuk bersorak.

hv-quan-y-co-vu-5111.jpg
Sebilangan besar pelajar, tentera dan pekerja turut serta menceriakan pertandingan tersebut.

Menurut Mejar Jeneral, Profesor Madya, Dr. Vu Nhat Dinh, Timbalan Pengarah Akademi Perubatan Tentera, dalam beberapa tahun kebelakangan ini, Akademi Perubatan Tentera telah membuat banyak langkah penting dalam transformasi digital yang komprehensif dalam semua bidang pendidikan - latihan, penyelidikan saintifik, rawatan dan pengurusan.

Platform pembelajaran dalam talian, pangkalan data elektronik, simulasi maya dan aplikasi kecerdasan buatan (AI) telah dan sedang digunakan dengan kuat dalam aktiviti latihan Akademi.

Peraduan "Pembelajaran Digital 2025" ialah aktiviti utama dalam siri program "Festival Pembelajaran Digital", yang menyumbang kepada merealisasikan matlamat membina persekitaran pembelajaran yang pintar, kreatif dan moden, ke arah model Akademi Digital - Pelajar Digital - Kuliah digital - Kaedah digital.

Peraduan ini bukan sahaja peluang untuk pelajar menunjukkan pengetahuan, kemahiran, pemikiran logik dan kreativiti mereka dalam persekitaran digital, tetapi juga peluang untuk berkongsi pengetahuan - menyebarkan semangat pembelajaran - mengesahkan kapasiti generasi muda intelektual Perubatan Tentera dalam era digital .

Pada masa yang sama, peraduan ini bertujuan untuk terus mempromosikan dan menyahut Hari Transformasi Digital Kebangsaan 2025 kepada agensi, unit, kader, pekerja, pelatih, pelajar, askar dan pekerja seluruh Akademi, menyumbang kepada penyebaran kesedaran, kemahuan dan keazaman dalam proses transformasi digital, mempromosikan budaya pembelajaran digital, kerja digital, pengurusan digital; meningkatkan tahap aplikasi teknologi maklumat, menggunakan platform digital dalam aktiviti setiap agensi dan unit; melalui peraduan sebagai asas untuk aktiviti Akademi didigitalkan dan dipintar secara beransur-ansur.

doi-thi-1-8729.jpg
4 pasukan telah menyertai pertandingan tersebut.

Kandungan peraduan "Pembelajaran Digital 2025" merangkumi pengetahuan dan kemahiran dalam bidang transformasi digital, teknologi digital, kecerdasan buatan (AI), keselamatan maklumat dan keselamatan rangkaian.

Tahun ini, pertandingan ini mempunyai 4 pasukan (setiap pasukan mempunyai 3 ahli) mewakili sistem latihan Akademi, mengambil bahagian dalam 3 pusingan utama dan 1 pusingan interaksi penonton. Khususnya: Pusingan 1 - Pengetahuan digital asas; Pusingan 2 - Pengetahuan digital lanjutan; Pusingan 3 - Kemahiran menggunakan alatan kecerdasan buatan (AI) - Perisian Gemini; bersama-sama dengan pusingan interaksi penonton yang menarik dan berguna.

Dalam pusingan 1, pasukan akan menjawab 10 soalan aneka pilihan (teks). Setiap soalan mempunyai 4 jawapan, pasukan akan memilih jawapan yang betul pada komputer mereka. Bagi setiap jawapan yang betul, pasukan terpantas akan mendapat 5 mata; jumlah markah maksimum untuk pusingan 1 ialah 50 mata, minimum ialah 0 mata.

Dalam pusingan 2, pasukan akan menjawab 5 soalan dalam bentuk klip video (filem pendek). Bagi setiap soalan, komputer akan memberikan 4 jawapan, pasukan akan memilih jawapan yang betul. Bagi setiap jawapan yang betul, pasukan terpantas akan mendapat 10 mata; jumlah markah maksimum untuk pusingan 2 ialah 50 mata, minimum ialah 0 mata.

vong-2-8096.jpg
Pasukan mengambil bahagian dalam menjawab pusingan.

Antara pusingan 2 dan 3 ialah interaksi penonton, 15 minit/5 soalan. Pasukan memilih jawapan/jawapan yang betul secara terus mengikut soalan aneka pilihan (teks) dan klip video (filem pendek).

Dalam pusingan 3, pasukan akan melaksanakan 3 keperluan Jawatankuasa Penganjur termasuk: Menggunakan alat Gemini dan sampel imej untuk mengedit imej seperti yang diperlukan; Setiap pasukan akan menggunakan alat Gemini untuk meringkaskan kandungan teks sains semula jadi yang diberikan ke dalam peta minda; Setiap pasukan akan menggunakan alat Gemini untuk mencipta imej mengikut templat yang diberikan. Dalam pusingan 3 ini, markah maksimum untuk peraduan ialah 150 mata, minimum ialah 0 mata. Markah maksimum bagi setiap soalan ialah 50 mata, minimum ialah 0 mata.

chup-anhd-4071.jpg
Pasukan yang mengambil bahagian mengambil gambar bersama Jawatankuasa Penganjur dan Juri peraduan.

Selepas tiga pusingan pertandingan dan interaksi penonton yang menarik, pada akhir pertandingan, Pengetua Akademi Perubatan Tentera menganugerahkan Sijil Merit kepada satu pasukan yang memenangi Hadiah Pertama; dan Sijil Merit kepada dua pasukan yang memenangi Hadiah Kedua dan Ketiga.

Sumber: https://nhandan.vn/hoc-vien-quan-y-to-chuc-hoi-thi-hoc-tap-so-nam-2025-post919725.html


Komen (0)

No data
No data

Dalam kategori yang sama

Bandar Raya Ho Chi Minh menarik pelaburan daripada perusahaan FDI dalam peluang baharu
Banjir bersejarah di Hoi An, dilihat dari pesawat tentera Kementerian Pertahanan Negara
'Banjir besar' di Sungai Thu Bon melebihi banjir bersejarah pada tahun 1964 sebanyak 0.14 m.
Dong Van Stone Plateau - 'muzium geologi hidup' yang jarang ditemui di dunia

Daripada pengarang yang sama

Warisan

Rajah

Perniagaan

Kagumi 'Ha Long Bay on land' baru sahaja memasuki destinasi kegemaran teratas di dunia

Peristiwa semasa

Sistem Politik

Tempatan

produk