Menurut MakeUseOf , dengan keluaran berterusan MMORPG (permainan main peranan dalam talian berbilang pemain besar-besaran), sukar untuk mengetahui tajuk mana yang akan berjaya kerana pasaran semakin tepu.
Adegan dari MMORPG 'FFXIV: A Realm Reborn'
Malah permainan yang disokong dan dibiayai oleh masyarakat berjuang untuk mengekalkan kepentingan awam. Mari kita lihat dengan lebih dekat cabaran yang dihadapi oleh genre MMORPG yang menyukarkan tajuk baharu untuk berjaya dan mengapa genre itu kelihatan semakin mati.
Pengalaman memerlukan pelaburan masa yang besar
Tidak seperti banyak genre permainan lain, MMORPG memerlukan pemain untuk melaburkan banyak masa untuk mencapai ambang kuasa yang cukup besar. Walau bagaimanapun, ini tidak semestinya sesuatu yang buruk. Malah, ia adalah sebahagian daripada MMORPG yang disukai ramai dan dalam banyak kes, ia merupakan asas kepada banyak permainan dalam genre ini.
Permainan MMORPG memerlukan pemain untuk melaburkan masa dan usaha.
Masa yang dihabiskan untuk MMORPG selalunya sama dengan watak pemain yang memperoleh peralatan, kebolehan, lekap, pencapaian dan item yang jarang ditemui. Semua ini menunjukkan dedikasi pemain terhadap permainan dan merupakan cara untuk mereka lebih dikenali oleh masyarakat. Pemain pelayan teratas sentiasa mempunyai kesan tertentu pada pemain lain dan ini mewujudkan lebih banyak motivasi untuk orang tersebut untuk "mengisar" lebih banyak lagi.
Walau bagaimanapun, tidak semua orang mempunyai banyak masa untuk bermain permainan, pemain dengan masa terhad akan beransur-ansur menarik diri daripada MMO. Pada masa ini, pemain MMORPG secara beransur-ansur beralih ke genre lain, seperti permainan MOBA, yang tidak memerlukan "pengisaran" dan boleh memuaskan hati pemain melalui perlawanan yang mengambil sedikit masa.
"bayar untuk menang" yang berlebihan merosakkan pengalaman MMORPG
Terdapat hujah bahawa pengewangan yang berlebihan merosakkan pengalaman mana-mana permainan. Walau bagaimanapun, beberapa genre terjejas secara negatif seperti MMORPG.
Mengecas semula untuk meningkatkan kuasa menyebabkan ketidakseimbangan permainan
Ini kerana usaha, kuasa, dan prestij dalam genre ini terikat dengan item dan pencapaian. Walau bagaimanapun, membenarkan pemain membayar untuk "menaik taraf" kuasa mereka menjadikan permainan kehilangan keseimbangan secara beransur-ansur. Ramai orang hanya menghabiskan wang mereka sendiri untuk mendapatkan barangan tanpa melabur masa atau usaha. Ini mewujudkan permainan "bayar untuk menang" dan membuatkan pemain lain tidak lagi bermotivasi untuk mengalaminya.
Pemain terpaksa bermain meta dan terlepas pengalaman
Selain daripada kemungkinan interaksi sosial, salah satu aspek yang paling indah dalam pengalaman MMORPG ialah misterinya, bersama dengan sifat "percubaan dan kesilapan" permainan. Ia adalah salah satu daripada beberapa genre permainan di mana perjalanan hampir lebih penting daripada destinasi. Menamatkan permainan, atau "pulang ke rumah," tidak selalu menjadi matlamat MMORPG, walaupun ia penting.
Ramai pemain distereotaipkan ke dalam gaya permainan meta.
Perkara yang paling menarik tentang MMORPG ialah setiap watak mempunyai perjalanan, bertemu orang di sepanjang jalan, membentuk kumpulan untuk mengatasi cabaran dan mempelajari cara menggunakan kebolehan dan kemahiran, dengan itu memperoleh kelebihan melalui percubaan dan kesilapan.
Walau bagaimanapun, permainan meta telah merosakkan sepenuhnya pengalaman pemain yang berorientasikan penerokaan . Ringkasnya, trend permainan ini ialah pemain akan mengikut arahan yang tersedia untuk menyediakan watak mereka secara mekanikal. Pada masa kini, panduan permainan sentiasa tersedia dalam talian dan sentiasa dikemas kini, jadi pemain yang suka meneroka dan bermain-main sendiri berada pada kelemahan yang besar berbanding dengan pemain meta.
buat kesimpulan
Jelas bahawa bilangan pemain MMORPG semakin berkurangan. Tiga sebab utama di sebalik kematian perlahan genre telah dijelaskan. Walaupun masih terdapat sebilangan besar pemain yang menyertai MMORPG, trend negatif yang merosakkan permainan di atas membuatkan pemain baharu lebih teragak-agak untuk mengalami genre ini.
Pautan sumber






Komen (0)