Vietnam semakin meningkat dalam peta permainan dunia dengan bilangan muat turun aplikasi dan permainan Vietnam di Google Play di luar negara mencecah 5.7 bilion. Laman web This is game (Korea) baru-baru ini menerbitkan analisis oleh pengarang Lim Sang-hoon dengan kandungan berikut:
Melihat kepada maklumat tema, pameran permainan Vietnam "GameVerse" pada tahun 2024 dan 2025 mempunyai perbezaan. Tahun lepas, tema permainan Vietnam memfokuskan pada "Bagaimana untuk mencipta permainan berkualiti tinggi?", tetapi tema GameVerse 2025 ialah "Kisah apa yang harus diceritakan?". Jawapannya ialah "Permainan yang menggambarkan sejarah dan budaya Vietnam."
Kejayaan global permainan Vietnam
Encik Le Quang Tu Do - Pengarah Jabatan Radio, Televisyen dan Maklumat Elektronik di bawah Kementerian Kebudayaan, Sukan dan Pelancongan, agensi yang menguruskan industri permainan Vietnam - berkata bahawa bilangan gerai pameran permainan tahun ini meningkat dua kali ganda berbanding tahun lepas, dengan 100 gerai.
Syarikat multinasional dari AS, Korea Selatan dan China secara rasmi mengambil bahagian buat kali pertama. Jawatankuasa Penilaian dan Pengurusan Permainan Korea (GRAMRA) merekodkan acara itu buat kali pertama di Vietnam, dan lima agensi berita asing melaporkan acara itu. Ini adalah petanda bahawa industri permainan Vietnam sedang dalam perjalanan untuk menjadi peneraju global.

Angka yang dikeluarkan oleh Giuseppe Stasolla, Ketua Ekosistem Google Play Asia Tenggara, berkata pada tahun 2024 sahaja, jumlah muat turun apl dan permainan Vietnam di Google Play di luar negara akan mencecah 5.7 bilion, menjadikan permainan Vietnam mengatasi China untuk menjadi negara terkemuka dari segi muat turun.
Kejayaan global permainan Vietnam juga dibuktikan dengan beberapa tajuk tertentu. Tajuk seperti "Screw Puzzle", "Bus Out" dan "Perfect Tidy" yang dibangunkan oleh pembangun Vietnam telah mengungguli muat turun di beberapa negara, termasuk AS.
Tajuk lain seperti "1945 Air Force", "Magic Tiles 3" dan "Water Sort Puzzle" juga telah dikeluarkan. "Perlumbaan Kereta" ialah muat turun teratas oleh Genre Permainan.
Syarikat permainan Vietnam seperti iGame Global dan ABI telah memasuki 10 teratas dunia dari segi muat turun pada tahun 2024. Terima kasih kepada pencapaian ini, syarikat permainan antarabangsa dari Korea, China, Jepun dan Perancis kini mencari pembangun permainan Vietnam sebagai rakan kongsi.
Platform global seperti Google, Apple, Meta dan TikTok, serta syarikat B2B seperti Unity, AppLoving, AdsFlyer dan AppsFlyer, sedang giat bekerjasama untuk menyokong syarikat permainan Vietnam.
Encik Nguyen Quyet - Pengerusi Persatuan Pembangun Permainan Vietnam (VGDA) dan Ketua Pegawai Eksekutif iKame Global - berkata bahawa syarikat permainan global dari Eropah dan India akan datang ke Vietnam untuk mengetahui tentang ekosistem pembangunan negara. Khususnya, AI, model perniagaan permainan kasual dan kaedah pengeluaran kandungan tempatan mendapat perhatian yang kuat.
"Kualiti Vietnam" dalam tajuk permainan

Syarikat permainan Vietnam bermula dari awal dan beralih daripada "fasa kelangsungan hidup" kepada "fasa terobosan" bermula pada 2019. Menjelang 2025, mereka akan mendahului muat turun global.
Encik Nguyen Ngoc Bao, Pengarah Besar Kumpulan VTC, penerbit permainan milik kerajaan, berkata dalam pembentangannya bahawa pada masa ini permainan Vietnam mempunyai muat turun yang tinggi di seluruh dunia, tetapi tidak mempunyai wajah Vietnam. Sangat sedikit permainan yang mewakili tradisi, nilai, wira dan legenda Vietnam.
Ini berbeza dengan kisah kejayaan negara Asia yang lain. China telah berjaya memasukkan elemen tradisional ke dalam kandungan permainan arus perdana dengan "Kembara di Barat".
Jepun telah berjaya menggabungkan budaya tradisional seperti samurai, kuil, dan kabuki ke dalam pelbagai permainan untuk dipromosikan secara global.
Perkembangan permainan kebudayaan yang diterajui negara China telah menjadi titik rujukan penting bagi Vietnam. Pada awal 2000-an, "Wandering in the West" NetEase menunjukkan daya maju komersial tema tradisional Cina, yang kemudiannya membawa kepada pengiktirafan kerajaan terhadap permainan sebagai cara mempromosikan budaya.
Sokongan kerajaan yang menyeluruh bermula pada 2016 dengan projek "Wandering China" yang dilancarkan oleh Pentadbiran Akhbar dan Penerbitan Negeri. Kerajaan China telah memperakui dan membiayai permainan yang menggabungkan unsur budaya tradisional. 20 hingga 50 permainan terpilih telah melepasi proses semakan pantas dan menerima sokongan pembangunan dan pemasaran luar negara.
Permainan ini termasuk “Genshin Impact,” “Black Myth: Wukong,” dan “Moonlight Blade Mobile.” “Genshin Impact” diilhamkan oleh wilayah Hangzhou dan Zhangjiajie, manakala “Black Myth: Wukong” menggabungkan unsur-unsur dari Journey to the West. Permainan ini mendapat pembiayaan pembangunan daripada kerajaan pusat dan kerajaan bandar Hangzhou.
Vietnam juga telah bereksperimen dengan perkara yang sama pada masa lalu. "Sun Heaven Sword", yang dibangunkan oleh VNG pada tahun 2010, ialah MMORPG berdasarkan legenda Le Loi, pengasas Dinasti Le pada abad ke-15.
Walau bagaimanapun, walaupun rayuan awalnya, permainan ini gagal kerana strukturnya yang terlalu dikomersialkan, kekurangan kandungan dan batasan teknikal. Industri permainan Vietnam kemudiannya mengalihkan tumpuannya kepada membangunkan permainan yang sangat mudah seperti "Flappy Bird" dan bukannya kandungan budaya domestik.
Jadi mengapa trend ini menjadi jelas dalam "GameVerse 2025"? Jawapannya terletak pada fasa pertumbuhan industri permainan Vietnam. Setelah cukup yakin dalam pembangunan permainan, Vietnam mula memberi tumpuan kepada "budaya Vietnam".
Mulai tahun 2024, apabila kapasiti pembangunan permainan diperkukuh, perbincangan telah dimulakan mengenai dana untuk menyokong kandungan permainan berasaskan budaya, dan tahun ini, operasi permainan dipindahkan daripada Kementerian Penerangan dan Komunikasi kepada Kementerian Kebudayaan, Sukan dan Pelancongan. Budaya telah menjadi topik yang lebih penting.
Mencari kelebihan daya saing baharu

Lokasi Pusat Pameran dan Konvensyen Saigon (SECC), di mana GameVerse 2025 akan berlangsung, juga patut diberi perhatian. Acara ini telah dipindahkan dari Stadium Phu Tho pada tahun 2024 ke Phu My Hung, sebuah kawasan bandar baharu di Bandar Ho Chi Minh.
Phu My Hung ialah kawasan bandar baharu yang paling terancang di Bandar Ho Chi Minh dan juga merupakan rumah kepada komuniti Korea yang besar. Jalan yang melalui kawasan bandar ini dinamakan "Nguyen Van Linh".
Hakikat bahawa acara ini, menandakan lonjakan ke hadapan untuk industri permainan Vietnam, diadakan di jalan yang dinamakan sempena peneraju perintis pergerakan Doi Moi, bukanlah suatu kebetulan.
Dalam perjalanan ikonik keterbukaan dan transformasi ini, Vietnam benar-benar telah mula melangkah ke fasa seterusnya industri permainan.
Industri permainan Vietnam sedang mencari kelebihan daya saing baharu, selain daripada sekadar "muat turun nombor satu" dan ke arah "identiti budaya" dengan "kualiti Vietnam". Kebangkitan "semangat heroik Dong A", mengalahkan penceroboh Mongol pada abad ke-13, dalam permainan abad ke-21 boleh menjadi langkah pertama ke arah impian Vietnam untuk menjadi kuasa budaya.
Perkembangan budaya Vietnam dalam permainan adalah persoalan yang membuat Korea merenung. Berapa banyak "identiti Korea" yang tersembunyi dalam permainan yang dibangunkan oleh syarikat Korea?
Dalam era di mana K-pop dan K-drama menggegarkan dunia, bukankah sudah tiba masanya untuk pembangun permainan Korea serius mempertimbangkan untuk mencipta permainan berkualiti yang mempamerkan "cerita khusus Korea"?
Sumber: https://www.vietnamplus.vn/tai-sao-cac-tua-game-viet-nam-duoc-tai-ve-nhieu-nhat-the-gioi-post1056547.vnp






Komen (0)