Sumber untuk membangunkan industri permainan Vietnam
Pada masa ini, Vietnam adalah antara 5 pasaran permainan teratas di Asia Tenggara. Ini menunjukkan pertumbuhan yang sangat pesat dan potensi domestik yang besar, walaupun dari segi jumlah hasil kami masih ketinggalan di belakang pasaran yang lebih besar di rantau ini seperti Indonesia, Thailand dan Filipina.
Berbanding dengan negara lain di dunia , Vietnam masih agak kecil berbanding negara kuasa permainan seperti China, AS, Jepun atau Korea Selatan. Walau bagaimanapun, Vietnam diiktiraf sebagai pasaran yang menjanjikan berkat tenaga kerja IT yang ramai dan komuniti permainan muda yang celik teknologi.
Untuk berkembang secara global, perniagaan permainan Vietnam perlu memiliki empat kumpulan teras sumber.
Kakitangan peringkat tinggi: Pereka permainan, pereka sistem, jurutera bahagian belakang, pakar live-ops dan penganalisis data dengan pemikiran global, mampu menghasilkan produk berkualiti antarabangsa.
Modal jangka panjang: melabur dalam IP utama, R&D sistematik, strategi pembangunan 5-10 tahun, bukan hanya membeli permainan untuk beroperasi.
Infrastruktur teknikal yang kukuh: awan, pembayaran, pengedaran global dan algoritma lanjutan untuk mengoptimumkan UX/UI, live-ops dan pengalaman pemain.
Produk dan strategi pemasaran yang tersusun dengan baik: daripada pembangunan IP jangka panjang dan pelancaran lembut dalam pasaran individu kepada pemasaran antarabangsa, yang bertujuan untuk meningkatkan fenomena kepada produk global yang mampan (Flappy Bird dan Brother Hai's Pho Restaurant adalah contoh, tetapi mereka tidak mempunyai strategi jangka panjang untuk menjadi blockbuster).

Pasukan Ujibakat menyertai Sukan SEA ke-33.
Hala tuju pembangunan untuk permainan mudah alih Vietnam dalam era digital .
Dalam konteks semasa, hala tuju pembangunan permainan mudah alih Vietnam dianggap sebagai langkah penting, memerlukan peralihan daripada kuantiti kepada kualiti, meningkatkan kedalaman kandungan dan berkembang merentas berbilang platform, dengan keutamaan membangunkan kandungan yang berkaitan dengan budaya Vietnam.
- Melabur dalam kandungan asal - identiti Vietnam. Contohnya, studio harus menumpukan pada mencipta permainan dengan mendalam, meneroka budaya, sejarah dan warisan Vietnam dengan bekerjasama dengan pakar budaya/sejarah untuk memastikan keaslian dan kualiti artistik.
- Bangunkan permainan merentas platform, bukan sahaja untuk mudah alih, tetapi berkembang ke PC dan konsol untuk meningkatkan asas pemain dan nilai produk dengan memilih Unity/Unreal dari awal lagi untuk menyokong penerbitan merentas platform.
- Tingkatkan Live-Ops dan Analitis Data - Kejayaan permainan di pasaran antarabangsa sebahagian besarnya bergantung pada operasi berterusan dan pemahaman menyeluruh tentang tingkah laku pemain. Oleh itu, adalah perlu untuk membina pasukan analitis data dan mengoptimumkan acara dan ciri berdasarkan tingkah laku pemain global.

Cabaran yang berkaitan dengan hak cipta perisian
Mengenai hak cipta perisian, terutamanya dalam sektor permainan, menurut Encik Nguyen Hung Cuong - Timbalan Pengarah VTC Intecom - industri kini sedang menghadapi tiga cabaran utama.
Pertama, pelanggaran hak cipta dan penyalinan tanpa kebenaran kekal berleluasa. Banyak produk permainan retak, asetnya bocor atau permainan, seni dan kodnya disalin hanya beberapa minggu selepas dikeluarkan. Ini mengurangkan insentif untuk melabur, terutamanya untuk studio yang lebih kecil.
Kedua, rangka kerja undang-undang dan mekanisme perlindungan tidak selaras dengan perkembangan industri. Peraturan semasa tidak cukup khusus untuk persekitaran digital, menjadikannya sukar untuk mengendalikan kes pelanggaran di platform antarabangsa.
Ketiga, kos dan prosedur untuk pendaftaran hak cipta antarabangsa adalah kompleks. Perniagaan kekurangan maklumat dan sumber untuk mendaftarkan IP dalam pelbagai pasaran seperti AS, EU atau Jepun – di mana undang-undang perlindungan adalah sangat ketat.
Encik Cuong mencadangkan bahawa, untuk mengelakkan pelanggaran hak cipta yang meluas, portal pendaftaran harta intelek khusus untuk permainan, yang diuruskan oleh Kementerian Kebudayaan, Sukan dan Pelancongan, harus diwujudkan. Ini akan membolehkan perniagaan mendaftarkan hak cipta dengan cepat dan memudahkan pengantarabangsaan.
Mengukuhkan kerjasama antarabangsa mengenai perlindungan harta intelek melalui perjanjian dua hala atau pelbagai hala dengan pasaran utama.
Mengukuhkan sokongan undang-undang untuk studio kecil dan sederhana, memberikan nasihat tentang hak harta intelek antarabangsa supaya mereka boleh melindungi aset digital mereka secara proaktif.

Encik Nguyen Hung Cuong - Timbalan Pengarah syarikat VTC Intecom.
Peranan perniagaan dalam menghasilkan permainan hiburan yang sihat.
Syarikat permainan mempunyai tanggungjawab untuk mencipta produk hiburan yang selamat dan berharga yang menyumbang kepada pembentukan tingkah laku pemain, terutamanya dalam kalangan anak muda.
Membina ekosistem yang sihat dan membimbing golongan muda melibatkan langkah-langkah seperti sekatan umur, had masa dan ketelusan dalam mekanisme dan faedah pembayaran. Pada masa yang sama, adalah perlu untuk melindungi kanak-kanak daripada kandungan yang tidak sesuai dan mencegah ketagihan permainan. Di samping itu, kami akan membina komuniti bertamadun, menangani ketoksikan, penipuan dan tingkah laku berbahaya.
Bekerjasama dengan sekolah dan organisasi kebudayaan untuk mencipta permainan pendidikan dan sejarah, digabungkan dengan penganjuran eSukan dan acara komuniti yang sihat, menyebarkan nilai Vietnam dan melabur dalam bakat muda melalui biasiswa, latihan dan pertandingan penciptaan permainan.
Sumber: https://vtcnews.vn/thoi-co-de-phat-trien-thi-truong-game-viet-nam-va-co-hoi-xuat-khau-ar992016.html










Komen (0)