Selepas 2 minggu pelancaran, Jawatankuasa Penganjur menerima rekod bilangan pasukan yang mendaftar untuk pertandingan itu berbanding pertandingan keselamatan siber sebelum ini untuk pelajar di Vietnam dengan 319 pasukan berdaftar, seramai 1,248 pelajar, dari 34 universiti dan kolej di Vietnam dan 26 sekolah asing dari Jepun, Brunei, Kemboja, Indonesia, Laos, Myanmar, Singapura dan Thailand.

Pasukan akan menakluki 21 cabaran, dalam 5 kumpulan topik: Web Security, Reverse, Pwnable, Crypto dan Forensic. Untuk meningkatkan daya tarikan, cabaran disusun dengan kesukaran yang semakin meningkat, di mana sorotan istimewanya ialah mesej Konvensyen Hanoi telah disepadukan dengan bijak ke dalam jawapan cabaran, untuk menyampaikan semangat kerjasama, tanggungjawab dan pembangunan mampan di alam siber.
Encik Vu Ngoc Son, Ketua Jabatan Teknologi, Persatuan Keselamatan Siber Kebangsaan berkata: "Pertandingan tahun ini bukan sahaja taman permainan akademik, tetapi juga peluang untuk pelajar Vietnam dan serantau untuk bertindak balas terhadap Konvensyen Hanoi, dokumen simbolik untuk semangat kerjasama antarabangsa dalam memerangi jenayah siber. Melalui cabaran praktikal dan mendalam, kami berharap dapat memupuk kemahiran analitikal, kapasiti berpasukan, serta penjanaan situasi masa hadapan. jurutera.”
Untuk memastikan ketelusan dan keadilan, Jawatankuasa Penganjur menghendaki pasukan mematuhi peraturan dengan ketat semasa pusingan awal. Setiap peserta hanya dibenarkan bertukar-tukar kandungan yang berkaitan dengan ujian dengan ahli pasukan. Sama sekali tidak mendedahkan akaun, soalan ujian, pembayang atau jawapan kepada pihak lain. Semua peserta mesti mengekalkan sambungan dalam talian melalui sistem pemantauan imej Jawatankuasa Penganjur.
Jawatankuasa Penganjur juga menggalakkan pasukan dari sekolah yang sama di Vietnam untuk berkumpul di satu tapak pertandingan, mewujudkan suasana yang meriah dan membentuk identiti unik setiap sekolah. Cara menamakan paparan pada sistem pemantauan dikawal secara khusus, mengikut kod sekolah atau nama negara, menjadikannya mudah untuk pengurusan dan pemantauan sepanjang pertandingan.
Mengenai kaedah pemarkahan, setiap cabaran dalam pusingan mempunyai titik permulaan 500 dan markah minimum 100. Apabila pasukan melepasi cabaran, markah cabaran itu akan berkurangan secara automatik mengikut formula yang ditetapkan oleh Jawatankuasa Penganjur, mencerminkan populariti dan kesukaran setiap topik. Ini bermakna, untuk cabaran yang sama, pasukan yang berjaya menyelesaikannya terlebih dahulu akan mendapat markah yang lebih tinggi daripada pasukan yang menyelesaikannya kemudian. Markah pasukan ialah jumlah markah cabaran yang dilalui oleh pasukan, di mana masa untuk menyelesaikan cabaran juga merupakan faktor yang menentukan kedudukan. Pasukan dengan jumlah markah yang lebih tinggi akan mendapat kedudukan yang lebih tinggi, dan dalam kes seri, pasukan yang menyelesaikannya dengan lebih cepat akan mempunyai kedudukan yang lebih tinggi dalam ranking.
Pertandingan Pelajar Keselamatan Siber 2025 dianjurkan oleh Persatuan Keselamatan Siber Kebangsaan, di bawah naungan Kementerian Keselamatan Awam dan Kementerian Pendidikan dan Latihan. Pertandingan ini bertujuan untuk menemui, memupuk dan menghubungkan bakat muda dalam bidang keselamatan siber. Ini juga merupakan peluang untuk pelajar Vietnam dan serantau untuk bertukar, belajar, mengesahkan kapasiti profesional mereka, dan pada masa yang sama mempromosikan imej generasi intelektual muda, dinamik, kreatif dan bertanggungjawab untuk ruang siber yang selamat dan sihat.
Mengikut perancangan, selepas pusingan awal pada 18 Oktober, 20 pasukan terbaik akan dipilih untuk memasuki pusingan akhir yang dijadualkan diadakan pada 15 November 2025. Maklumat terperinci, keputusan dan aktiviti berkaitan akan dikemas kini secara berkala oleh Jawatankuasa Pengelola di saluran media rasmi pertandingan.
Sumber: https://baotintuc.vn/khoa-hoc-cong-nghe/sinh-vien-chinh-phuc-thu-thach-cuoc-thi-an-ninh-mang-2025-huong-ung-cong-uoc-ha-noi-20251013171529896.htm
Komen (0)