Menurut VentureBeat , pasaran permainan global telah menyaksikan pemulihan kukuh dalam modal pelaburan selepas kemerosotan pada tahun 2023. Jumlah pelaburan dalam industri permainan pada tahun 2024 mencecah $4.3 bilion, peningkatan ketara daripada $3.1 bilion tahun sebelumnya. Termasuk realiti campuran dan teknologi sukan , jumlah pelaburan dalam tiga bidang ini telah melepasi paras $10 bilion.
Pelaburan permainan melonjak, manakala aliran realiti bercampur dan teknologi sukan menurun menjelang 2024
AS terus menjadi rantau yang menerima pembiayaan paling banyak, dengan jumlah nilai pelaburan dalam industri permainan mencecah $2.9 bilion pada 2024. Ini hampir tiga kali ganda angka pada 2023, apabila syarikat perjudian AS mengumpulkan hanya kira-kira $1 bilion. Salah satu tawaran penting pada tahun lalu ialah Epic Games berjaya mengumpul $1.5 bilion, lebih tinggi daripada jumlah pelaburan dalam industri permainan AS pada semua tahun 2023.
Eropah juga menyaksikan pertumbuhan dalam pelaburan, walaupun masih lebih rendah daripada AS. Rantau ini kini mempunyai 31 syarikat permainan bernilai lebih $1 bilion (unicorn), hampir setanding dengan 34 syarikat AS. Walau bagaimanapun, dari segi jumlah nilai pasaran, industri permainan AS masih mendominasi, dengan penilaian $3.8 trilion, berbanding $197.4 bilion di Eropah.
Realiti maya dan teknologi simulasi 3D sedang merevolusikan reka bentuk automotif dan proses pembuatan
Salah satu trend pelaburan yang menonjol pada tahun 2024 ialah pembangunan teknologi realiti campuran, terutamanya aplikasi realiti tambahan (AR) dan realiti maya (VR) di luar sektor permainan. Menurut Hiro Capital, pelaburan dalam teknologi pengkomputeran spatial di UK meningkat sebanyak 141% berbanding tahun sebelumnya. Teknologi seperti AR, VR dan 3D bukan sahaja menyajikan hiburan tetapi juga berkembang ke dalam industri seperti penjagaan kesihatan , latihan kemahiran dan kereta.
Walau bagaimanapun, tidak semua sektor berkaitan permainan mengalami pertumbuhan. Pelaburan dalam teknologi sukan—kawasan yang semakin menumpu dengan permainan—telah menurun daripada $2.5 bilion pada 2023 kepada $1.8 bilion pada 2024. Walau bagaimanapun, ramai pakar percaya ini mungkin pelarasan sementara, kerana teknologi yang berkaitan dengan sukan dan permainan interaktif terus menarik minat pelabur.
Beberapa syarikat teknologi permainan dan hiburan telah menyaksikan kejayaan yang ketara sepanjang tahun lalu. Contohnya, studio bebas seperti Game Science, pembangun Black Myth: Wukong , telah membuat percikan besar dalam pasaran. Produk berkualiti tinggi dan inovatif terus menarik perhatian komuniti permainan serta pelabur.
Mitos Hitam: Wukong adalah bukti kejayaan studio indie dengan permainan inovatif dan visual yang mengagumkan.
Walaupun lantunan semula dalam pelaburan permainan, 2024 bakal menjadi tahun yang mencabar untuk industri. Pemberhentian berterusan di banyak syarikat utama, sebahagiannya disebabkan oleh pengambilan pekerja secara besar-besaran dalam era pasca pandemik. Sesetengah pelabur berkata tempoh 2020-2022 menyaksikan terlalu banyak penilaian tinggi yang tidak mampan, menyebabkan banyak syarikat menstruktur semula untuk menyesuaikan diri dengan realiti pasaran.
Walau bagaimanapun, pakar tetap optimis tentang masa depan industri permainan. Kemunculan teknologi baharu seperti AI, realiti maya dan model perniagaan yang inovatif membantu industri terus berkembang. Di samping itu, pelabur strategik kembali ke pasaran, mencari peluang untuk memperoleh studio berpotensi atau teknologi penting.
Memandang ke hadapan, ramai pakar menjangkakan 2025 akan menjadi satu lagi tahun pertumbuhan untuk industri permainan, terutamanya dengan peningkatan realiti bercampur dan tajuk yang inovatif. Dengan modal pelaburan yang beransur pulih, industri permainan boleh terus berkembang maju pada tahun-tahun akan datang.
Sumber: https://thanhnien.vn/thi-truong-game-toan-cau-but-pha-trong-nam-2024-185250203232145424.htm
Komen (0)