Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Aplikasi kecerdasan buatan dalam sukan berprestasi tinggi:

Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, banyak negara telah memanfaatkan kuasa AI untuk meningkatkan kualiti latihan, mengurangkan risiko kecederaan dan mengoptimumkan prestasi atlet.

Hà Nội MớiHà Nội Mới12/07/2025

Di Vietnam, aplikasi AI dalam empat sukan utama — menembak, memanah, taekwondo dan tinju — menjanjikan perubahan besar dalam pendekatan latihan dan pertandingan pada masa hadapan.

ban-sung.jpg
Pasukan penembak akan dilengkapi dengan teknologi AI dalam latihan mereka. Foto: Minh Chien

Arah yang tidak dapat dielakkan

Malah, negara sukan terkemuka seperti Amerika Syarikat, Jepun, Korea Selatan dan China telah lama menggunakan AI untuk menganalisis teknik pertandingan, menilai prestasi atlet, mengawal pemakanan, membangunkan pelan latihan dan menyokong pemulihan selepas kecederaan. Di Asia Tenggara, Thailand dan Singapura juga merupakan negara terkemuka dalam bereksperimen dengan model yang mengintegrasikan teknologi ke dalam latihan sukan.

Jurulatih taekwondo belia kebangsaan, Ha Thi Nguyen, berkongsi bahawa hampir sedekad yang lalu, ketika beliau masih seorang atlet, beliau menyertai latihan di Korea Selatan bersama beberapa atlet utama. Di sanalah, ketika beliau pertama kali menemui aplikasi transformasi digital dalam sukan, beliau menilai ketahanannya dengan tepat ketika bertanding pada intensiti tinggi.

Dalam konteks persaingan yang semakin sengit di arena utama seperti Sukan Olimpik dan ASIAD, keputusan Vietnam untuk mengintegrasikan AI ke dalam latihan sukan adalah sesuatu yang logik. Pada masa ini, Jabatan Sukan Vietnam telah menandatangani perjanjian kerjasama untuk tempoh 2025-2030 dengan Syarikat Dreamax untuk mengaplikasikan AI dalam latihan, pengurusan dan penglibatan dengan komuniti peminat.

Menurut Encik Hoang Quoc Vinh, Ketua Jabatan Sukan Berprestasi Tinggi (Jabatan Sukan dan Pendidikan Jasmani Vietnam), empat sukan yang dipilih untuk program rintis ini ialah menembak, memanah, taekwondo dan tinju. Semua ini adalah sukan yang memerlukan kemahiran teknikal yang tinggi dan ketepatan mutlak; walaupun ralat kecil boleh menentukan kejayaan atau kegagalan. Mengaplikasikan AI kepada sukan ini bukan sahaja membantu menganalisis trajektori menembak, irama dan pendirian pertahanan, tetapi juga menyediakan metrik latihan yang boleh dibandingkan dengan piawaian antarabangsa.

Melalui sensor, video dan peranti pemantauan bio, data akan dikumpulkan dan diproses untuk memberikan cadangan latihan yang tepat untuk setiap atlet. Ini memberikan jurulatih asas saintifik untuk menyesuaikan taktik dan kaedah latihan, sementara atlet dapat memantau perkembangan mereka sendiri secara visual dan berkesan.

Manusia tetap menjadi faktor penentu.

Walau bagaimanapun, agar sistem ini beroperasi dengan berkesan, pangkalan data yang cukup besar, mendalam dan piawai diperlukan. Ini juga menimbulkan cabaran yang ketara untuk sukan Vietnam, di mana banyak disiplin masih beroperasi secara tradisional, kekurangan peralatan, kakitangan teknologi dan terutamanya pengalaman dalam penyelarasan antara disiplin (antara perubatan, sukan dan teknologi).

Menurut Nguyen Danh Hoang Viet, Pengarah Jabatan Sukan Vietnam, pada masa akan datang, jabatan itu akan membina pangkalan data atlet, menghubungkannya dengan pihak berkuasa tempatan untuk membantu jurulatih menilai atlet dengan tepat.

Walaupun ini adalah hasil yang diingini, pengurus juga menghadapi pelbagai cabaran, termasuk kualiti dan kepelbagaian data input. Jika data tidak mencerminkan faktor-faktor seperti keadaan fizikal dan sejarah kecederaan atlet dengan tepat, AI boleh menghasilkan keputusan yang tidak tepat atau bahkan tidak produktif.

Tambahan pula, keselamatan data juga merupakan perkara yang memerlukan perhatian khusus. Setiap data mengenai keadaan fizikal, latihan dan prestasi pertandingan atlet adalah hak milik peribadi dan negara, dan jika tidak diuruskan dengan ketat, ia boleh menyebabkan risiko undang-undang. Jika maklumat tentang penunjuk kardiovaskular, refleks, corak latihan atau titik prestasi puncak dibocorkan, atlet tersebut boleh berada dalam keadaan yang merugikan berbanding lawan mereka.

Tambahan pula, tidak kira betapa canggihnya sistem AI, ia tidak dapat beroperasi dengan berkesan tanpa tenaga kerja yang mahir. Bukan sahaja jurulatih dan atlet, tetapi juga pakar data, jurutera teknologi, doktor sukan dan pengurus memerlukan latihan untuk mengambil bahagian dalam operasi dan penggunaan teknologi tersebut. Membina tenaga kerja ini adalah keperluan mandatori jika aplikasi AI ingin melangkaui sempadan "pergerakan" semata-mata dan menjadi alat sokongan latihan yang tulen.

Tambahan pula, para pengurus sebulat suara bersetuju bahawa, walaupun AI mempunyai keupayaan untuk menganalisis dan memberikan cadangan yang bijak dengan tepat, jurulatih, pakar dan atlet akhirnya yang memutuskan cara mendekati dan menggunakan maklumat tersebut.

Encik Hoang Quoc Vinh mengulas: "Pelan latihan yang dicadangkan oleh AI mungkin ideal secara teorinya, tetapi dalam praktiknya, jurulatih mesti menyesuaikannya secara fleksibel berdasarkan keadaan fizikal, psikologi, tabiat dan perasaan serta-merta setiap atlet. Oleh itu, AI harus dianggap sebagai pembantu yang bijak, bukan pengganti manusia dalam proses latihan."

Sumber: https://hanoimoi.vn/ung-dung-tri-tue-nhan-tao-trong-the-thao-thanh-tich-cao-hua-hen-buoc-chuyen-lon-708890.html


Komen (0)

Sila tinggalkan komen untuk berkongsi perasaan anda!

Dalam topik yang sama

Dalam kategori yang sama

Pandangan dekat bengkel pembuatan bintang LED untuk Katedral Notre Dame.
Bintang Krismas setinggi 8 meter yang menerangi Katedral Notre Dame di Bandar Raya Ho Chi Minh amat menarik perhatian.
Huynh Nhu mencipta sejarah di Sukan SEA: Rekod yang akan sangat sukar untuk dipecahkan.
Gereja yang menakjubkan di Lebuhraya 51 menyala sempena Krismas, menarik perhatian semua orang yang lalu-lalang.

Daripada pengarang yang sama

Warisan

Rajah

Perniagaan

Para petani di kampung bunga Sa Dec sibuk menjaga bunga mereka sebagai persediaan untuk Festival dan Tet (Tahun Baru Cina) 2026.

Peristiwa semasa

Sistem Politik

Tempatan

produk