Het evenement vond plaats ter gelegenheid van de 3e Koreaanse Game Week 2025 in Hanoi .

Le Minh Tuan, adjunct-directeur van het Auteursrechtenbureau, gaf bij de opening van de discussie aan dat landen over de hele wereld, door de sterke ontwikkeling van technologie, met name technologie op digitale platforms, te maken hebben met voor- en nadelen op het gebied van innovatie, met name innovatie op digitale platforms.
Daarnaast zijn ook het vakgebied game-ontwikkeling en de uitdagingen op het gebied van auteursrechtbescherming in de digitale omgeving in het algemeen en de game-industrie in het bijzonder onderwerpen die ons zeer interesseren.
De Wereldorganisatie voor de Intellectuele Eigendom (WIPO) heeft onlangs ook veel activiteiten ondernomen om de bescherming van auteursrechten in de digitale omgeving in veel landen te bevorderen, door fora te organiseren in Japan en Korea.
Op het hoofdkantoor van de WIPO zal tijdens de komende vergadering van het Vaste Comité voor Auteursrecht en Naburige Rechten ook het onderwerp Onderzoek en voorstellen op het gebied van auteursrechtbescherming in de digitale omgeving worden besproken. Dit om in de komende tijd effectieve handhavingsoplossingen te bevorderen.
Volgens de heer Le Minh Tuan convergeren de omstandigheden voor een sterke ontwikkeling in de game-industrie wereldwijd en in Vietnam. Gaming is niet alleen een vorm van entertainment, maar ontwikkelt zich tot een belangrijke creatieve economische sector die bijdraagt aan digitale economische groei, technologische innovatie en het creëren van banen voor miljoenen jonge werknemers.
Onlangs ondertekende en publiceerde de premier de Strategie voor de Ontwikkeling van Culturele Industrieën in Vietnam tot 2030, met een visie tot 2045. Hierin worden games aangemerkt als een van de belangrijkste culturele industrieën in Vietnam. Games zijn met name ook een belangrijke culturele industrie in Korea.
"Het potentieel, de sterke punten en de sterke ontwikkeling van de game-industrie vandaag de dag brengen ook veel nieuwe uitdagingen met zich mee op het gebied van auteursrechtbescherming, vooral in de internetomgeving en op digitale platforms voor deze zeer creatieve activiteit", aldus de heer Le Minh Tuan.

De huidige situatie van inbreuk op het auteursrecht op games vormt een aanzienlijke uitdaging en vereist gecoördineerde inspanningen om deze op te lossen. De huidige problemen met inbreuk op het auteursrecht op games zijn voornamelijk populaire vormen van illegaal kraken en modden van games; inbreuk op livestreams en platforms voor korte video's; het gebruik van hacks/cheats, het kraken van beveiligingssleutels; het exploiteren van illegale servers, het uitbrengen van games zonder toestemming...
Deze acties brengen grote schade toe aan bedrijven, tasten gebruikersrechten aan en verstoren de concurrentie in de gamingindustrie. Daarom is het delen van monitoringmodellen, technologie voor het detecteren van overtredingen en internationale coördinatiemechanismen uiterst noodzakelijk.
Om de game-industrie op duurzame wijze te laten groeien en steeds effectiever bij te dragen aan de economische ontwikkeling van Vietnam en Korea, heeft de heer Le Minh Tuan aangegeven dat de game-industrie de steun nodig heeft van managementinstanties, bedrijven, gameontwikkelaars, individuele gebruikers, enz., evenals organisaties voor auteursrechtbescherming, om een moderne juridische corridor te creëren, auteursrechten effectief te beschermen en het publieke bewustzijn te vergroten.

Volgens de heer Yu Byoung Han, voorzitter van de Korea Game Culture Foundation en voorzitter van de Korea Software Copyright Association, spelen het versterken van de samenwerking en het bevorderen van culturele uitwisselingsactiviteiten in het digitale tijdperk een sleutelrol bij het verbeteren van de effectiviteit van de auteursrechtbescherming in de culturele sector en op digitale platforms.
De heer Yu Byoung Han voegde toe dat de levendige culturele uitwisseling veel positieve effecten creëert, vooral op het gebied van samenwerking op het gebied van game-ontwikkeling tussen Vietnam en Korea.
De heer Yu Byoung Han merkte echter op dat auteursrechtbescherming een vereiste is om de sterke groei van de game-industrie te behouden. Gezien de groeiende game-industrie zijn Vietnamese jongeren steeds meer geïnteresseerd in games en software. Het verbeteren van informatiebeveiliging en het beschermen van intellectuele-eigendomsrechten is daarom urgenter dan ooit. Auteursrechtbescherming is niet alleen een 'hek' om de gamemarkt te beschermen, maar ook een belangrijke drijvende kracht om contentcreatie in de digitale omgeving te bevorderen.

Het promoten van oplossingen voor auteursrechthandhaving in de digitale omgeving
Tijdens het seminar bevestigden de deelnemers dat inbreuk op auteursrechten op games niet alleen grote economische schade toebrengt aan bedrijven, maar ook gevolgen heeft voor de markt, de gebruikers en de ontwikkeling van de creatieve industrie.
Daarom kunnen Vietnam en Korea de samenwerking op het gebied van auteursrechtbescherming in de gamesector versterken en de ontwikkeling van een gezonde digitale omgeving voor de game-industrie ondersteunen. Daarnaast moeten beide partijen de uitwisseling van oplossingen intensiveren om de handhavingscapaciteit en het publieke bewustzijn over de bescherming van auteursrechten in games te verbeteren.
Bron: https://baovanhoa.vn/van-hoa/dong-luc-phat-trien-kinh-te-sang-tao-184394.html






Reactie (0)