Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

En mulighet for vietnamesiske spill til å nå det globale markedet.

Den vietnamesiske spillindustrien står overfor en vekstmulighet som bare skjer én gang i århundret, takket være synergien mellom preferansepolitikk, den digitale økonomiens momentum og sterke forpliktelser til et lukket økosystem.

Báo Thanh niênBáo Thanh niên20/05/2026

En mulighet som bare skjer én gang i århundret for vietnamesiske spill til å nå det globale markedet.

Ved åpningsseremonien til Vietnam GameVerse 2026, et arrangement som tiltrakk seg over 50 000 besøkende og representanter fra mange ledende globale teknologiselskaper som Google, Meta og Riot Games, ga Le Quang Tu Do – direktør for avdelingen for kringkasting, fjernsyn og elektronisk informasjon – optimistiske vurderinger av det generelle bildet av bransjen.

En unik mulighet for vietnamesiske spill til å nå det globale markedet - Bilde 1.

Regissør Le Quang Tu Do ble rørt da drømmen hans om at Vietnam skulle være vertskap for et internasjonalt spillarrangement gikk i oppfyllelse. Foto: Anh Quan

Ifølge Tu Do har Vietnam for tiden alle nødvendige «gunstige forhold» for å akselerere veksten. Økonomisk har Vietnam blitt et land med høy middelinntekt, med et anslått BNP på 514 milliarder dollar innen 2025. Når det gjelder politikk, er dette første gang partiet og staten har identifisert spill som en av de seks viktigste kulturnæringene som krever prioriterte investeringer. Spesielt skaper preferansepolitikk som skattefritak og reduksjoner for bedrifter som investerer i spillproduksjon med vietnamesisk historisk og kulturelt innhold en enorm drivkraft for innenlandske utviklere.

«De siste fire årene har vi hatt en brennende drøm om å bygge Vietnam GameVerse til et internasjonalt arrangement, en destinasjon for den globale spillindustrien. I år har den drømmen blitt virkelighet», delte Tu Do. Samtidig understreket direktøren at med temaet «Gjør lokalt – bli global» må den vietnamesiske spillindustrien styrke sine forbindelser for å utforske det internasjonale markedet i fellesskap.

PUBG Mobile er en stor hit i SEA Esports Nations Cup 2026: 10 lag konkurrerer om gullmedaljen.

Løsning av personalproblemet gjennom et økosystem for opplæringsapplikasjoner.

Til tross for det store potensialet, er kjerneutfordringen for Vietnams spillindustri fortsatt kvaliteten på de menneskelige ressursene. For å møte de strenge integrasjonskravene kan ikke opplæringen forbli utelukkende teoretisk, men må være tett knyttet til forretningspraksis.

Dette var også et sentralt tema i presentasjonen til Dr. Cao Minh Thang, direktør for CDiT Institute of Information and Communication Technology (Posts and Telecommunications Institute of Technology - PTIT) på forumet. Ifølge Dr. Thang trenger Vietnam et omfattende opplæringsøkosystem der skoler og bedrifter samarbeider om å bygge programmer, drive forskning og utvikle produkter for å utvikle en bærekraftig kreativ industri. Realiteten ved PTIT viser at mange spillprodukter utviklet av studenter har oppnådd hundretusenvis av nedlastinger og generert hundretusenvis av USD i inntekter på internasjonale plattformer, noe som demonstrerer den yngre generasjonens praktiske evner når de blir veiledet riktig.

Etter suksessen med sitt bachelorprogram i spilldesign og -utvikling som ble lansert i 2024, fortsetter PTIT å annonsere to nye opplæringsprogrammer som forventes å ta imot studenter i 2026: Spillkunst og digital kinoteknologi. Spillkunstprogrammet fokuserer på grundig opplæring i digital kunst, karakterdesign, miljøskaping og visuelle effekter ved hjelp av moderne verktøy som Unreal Engine, Unity og Blender. Samtidig vil programmet for digital kinoteknologi gi kunnskap om visuelt språk og avanserte teknologier som bevegelsesfangst og virtuell produksjon for anvendelse i store spillprosjekter (AAA).

En unik mulighet for vietnamesiske spill til å nå det globale markedet - Bilde 2.

Dr. Cao Minh Thang mener at med riktig veiledning fra starten av, vil de praktiske ferdighetene til unge vietnamesiske spillutviklere bli fullt utnyttet.

Bilde: Anh Quân

Ifølge Dr. Cao Minh Thang sliter mange innenlandske studioer med å finne kvalifisert personell til globale produksjonsprosjekter. «For å lage spillprodukter på AAA-nivå mangler vi filmkunstnere i stor grad», sa han. Dr. Cao Minh Thang påpekte også at dagens opplæring fortsatt skiller programmering og kunst, og ikke holder tritt med markedets etterspørsel.

For å møte denne utfordringen flytter PTIT sitt opplæringsfokus til å knytte det direkte til produktproduksjon, i stedet for å forbli teoretisk. Studentene vil delta i Game Jams, utvikle virkelige prosjekter og jobbe med bedrifter i løpet av studiene. «Vi trener ikke bare, studentene lærer ikke bare, lærerne underviser ikke bare – vi lager produktet», understreket Thang.

Fra et annet perspektiv mener Nguyen Thi Ngan Giang, innholdsdirektør i Kenh 28 Entertainment, at det lokale elementet er det konkurransefortrinnet til vietnamesiske spill i det internasjonale markedet. Giang viser til tilfellet «Anh Hai's Pho Restaurant», som skapte en viral effekt takket være kjente hverdagsbilder, og argumenterer for at det er fortrolighet og lett gjenkjennelighet som gjør at seerne ønsker å dele og gjenfortelle historien.

Med støtte fra makroøkonomisk politikk og betydelig fremgang innen spesialisert opplæring av menneskelige ressurser, har den vietnamesiske spillindustrien et solid grunnlag for ikke bare å dominere det innenlandske markedet, men også å konkurrere med selvtillit og sette et sterkt preg på det globale kartet over kreative industrier.

Kilde: https://thanhnien.vn/co-hoi-de-game-viet-vuon-ra-toan-cau-18526050815382908.htm


Kommentar (0)

Legg igjen en kommentar for å dele følelsene dine!

I samme emne

I samme kategori

Av samme forfatter

Arv

Figur

Bedrifter

Aktuelle saker

Det politiske systemet

Lokalt

Produkt

Happy Vietnam
Bestemors dag

Bestemors dag

Đến với biển đảo của Tổ quốc

Đến với biển đảo của Tổ quốc

Núi đá ghềnh Phú yên

Núi đá ghềnh Phú yên