
VR/AR-teknologi bidrar til å simulere pasientens kropp i virkeligheten, slik at leger kan planlegge kirurgi mer nøyaktig, samtidig som det hjelper medisinstudenter å lære anatomi mer intuitivt.
VR (Virtual Reality) og AR (Augmented Reality) er teknologier som simulerer, viser visuell informasjon og virtuelle interaksjoner. Innen medisinsk felt brukes de til mange formål.
VR bidrar til å skape et 3D-miljø der leger eller medisinstudenter kan øve på kirurgi, virtuell kirurgi og tekniske operasjoner uten å bruke ekte pasienter; simulere behandlingsprosedyrer for å trene medisinske team; støtte pasienter i smertelindring og angstreduksjon (for eksempel bruk av VR-briller for å slappe av under behandling).
Samtidig viser AR medisinsk informasjon og bilder (som CT- og MR-bilder) lagt over den virkelige kroppen, noe som hjelper leger med å bestemme den nøyaktige plasseringen av vev, organer og blodårer under operasjoner; støtter fjernveiledning (eksperter kan "se" gjennom kameraet og instruere andre leger direkte når de griper inn på avsidesliggende steder); og trener medisinstudenter ved å la dem se anatomiske strukturer projisert direkte på den virkelige menneskekroppen.
Disse teknologiene åpner for enestående muligheter i helsevesenet, fra behandling til opplæring.
«Revolusjon» i medisinbransjen
Gjennom enheter som utvidet virkelighet-briller (f.eks. Microsoft HoloLens) bygges bilder fra CT-, MR- eller PET-skanninger inn i 3D-modeller og legges deretter over pasientens kropp i sanntid.
VR/AR-teknologi lar leger se bilder av svulster, blodårer, nerver eller indre organer uten åpen kirurgi, og dermed ta behandlingsbeslutninger raskere, mer nøyaktige og mindre invasive. Det interessante er at avansert programvare vil beregne og kalibrere 3D-bilder slik at de alltid samsvarer med pasientens posisjon, selv når pasienten beveger seg eller endrer posisjon.
I tillegg hjelper markørsporingsteknologi det virtuelle bildet med å feste seg fullstendig til den virkelige kroppen, og unngår feil i prosedyrer som krever høy presisjon.
Med teknologien som viser anatomi direkte på huden, kan kirurgen planlegge en trygg kirurgisk forløp, og unngå viktige strukturer som store blodårer eller nerver. Denne applikasjonen er spesielt nyttig innen nevrokirurgi, ortopedisk kirurgi, kardiovaskulær intervensjon eller tumorbiopsi.
I tillegg støtter VR/AR-teknologi også minimalt invasive prosedyrer som plassering av dreneringsrør, perkutan biopsi og kateterplassering – prosedyrer som potensielt utgjør en risiko for å skade nærliggende strukturer hvis legen ikke kan se den indre strukturen tydelig.

Legen som utfører den mindre operasjonen er markert og vist gjennom utvidede virkelighetsbriller.
VR/AR-anatomisimulering er ikke bare en revolusjon innen medisinsk utdanning, men også en revolusjon innen medisinsk utdanning. Medisinstudenter kan lære anatomi på ekte mennesker, observere lag av muskler, bein og blodårer vist levende og intuitivt, og gradvis erstatte tradisjonelle plastmodeller eller donerte kropper.
En rapport i USA viser at bruk av AR-briller hjelper elever med å huske anatomiske posisjoner og forhold opptil 35 % bedre enn tradisjonelle læringsmetoder, takket være muligheten til å samhandle og oppleve 3D-rom.
Løpet av teknologi-"gigantene"
Dette markedet har tiltrukket seg mange navn i teknologibransjen. Microsoft utviklet HoloLens kombinert med HoloAnatomy-programvare for å betjene kirurgi og medisinsk undervisning.
Medivis (USA) lanserte SurgicalAR for å hjelpe nevrokirurger med å navigere mer nøyaktig. EchoPixel satte også sitt preg med et system for visning av organer i sanntid i 3D.
Magic Leap, kjent i VR/AR-bransjen, samarbeider også med sykehus for å utvikle MR/CT-bilder projisert direkte på pasienter, noe som åpner opp muligheten for «magiske øyne» for leger rett på operasjonsbordet ...
Denne teknologien kan imidlertid ikke populariseres i stor grad på grunn av de høye kostnadene for utstyr og programvare, samt kravet om opplæring av dyktige menneskelige ressurser. I tillegg må problemet med synkronisering mellom virtuelle bilder og reelle pasientbevegelser forbedres ytterligere for å oppnå absolutt nøyaktighet, fordi innen medisin kan et avvik på bare noen få millimeter forårsake alvorlige konsekvenser.
Men med den sterke utviklingen av utvidet virkelighet og kunstig intelligens er det ingen overdrivelse å si at medisinens fremtid vil ha et «tredje øye» som hjelper leger med å ikke bare se, men også berøre de levende dataene i pasientens kropp, rett på sykehussengen.
Kilde: https://tuoitre.vn/cong-nghe-vr-ar-giup-bac-si-nhin-xuyen-thau-nguoi-benh-2025063014501633.htm






Kommentar (0)