Videospillprodusenter håper å kutte millioner av dollar fra budsjettene sine ved å ta i bruk AI-verktøy som kan generere dialog, karakterer og landskap på egenhånd.
Fra spillerens perspektiv lover denne teknologien å forbedre spillopplevelsen ettersom de samhandler med mer naturtro karakterer og mer dynamiske historielinjer.
Foto: MT
Unity Software lanserte denne uken AI-teknologi som de sier vil forenkle opprettelsen av tredimensjonalt innhold og animasjon for de 1,8 millioner utviklerne som regelmessig bruker produktene deres.
Utviklere kan registrere seg for å prøve ut produktene Unity lanserer neste tirsdag. Andre AI-selskaper kan også gjøre appene sine kompatible med Unitys verktøysett gjennom en nylig lansert plattform. Unitys aksje steg med omtrent 15 % på nyheten.
I mellomtiden vil millioner av spillere i Kina få teste lignende teknologi når NetEase, et av Asias største spillselskaper, lanserer Justice Mobile, et spill med AI-drevne figurer.
Justice Mobile blir det første massemarkedseksperimentet der generell kunstig intelligens brukes i et vanlig spill. Mer enn 40 millioner spillere har forhåndsregistrert seg for å oppleve spillet.
NetEases AI-laboratorium har trent sin egen store språkmodell, lik ChatGPT, basert på Song Dynasty-litteratur for å støtte tilbakemeldinger i spillet, inkludert karakterenes stemmer og uttrykk.
Selskaper har blitt tvunget til å utsette utgivelsen av dusinvis av spill de siste to årene, inkludert Bethesdas Starfield fra Microsoft og Nintendos nyeste The Legend of Zelda.
John Riccitiello, administrerende direktør i San Francisco-baserte Unity, sa at virkningen av AI på spilling «kan være større og raskere» enn tidligere endringer i grafikkort eller smarttelefoner.
NetEase sier at Justice Mobiles NPC-er vil være «autonome» og «livaktige» når de snakker med spillere. Disse karakterene vil også utvikle sine egne personlighetstrekk i stedet for å stole på skriptbaserte interaksjoner slik spillkarakterer vanligvis gjør.
Ubisoft eksperimenterer også med å automatisere noen skript i spillet ved hjelp av Ghostwriter-verktøyet sitt, mens Roblox sier at det vil la spillere lage innhold i spillet ved hjelp av tekst i stedet for koding.
Risikokapitalister hos Andreessen Horowitz spår at selskaper vil spare mye penger på å produsere nye titler. Storspill som Grand Theft Auto eller Call of Duty kan koste hundrevis av millioner dollar å produsere nye spill.
Julian Togelius, førsteamanuensis ved Institutt for informatikk og ingeniørfag ved New York University, sa at spillindustrien går inn i en «omveltningsperiode» der det «utrolige» potensialet til AI bør brukes på en balansert måte.
Hoang Ton (ifølge FT)
[annonse_2]
Kilde






Kommentar (0)