Ifølge VentureBeat har det globale spillmarkedet sett en sterk gjenoppretting i investeringskapital etter en nedgang i 2023. Totale investeringer i spillindustrien i 2024 nådde 4,3 milliarder dollar, en betydelig økning fra 3,1 milliarder dollar året før. Inkludert blandet virkelighet og sportsteknologi har de totale investeringene i disse tre områdene passert 10 milliarder dollar.
Spillinvesteringer øker, mens blandet virkelighet og sportsteknologi faller innen 2024
USA fortsetter å være regionen som mottar mest finansiering, med en total investeringsverdi i spillindustrien på 2,9 milliarder dollar i 2024. Dette er nesten tre ganger så mye som i 2023, da amerikanske spillselskaper bare samlet inn rundt 1 milliard dollar. En av de bemerkelsesverdige avtalene det siste året var at Epic Games med hell samlet inn 1,5 milliarder dollar, høyere enn den totale investeringen i den amerikanske spillindustrien i hele 2023.
Europa opplevde også vekst i investeringer, men fortsatt lavere enn USA. Regionen har nå 31 spillselskaper verdsatt til over 1 milliard dollar (enhjørninger), nesten på nivå med USAs 34. Når det gjelder total markedsverdi, dominerer imidlertid den amerikanske spillindustrien fortsatt, med en verdsettelse på 3,8 billioner dollar, sammenlignet med Europas 197,4 milliarder dollar.
Virtuell virkelighet og 3D-simuleringsteknologi revolusjonerer design- og produksjonsprosesser for biler
En av de fremtredende investeringstrendene i 2024 er utviklingen av blandet virkelighetsteknologi, spesielt utvidet virkelighet (AR) og virtuell virkelighet (VR)-applikasjoner utenfor spillsektoren. Ifølge Hiro Capital økte investeringene i romlig databehandlingsteknologi i Storbritannia med 141 % sammenlignet med året før. Teknologier som AR, VR og 3D tjener ikke bare underholdning, men ekspanderer også til bransjer som helsevesen , ferdighetstrening og bilindustrien.
Ikke alle spillrelaterte sektorer opplever imidlertid vekst. Investeringer i sportsteknologi – et område som i økende grad konvergerer med spill – har falt fra 2,5 milliarder dollar i 2023 til 1,8 milliarder dollar i 2024. Mange eksperter mener imidlertid at dette kan være en midlertidig justering, ettersom teknologier knyttet til sport og interaktive spill fortsetter å tiltrekke seg investorinteresse.
Flere spill- og underholdningsteknologiselskaper har hatt betydelig suksess det siste året. For eksempel har uavhengige studioer som Game Science, utvikleren av Black Myth: Wukong , gjort et stort inntog i markedet. Høykvalitets og innovative produkter fortsetter å tiltrekke seg oppmerksomhet fra spillmiljøet så vel som investorer.
Black Myth: Wukong er et bevis på indiestudioenes gjennombrudd med innovativ spilling og imponerende grafikk.
Til tross for oppgangen i spillinvesteringer, ser 2024 ut til å bli et utfordrende år for bransjen. Oppsigelser fortsetter i mange store selskaper, delvis på grunn av den massive ansettelsesbølgen i tiden etter pandemien. Noen investorer sier at perioden 2020–2022 opplevde for mange uholdbart høye verdsettelser, noe som førte til at mange selskaper måtte omstrukturere for å tilpasse seg markedsrealitetene.
Ekspertene er imidlertid fortsatt optimistiske med tanke på fremtiden til spillindustrien. Fremveksten av nye teknologier som AI, virtuell virkelighet og innovative forretningsmodeller bidrar til at industrien fortsetter å vokse. I tillegg kommer strategiske investorer tilbake til markedet og ser etter muligheter til å kjøpe opp potensielle studioer eller viktige teknologier.
Mange eksperter forventer at 2025 blir nok et år med vekst for spillindustrien, spesielt med fremveksten av blandet virkelighet og innovative titler. Med en gradvis oppgang i investeringskapitalen kan spillindustrien fortsette å blomstre i årene som kommer.
[annonse_2]
Kilde: https://thanhnien.vn/thi-truong-game-toan-cau-but-pha-trong-nam-2024-185250203232145424.htm
Kommentar (0)