Realistyczna grafika: obciążenie finansowe gier AAA
Według Techspot , branża gier AAA, w której działają czołowi deweloperzy, tacy jak Sony, Microsoft, Naughty Dog czy Rockstar Games, od dekad opiera się na realistycznej grafice, aby przyciągnąć graczy. Znane tytuły, takie jak The Last of Us , Red Dead Redemption 2 czy Horizon Forbidden West , nie tylko zyskały uznanie artystyczne, ale także odniosły sukces komercyjny dzięki dużym inwestycjom w grafikę.
Jednak koszt osiągnięcia tego wyższego poziomu realizmu przekroczył już rozsądny próg. Doskonałym przykładem jest Marvel's Spider-Man 2 , który w pełni wykorzystuje moc obliczeniową PlayStation 5, odtwarzając Nowy Jork z niesamowitą szczegółowością.
W filmie Marvel's Spider-Man 2 Nowy Jork został odwzorowany ze szczegółami, wraz ze słynnymi dziełami architektury i realistycznymi efektami świetlnymi.
Aby to osiągnąć, Insomniac Games wydało około 300 milionów dolarów na rozwój – ponad trzy razy więcej niż poprzednia gra w ciągu zaledwie pięciu lat. Pomimo sprzedaży ponad 11 milionów egzemplarzy Spider-Mana 2 , Sony ogłosiło w lutym 2024 roku zwolnienie 900 osób, w tym części zespołu deweloperskiego Insomniac.
Kolejnym przykładem złożoności tworzenia grafiki jest słynna scena z The Last of Us: Part II , w której Ellie prezentuje siniaki i zadrapania bez żadnych widocznych usterek. To pokazuje poziom szczegółowości, do którego dążą twórcy gier AAA, ale jednocześnie rodzi pytania o opłacalność takiego podejścia.
Zmiany w gustach graczy
Choć grafika wysokiej klasy wciąż cieszy się popularnością wśród graczy w średnim wieku, młodsze pokolenia coraz bardziej interesują się grami o charakterze społecznościowym, takimi jak Minecraft , Roblox i Fortnite . Gry te nie koncentrują się na skomplikowanej grafice, lecz na tworzeniu przestrzeni, w których gracze mogą wchodzić w interakcje i nawiązywać relacje.
„Dla wielu młodych graczy granie to okazja do nawiązania kontaktu z innymi” – mówi Joost van Dreunen, analityk rynku i wykładowca na Uniwersytecie Nowojorskim. Stało się to kluczowym czynnikiem wpływającym na projektowanie i popularność dzisiejszych gier.
Roblox przyciąga graczy możliwością tworzenia treści, uczestniczenia w bogatych światach i silnymi powiązaniami społecznymi, dzięki czemu gra jest odpowiednia dla osób w każdym wieku.
Ta zmiana zmusiła twórców gier do poszukiwania nowych modeli biznesowych, które pozwoliłyby obniżyć koszty grafiki, a jednocześnie sprostać zapotrzebowaniu rynku. Jednym z nich jest model, który koncentruje się na częstych aktualizacjach treści, a nie na najnowocześniejszej grafice. Gry takie jak Genshin Impact odniosły ogromny sukces dzięki temu modelowi, generując miliardy dolarów przychodu, głównie z platform mobilnych.
Jednak nie każdemu studiu udało się wdrożyć tę strategię. Porażki takie jak Suicide Squad: Kill the Justice League i Concord od Sony pokazują wysokie ryzyko związane z konkurencją na rynku gier typu live-service.
Sztuczna inteligencja: nowa nadzieja czy sceptyczne rozwiązanie?
W obliczu rosnącej presji związanej z kosztami tworzenia grafiki, sztuczna inteligencja (AI) wyłoniła się jako potencjalne rozwiązanie, które może pomóc branży gier zmniejszyć obciążenia finansowe. AI może pomóc zautomatyzować złożone procesy projektowania graficznego, od modelowania postaci po tworzenie środowiska, oszczędzając w ten sposób czas i zasoby deweloperom.
Na przykład, sztuczna inteligencja potrafi tworzyć dynamiczne oświetlenie lub tekstury materiałów, które wcześniej wymagały godzin pracy ręcznej, jednocześnie redukując potrzebę zatrudniania dużych zespołów. To nie tylko poprawia wydajność, ale także otwiera możliwości kreatywne dla mniejszych studiów.
Sztuczna inteligencja nie jest w stanie zastąpić czynnika ludzkiego, jego kreatywności i autentycznych emocji, w rozwijaniu postaci i fabuły gier.
Jednak nie wszyscy są optymistycznie nastawieni do zastosowania sztucznej inteligencji w tworzeniu gier. Beth Parker, pełniąca obowiązki reżysera Black Myth: Wukong, wyraziła pogląd, że sztuczna inteligencja nie może zastąpić kreatywności i autentycznych emocji ludzi w procesie tworzenia postaci i fabuły. Parker podkreśliła: „Sztuczna inteligencja może symulować intonację, ale nigdy nie odtworzy prawdziwych emocji, które ona wyraża”.
W obliczu stale rosnących kosztów i zmieniających się preferencji graczy, branża gier AAA stoi przed strategicznymi wyborami. Kompromis między wdrażaniem nowych technologii a utrzymaniem podstawowych wartości ukształtuje przyszłość całego sektora.
Source: https://thanhnien.vn/cac-tua-game-aaa-gap-kho-khan-truoc-chi-phi-do-hoa-ngay-cang-tang-cao-185241230113346796.htm

![[Zdjęcie] Wzruszający widok tysięcy ludzi ratujących nabrzeże przed rwącą wodą](https://vphoto.vietnam.vn/thumb/1200x675/vietnam/resource/IMAGE/2025/10/30/1761825173837_ndo_br_ho-de-3-jpg.webp)


![[Zdjęcie] III Zjazd Patriotyczny Centralnej Komisji Spraw Wewnętrznych](https://vphoto.vietnam.vn/thumb/1200x675/vietnam/resource/IMAGE/2025/10/30/1761831176178_dh-thi-dua-yeu-nuoc-5076-2710-jpg.webp)
![[Zdjęcie] Sekretarz generalny To Lam spotyka się z byłym premierem Wielkiej Brytanii Tonym Blairem](https://vphoto.vietnam.vn/thumb/1200x675/vietnam/resource/IMAGE/2025/10/30/1761821573624_tbt-tl1-jpg.webp)
![[Zdjęcie] Sekretarz generalny To Lam bierze udział w konferencji gospodarczej wysokiego szczebla Wietnam-Wielka Brytania](https://vphoto.vietnam.vn/thumb/1200x675/vietnam/resource/IMAGE/2025/10/30/1761825773922_anh-1-3371-jpg.webp)











































































Komentarz (0)