Amerykańska Federalna Komisja Łączności (FTC) zgodziła się udostępnić pasmo częstotliwości niektórym urządzeniom przenośnym. Decyzja ta została przyjęta z zadowoleniem przez producentów urządzeń do noszenia rzeczywistości wirtualnej (VR) i rozszerzonej (AR).
W związku z tym uzgodniono, że pasmo 6 GHz zostanie zarezerwowane dla „pewnych nowych typów urządzeń o bardzo niskim poborze mocy”, takich jak technologia wykorzystywana w urządzeniach przenośnych.
FCC ma nadzieję, że ten krok „będzie sprzyjał rozwojowi ekosystemu najnowocześniejszych aplikacji, w tym technologii VR i AR, wspierających przedsiębiorstwa, poszerzających możliwości w zakresie edukacji i opieki zdrowotnej oraz dostarczających nowe doświadczenia rozrywkowe”.
Wiceprezes ds. polityki północnoamerykańskiej w Meta, Kevin Martin, powiedział, że głosowanie FCC jest „doskonałym przykładem tego, jak szybko rząd działa, aby zakończyć proces regulacyjny w celu budowania przyszłości”.
Gigant mediów społecznościowych uważa otwarcie pasma 6 GHz za kluczowy krok w realizacji swojej wizji inteligentnych okularów. Oznacza to, że przyszłe urządzenia noszone będą mogły działać nawet wtedy, gdy użytkownicy będą poza domem lub w miejscach z silnym połączeniem Wi-Fi.
Tymczasem zespół odpowiedzialny za sprzęt Pixel w firmie Google zapewnił, że „pasmo 6 GHz jest kluczowym elementem przyszłości łączności bezprzewodowej” i że głosowanie było „zwycięstwem dla amerykańskich konsumentów”, ponieważ pasmo to umożliwi szybkie połączenia Wi-Fi typu peer-to-peer.
Według Google połączenia peer-to-peer to forma „bezpośredniego połączenia między urządzeniami przez Wi-Fi bez potrzeby pośredniego punktu dostępu”. Funkcja ta jest przydatna w grach lub aplikacjach wymagających wielu uczestników i współdzielenia.
Apple, kolejny gracz na rynku zestawów słuchawkowych VR, również stwierdził, że decyzja FCC „jest pozytywnym krokiem naprzód”.
W 2020 roku amerykańskie firmy technologiczne, takie jak Apple, Broadcom, Meta i Google, poparły propozycję udzielenia licencji na korzystanie z pasma 6 GHz, argumentując, że „otworzy to ważny potencjał dla zastosowań, będący częścią przyszłego ekosystemu 5G”.
Eksperci technologiczni twierdzą, że urządzenia o bardzo niskim poborze mocy (VLP), w tym urządzenia VR/AR, zestawy słuchawkowe i kontrolery do gier, z dostępem do pasma częstotliwości 6 GHz, staną się bardziej przydatne i elastyczne dzięki możliwości bezprzewodowej pracy na zewnątrz.
(Według CNBC)
Chiny planują do 2026 roku sprzedać z obecnego pół miliona urządzeń VR i AR 25 milionów
Chiny ogłosiły 1 listopada swój pierwszy plan działania dotyczący rzeczywistości wirtualnej (VR), którego celem jest sprzedaż ponad 25 milionów urządzeń o wartości około 350 miliardów juanów (48,2 miliarda dolarów) do 2026 roku.
Studenci z Wietnamu zdobywają nagrodę Uniwersytetu Stanforda dzięki integracji ChatGPT z okularami VR
Dwóch studentów pierwszego roku z Wietnamu wygrało konkurs technologiczny TreeHacks (studencki konkurs technologiczny, który odbył się pod koniec lutego) na Uniwersytecie Stanforda za opracowanie zestawu VR, który pomaga poprawić umiejętność publicznego przemawiania.
Inteligentne urządzenia noszone, produkowane w Wietnamie i mające pomóc w dobrym śnie, będą wspierane w rozwoju
FRENZ Brainband to pierwszy wietnamski produkt, który zdobył nagrodę CES 2023 Innovation Award w kategorii urządzeń noszonych. Jest to przełomowe urządzenie dla globalnej branży technologii snu i neurotechnologii.
Źródło
Komentarz (0)