Amerykańska Federalna Komisja Łączności (FTC) właśnie zgodziła się udostępnić pasmo częstotliwości dla wybranych urządzeń przenośnych. Decyzja ta została przyjęta z zadowoleniem przez producentów urządzeń obsługujących rzeczywistość wirtualną (VR) i rzeczywistość rozszerzoną (AR).
W związku z tym uzgodniono, że pasmo 6 GHz zostanie zarezerwowane dla „pewnych nowych typów urządzeń o bardzo niskim poborze mocy”, takich jak technologia wykorzystywana w urządzeniach przenośnych.
FCC ma nadzieję, że ten krok „wzmocni ekosystem najnowocześniejszych aplikacji, w tym technologii VR i AR, w celu wsparcia przedsiębiorstw, zwiększenia możliwości w zakresie edukacji i opieki zdrowotnej oraz zapewnienia nowych wrażeń rozrywkowych”.
Kevin Martin, wiceprezes ds. polityki północnoamerykańskiej w Meta, powiedział, że głosowanie FCC było „doskonałym przykładem tego, jak rząd może szybko sfinalizować ramy prawne dla budowania przyszłości”.
Gigant mediów społecznościowych postrzega otwarcie pasma 6 GHz jako kluczowy krok w realizacji swojej wizji inteligentnych okularów. Ten wynik oznacza, że przyszłe urządzenia noszone będą mogły nadal działać bez zarzutu, nawet gdy użytkownicy znajdują się poza domem lub w miejscach z silnym połączeniem Wi-Fi.
Tymczasem zespół odpowiedzialny za sprzęt Pixel w firmie Google stwierdził, że „pasmo 6 GHz jest niezbędne dla przyszłości łączności bezprzewodowej” i że głosowanie jest „zwycięstwem amerykańskich konsumentów”, ponieważ pasmo to umożliwi szybką łączność Wi-Fi typu peer-to-peer.
Według Google łączność peer-to-peer to forma „bezpośredniego połączenia między urządzeniami za pośrednictwem sieci Wi-Fi bez konieczności korzystania z pośredniego punktu dostępu”. Funkcja ta jest przydatna w grach lub aplikacjach, w których wielu użytkowników korzysta z tego samego połączenia.
Apple, kolejny gracz na rynku urządzeń noszonych VR, również stwierdził, że decyzja FCC „jest pozytywnym krokiem naprzód”.
W 2020 roku amerykańskie firmy technologiczne, takie jak Apple, Broadcom, Meta i Google, poparły propozycję udzielenia licencji na pasmo 6 GHz, argumentując, że „odblokuje to znaczący potencjał zastosowań w ramach przyszłego ekosystemu 5G”.
Eksperci techniczni twierdzą, że urządzenia o bardzo niskim poborze mocy (VLP), w tym urządzenia VR/AR, zestawy słuchawkowe i kontrolery do gier, z dostępem do pasma częstotliwości 6 GHz, staną się bardziej przydatne i wszechstronne dzięki możliwości bezprzewodowej pracy na zewnątrz.
(Według CNBC)
Chiny planują do 2026 roku zwiększyć sprzedaż urządzeń VR i AR do 25 milionów z obecnych pół miliona.
Chiny ogłosiły 1 listopada swój pierwszy plan działania dotyczący rzeczywistości wirtualnej (VR), którego celem jest sprzedaż ponad 25 milionów urządzeń o wartości około 350 miliardów juanów (48,2 miliarda dolarów) do 2026 roku.
Studenci z Wietnamu zdobywają nagrodę Uniwersytetu Stanforda dzięki zintegrowaniu ChatGPT z okularami VR.
Dwóch studentów pierwszego roku z Wietnamu wygrało niedawno TreeHacks (konkurs technologiczny dla studentów odbywający się pod koniec lutego) na Uniwersytecie Stanforda za opracowanie zestawu słuchawkowego VR mającego na celu doskonalenie umiejętności publicznego przemawiania.
Inteligentne urządzenia noszone produkowane w Wietnamie, które pomagają poprawić jakość snu, otrzymają wsparcie na rozwój.
FRENZ Brainband to pierwszy wietnamski produkt, który zdobył nagrodę CES 2023 Innovation Award w kategorii urządzeń noszonych, uznając go za przełomowe urządzenie dla globalnej branży technologii snu i neurotechnologii.
Źródło







Komentarz (0)