Według najnowszych danych firmy Kaspersky, zajmującej się cyberbezpieczeństwem i bezpieczeństwem cyfrowym, w regionie Azji Południowo-Wschodniej (SEA) odnotowano gwałtowny wzrost o 86% liczby zagrożeń cyberbezpieczeństwa związanych z grami wideo wykrytych na urządzeniach użytkowników w okresie od pierwszej do drugiej połowy 2025 r. Szkodliwi aktorzy często podszywają się pod popularne gry lub tworzą fałszywe narzędzia do gier, aby zwabić dzieci do fałszywych witryn internetowych lub pobrać pliki zawierające złośliwe oprogramowanie.
Naród | Tempo wzrostu w drugiej połowie 2025 r. (w porównaniu do pierwszej połowy) |
Wietnam | +202,5% |
Tajlandia | +104,4% |
Singapur | +22,1% |
Malezja | +21,3% |
Indonezja | -42,2% |
Średnia dla regionu Azji Południowo-Wschodniej (SEA) | +86% |
Statystyki dotyczące zagrożeń cyberbezpieczeństwa związanych z grami wideo w Azji Południowo-Wschodniej.
W drugiej połowie 2025 roku liczba zagrożeń w regionie wzrosła o 86%. Co istotne, Wietnam i Tajlandia odnotowały największy wzrost, odpowiednio o 202,5% i 104,4%. Znaczny wzrost odnotowały również Singapur (22,1%) i Malezja (21,3%). Chociaż Indonezja znajdowała się poza ogólnym trendem wzrostowym regionu, eksperci ostrzegają, że ryzyko cyberbezpieczeństwa związane z grami w tym kraju pozostaje wysokie, z wieloma nieprzewidzianymi zagrożeniami.
Do najczęściej atakowanych gier należą Minecraft, Genshin Impact i Roblox. Główne powody wynikają z elastycznych opcji personalizacji i popularności gier, co czyni je idealnymi celami dla cyberprzestępców. Na przykład w grze Minecraft gracze często pobierają pirackie i zmodyfikowane wersje, aby spersonalizować rozgrywkę. Wykorzystując to, przestępcy instalują złośliwe oprogramowanie i potencjalnie szkodliwe aplikacje (PUA) podszywające się pod legalne narzędzia.
Podobnie jak w Robloxie , atakujący wykorzystują pragnienie graczy posiadania rzadkich strojów, wabiąc ich na fałszywe strony internetowe obiecujące ekskluzywne przedmioty w grze. W rzeczywistości wszystkie te oszustwa prowadzą do utraty pieniędzy przez ofiary lub, co gorsza, kradzieży danych osobowych i kont bankowych, co prowadzi do dalszych cyberataków.
Zagrożenie nie kończy się na jednostce.
Cyberataki związane z grami wideo mogą rozprzestrzenić się nawet na rodziny. Z powodu braku czujności młodzi gracze nieumyślnie ujawniają poufne dane, takie jak dane kart kredytowych rodziców czy adresy domowe, cyberprzestępcom. Dane te mogą następnie zostać wykorzystane przez hakerów do osiągnięcia korzyści finansowych lub ułatwienia dalszych nielegalnych działań, takich jak organizowanie oszustw psychologicznych wymierzonych w członków rodziny.

Roblox i Minecraft to gry, które można w dużym stopniu dostosować do własnych potrzeb, co czyni je idealnymi celami dla hakerów.
Zdjęcie: Reuters
Ponadto złośliwe oprogramowanie lub podejrzane aplikacje pobrane na wspólne urządzenia domowe mogą również narazić na szwank prywatność i dane wszystkich pozostałych członków rodziny.
Choon Hong Chee, dyrektor ds. kanałów dystrybucji konsumenckiej w regionie Azji i Pacyfiku w firmie Kaspersky, stwierdził: „Obserwujemy stały wzrost cyberzagrożeń związanych z grami wideo skierowanymi do dzieci. Niepokojące jest to, że zagrożenia te nie tylko wpływają na cyberbezpieczeństwo młodych graczy, ale także stanowią „bramę” dla ataków na całą sieć rodzinną. Dlatego rodziny muszą zdawać sobie sprawę ze znaczenia ochrony każdej interakcji cyfrowej każdego członka rodziny, aby zapewnić sobie rzeczywiste, kompleksowe bezpieczeństwo cyfrowe”.
W tej sytuacji eksperci ds. bezpieczeństwa zalecają użytkownikom unikanie instalowania aplikacji z nieznanych źródeł i klikania w linki z nieznanych miejsc, a korzystanie wyłącznie z linków uznanych za bezpieczne. Należy również regularnie skanować urządzenia osobiste w poszukiwaniu złośliwego oprogramowania. Rodzice powinni edukować dzieci w zakresie bezpieczeństwa w sieci, udzielać im wskazówek, jak ustawiać silne i unikalne hasła oraz regularnie je zmieniać, aby zwiększyć bezpieczeństwo.
Źródło: https://thanhnien.vn/game-roblox-minecraft-va-genshin-impact-bi-loi-dung-de-tan-cong-mang-185260409144818218.htm








Komentarz (0)