Po szkole wielu nastolatków w Seulu gromadzi się w hagwon, ośrodkach szkolenia graczy.
W tych ośrodkach hagwon nie uczy się matematyki ani języka angielskiego, ale League of Legends (LoL) i ośmiu innych gier wideo, w tym Battlegrounds, Apex Legends i Valorant.
Yang Hyun-jik, uczeń 12. klasy, jest jednym z 2000 studentów Akademii Gier Wideo w Seulu, w dzielnicy Jongno, w sercu stolicy Korei Południowej, którzy mają nadzieję zostać legendarnym graczem w kraju.
Podobnie jak wielu innych koreańskich nastolatków, Yang zaczął grać w gry wideo w szkole podstawowej dla rozrywki i spotkań z przyjaciółmi. W gimnazjum zaczął poważnie rozważać marzenie, do którego wielu aspiruje, ale niewielu odważa się je zrealizować: zostać profesjonalnym graczem.
Targi gier wideo G-star 2022 w Busan w Korei Południowej. Zdjęcie: Yonhap
Wysokie pensje graczy biorących udział w Korean League of Legends Championship (LCK) są jednym z czynników motywujących młodych Koreańczyków do podążania tą ścieżką kariery.
Średnie roczne zarobki zawodnika LCK w 2022 r. wyniosły około 600 milionów wonów (450 000 USD), co stanowi dwukrotność średniego dochodu piłkarza K League (212 000 USD) i trzykrotność średniego dochodu zawodowego baseballisty (116 000 USD).
„Oglądanie profesjonalnych graczy rywalizujących w meczach mistrzowskich bardzo mnie zainspirowało” – powiedział Yang. Miał pasję, ale czuł, że nie zaprowadzi go ona donikąd, dlatego na początku 2020 roku zdecydował się na szkolenie w Seoul Video Game Academy.
Akademia jest otwarta przez cały tydzień. Zajęcia weekendowe są pełne studentów z całego kraju. Przed zapisaniem się Yang myślał, że kluczem do zostania profesjonalnym graczem jest spędzanie godzin na ćwiczeniach. Jednak akademia zachęca studentów do grania w gry przez mniej niż dwie godziny dziennie. Niektórzy wręcz odradzają grę, jeśli nie są w szczytowej formie.
„To strategia zarządzania czasem, minimalizująca słabości i maksymalizująca mocne strony w określonym czasie” – powiedział Park Se-woon, dyrektor akademii. „Skuteczność treningu osiąga szczyt w ciągu 1-2 godzin; po tym czasie ludzki mózg traci koncentrację, a wydajność spada, podobnie jak w innych sportach fizycznych”.
Studenci Akademii Gier Wideo w Seulu w Korei Południowej. Zdjęcie: KJD
Trenerzy akademii to byli zawodowi gracze lub gracze o wysokiej randze. Regularnie wchodzą w interakcje z uczniami i grają z nimi w symulacje, a także zadają prace domowe, często wymagając od nich obejrzenia profesjonalnych meczów, które będą omawiane na następnych zajęciach.
Według dyrektora Parka, wiele gier e-sportowych, takich jak League of Legends, to gry zespołowe, które wymagają pracy zespołowej. Akademia uczy przede wszystkim pracy zespołowej i porzucania złych nawyków podczas gry.
W każdej klasie wisiał baner z listą 10 najważniejszych rad Lee Sang-hyeoka, znanego również jako Faker, uważanego za najlepszego gracza League of Legends w historii. Pierwsza z nich brzmiała: „Przedstaw interesy drużyny przed swoimi”.
„Jeśli uderzysz w biurko lub rozbijesz myszkę, zostaniesz wyrzucony z klasy i wysłany do sali dyscyplinarnej. Ci, którzy będą przeklinać, otrzymają dodatkowe 30 minut kary. Dostaną również wykład na temat tego, jak brak umiejętności radzenia sobie z gniewem wpływa na pracę zespołową” – powiedziała Kang Dong-yun, uczennica akademii.
Regularna edukacja uczniów jest również priorytetem. Dlatego zajęcia w akademii gier odbywają się od poniedziałku do piątku po godzinach lekcyjnych. Według pana Parka, zapewnia to uczniom więcej możliwości rozwoju kariery w przyszłości, nawet jeśli nie zostaną profesjonalnymi graczami. Akademia zachęca również uczniów do doskonalenia znajomości języków obcych, ponieważ międzynarodowy rynek gier jest większy niż rynek krajowy.
Profesjonalny gracz Jang Jung-hoo (po lewej) i studenci Kang Dong-yun i Yang Hyun-jik w holu Akademii Gier Wideo w Seulu. Zdjęcie: KJD
Wartość globalnego rynku e-sportu szacowano na 1,38 miliarda dolarów do końca 2022 roku, co stanowi wzrost o 21,7% rok do roku. Na rynek południowokoreański przypadało 9,9% tej wartości.
Szacuje się, że do 2025 roku przewidywana wartość wzrośnie do 1,87 miliarda dolarów. „Obecnie wielu rodziców posyła swoje dzieci do hagwon, ponieważ chcą, aby wykształciły dobre nawyki, a nie popadły w niekontrolowane uzależnienie od gier” – powiedział jeden z trenerów.
Ta otwartość wynika z faktu, że trzech na czterech Koreańczyków z Południa gra w gry wideo.
Potencjalni gracze z radością realizują swoje marzenia w hagwon (tradycyjnych koreańskich klubach gier), ale droga do tego celu jest również pełna wyzwań. Tylko około 0,001% osób, które w Korei Południowej rozwijają karierę zawodowego gracza, kwalifikuje się do udziału w LCK.
(Według Korea JoongAng Daily )
Link źródłowy







Komentarz (0)