„Black Myth: Wukong” to chińska gra AAA (wysokobudżetowa), inspirowana klasyczną powieścią „Wędrówka na Zachód”.

Z rekordową liczbą graczy „Wu Kong” prześcignął szereg innych monumentów świata gier z ostatnich lat, takich jak Cyberpunk 2077, Elden Ring i Baldur's Gate 3.

Ta gra akcji z elementami RPG była rozwijana przez studio Game Science przy wsparciu Tencent Holdings przez okres sześciu lat.

d0e76d42 a69d 4c52 a2d5 2940ce26269d_c3977a29.jpeg
Black Myth: Wukong pobił rekord graczy zaledwie trzy godziny po premierze. Zdjęcie: Game Science

Według Zhang Shule, analityka z CBJ Think Tank, jednym z powodów, dla których gra pobiła rekord liczby graczy w zaledwie kilka godzin, jest fakt, że Chiny przez długi czas nie znajdowały się na liście gier AAA.

„Jako największy rynek gier na świecie i siedziba najbogatszej firmy gamingowej, Tencent, brak prawdziwie wysokiej klasy gier AAA na świecie jest bolesny dla deweloperów i graczy z Chin kontynentalnych” – powiedział Zhang. „To właśnie dlatego Black Myth: Wukong jest tak wyczekiwany”.

Zhang przewidywał wcześniej, że gra będzie musiała sprzedać się w nakładzie 5 milionów egzemplarzy, aby można ją było uznać za dobry tytuł AAA w kraju, ale podniósł swoją prognozę w obliczu ogromnej popularności gry. „Teraz mam powody, by wierzyć, że ta gra ma szansę osiągnąć sprzedaż 10 milionów egzemplarzy”.

Dla porównania, Cyberpunk 2077, wydany przez polskiego dewelopera gier CD Projekt w grudniu 2020 roku, sprzedał się w nakładzie 25 milionów egzemplarzy do października 2023 roku. Elden Ring, od japońskiego studia FromSoftware, osiągnął podobną sprzedaż w czerwcu tego roku po premierze w lutym 2022 roku.

Qian Xuecheng, 30-letni gracz z Szanghaju, wziął nawet dzień wolny w pracy, aby móc zacząć grać, gdy tylko gra się ukazała. „Długo czekałem na Wukonga” – powiedział Qian, dodając, że jakość gry przerosła jego oczekiwania.

„Grafika jest piękna, projekty postaci są piękne, sceny walki są piękne. Chociaż może być nieco trudna dla nowych graczy, którzy nigdy nie mieli styczności z grami typu Souls (gra akcji o stosunkowo wysokim poziomie trudności)” – powiedział Qian.

Feng Ji, założyciel i dyrektor generalny Game Science, dodał, że zespół deweloperski chciał, aby gra była przystępna zarówno dla nowych, jak i doświadczonych graczy.

(Według SCMP, Bloomberg)

Popularna gra mobilna powraca na iPhone'a i Androida po czterech latach nieobecności Popularna strzelanka Fortnite powraca na iPhone'a w Europie i na smartfony z systemem Android na całym świecie po czterech latach nieobecności w sklepie z aplikacjami.