SGGPO
Unity (NYSE: U), wiodąca na świecie platforma do tworzenia i rozwoju treści 3D w czasie rzeczywistym (RT3D), niedawno zorganizowała doroczną konferencję Unite dla twórców gier.
| Unity Muse, pakiet funkcji wykorzystujący technologię sztucznej inteligencji w celu uproszczenia tworzenia treści, został wydany przez Unity. |
Unity ogłosiło serię nowych udoskonaleń sztucznej inteligencji i aktualizacji platformy, których celem jest lepsze wsparcie twórców gier w realizacji ich wizji i skutecznym zarządzaniu ich produktami.
Ogłoszenie obejmowało wczesny dostęp do Unity Muse, zestawu funkcji wykorzystujących technologię sztucznej inteligencji do uproszczenia tworzenia treści; pierwsze obrazy Unity 6, kolejnej głównej wersji Unity, która ma zostać wydana w 2024 r. (wcześniej znanej jako 2023 LTS); oraz premierę Unity Cloud, platformy połączonych ze sobą produktów i usług zaprojektowanych, aby pomóc deweloperom organizować treści w ramach projektów i przepływów pracy.
Dodatkowo, Unity wprowadziło Unity Cloud – nowy, połączony zestaw narzędzi zaprojektowanych z myślą o wspieraniu programistów we współpracy, organizowaniu treści w wielu projektach i przepływach pracy oraz rozwiązywaniu problemów w całym cyklu rozwoju oprogramowania. Unity Cloud jest obecnie w fazie wczesnego dostępu i zaoferuje nowe możliwości współpracy, zarządzania zasobami i zarządzania zespołem. Integracje między Asset Managerem, kontrolą wersji i Unity Editor (lub innymi narzędziami) upraszczają przepływy pracy nad treściami między zespołami i w całym cyklu rozwoju oprogramowania.
Marc Whitten, prezes Create w Unity, powiedział: „Zawsze jesteśmy gotowi wspierać deweloperów w tworzeniu imponujących i udanych gier. Pracujemy w oparciu o ich opinie. Mówią nam, gdzie radzimy sobie dobrze, a co wymaga poprawy. W Unity 6 musimy skupić się na poprawie wydajności i przepływów pracy. Jeśli chodzi o technologię sztucznej inteligencji, zdajemy sobie sprawę, że musimy zapewnić deweloperom narzędzia do szybszego tworzenia większej liczby gier. Chcemy być prawdziwym partnerem, zdolnym do zaspokojenia potrzeb twórców na każdym etapie ich procesu tworzenia gier”.
Źródło






Komentarz (0)